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有关黑暗方的选人
其实黑暗22的搭配选择是很头疼的,因为无论怎么出,都很难避免中前期被压的局面。不过黑暗打的是后期,只要中前期不出太大问题,后期还是可以翻盘的。
选人方面。PL是首选。BM虽然也不错,但PL的30才是黑暗翻盘的倚仗!其他的只能说随机应变了,主体思想就是就是中前期尽量避免和光PK,等到光的强势期过去再慢慢扭转局势,一句话猥琐才是王道。
光明GA LS和黑暗ES Y的这两对组合算是2v2里的老组合了,之所以这对组合一直都作为2v2光黑主力也是有他一定道理的。一般情况下光明最少会有2个骑士 BM或者3骑士,但是大多数情况下,一般光都走速拆路线,BM、BMG、51光的这个打法是要力求中期PK占点优势,这个时间段一般会在27分左右也就是双骑士都30而且有速成英雄BM加入为中期一波速推做准备的。因为到了后期的话,黑暗的限制能力加上英雄等级提高,光明再想秒杀黑暗英雄是比较困难的,特别是打到大后期光黑装备都齐全时候PK是很痛苦事。
而光明KOG GA和黑暗ES Y这算是CH5.42以后最具有代表性组合了,我想大多算人都对这两个组合比较了解。按照接下来发展,从阵容来说算是相对平衡的,对于OH比赛来说最终打的都是一个经济战;对于技术水平相当的选手来说,经济上的优势会直接影响这整个战况的发展。由于两个组合在后面选择英雄上是由经济好的一方来决定的,但是最终会出现的情况就是有一方PK能力比较强,一方的拆塔能力比较强,所以就看玩家怎么选择了。我个人认为光明应该选择速拆。因为到了后期黑暗的持PK能力要强于光明,如果在前期光占了便宜,那么最好就是速拆,不要拖延时间;如果前期没占到便宜反吃亏的,那么速拆还是唯一的选择,因为如果让黑暗拿到速拆前期自己又吃亏的话,光明是很难抗过25--35这段时间的。所以对于光黑2v2我觉得光明方的主要思路就是速拆路线,一般比赛时间不会超过45分钟。根据我的经验来看,超过45分钟比赛光明能赢的概率就已经很低了。
一些非主流组合
GA AM
光明GA AM这个组合在很早的CH版本里还算是主力,但是随着地图的更新这个组合已经淡出了人们视线了。但是我个人认为这个阵容也是相当不错的选择,特别是这个组合的英雄都是刷钱好手,这个阵容的AM如果够飘逸的那这个组合是相当可怕的。
GA WD
这是一个完全靠经济压制而存活的组合。一般情况下如果在前期没能压制到黑暗打钱速度,WD没偷到英雄那么胜率将是很低的。但是这个组合往往是出其不意的,可能会让对手觉得很不顺,一旦对手无法按照自己的节奏来应对,那么我方还是很有机会取胜的。
GA MK
GA MK组合在前期是有很大的威力的。但是这个组合有个最大的弊端就是MK一般情况下要抢到15。如果MK丢了15那么对MK后期是相当不利的,不管是出奶还是道具都不好打。当然要是对15有绝对的把握,MK能保证经济跟的上那还是一个很强大的组合。
ES 47
这个组合很大程度需要一个强大的ES,无论是经济能力还是PK能力都必须强。当然47是Es前期生命和经济的最好保证。还有就是15,15对于47的重要性不言而喻,如果丢掉15,那么47的经济就非常尴尬了。
TC Y
这个组台前期杀人几乎可以用无敌来形容。但同样的,打钱能力一般般也注定了这个组合对于15洞的依赖性,而且就算是拿到15中期打钱还是属于比较慢的那种,所以这个组合一般最好能在前期压制光日月打钱速度,这是为了给自己争取一些时间。TC Y组合如果坚持到后期一般情况下胜利都是唾手可得的。
TC FS
TC FS或者TC CL组合都是典型的双晕组合。这是一个讲究配合的组台。如果你和你搭档对你们默契程度有比较好自信,可以尝试这两个组台。双晕组合的特点是后期都比较强大,但弱点就是经济太差,必须找机会限制对方英雄打钱,利用自己的优势在前期多多杀人。
ES DL
ES DL是一种典型的经济型打法,两个英雄的打钱能力都非常优秀。但是按照一般情况来说,由于DL首发,黑暗会比光慢一轮的英雄,但是DL是一个压制能力很强英雄,特别是对上KOG,如果DL用的好KOG估计最快也要10分以后出英雄了。对上GA KOG组合来说这组合很强大的。
ES BM
速拆流。BM拿15偷人的话最快15分钟对方有可能就招架不住了,而且BM还可以配合ES杀人。这个组合对BM要求很高,如果速拆不成功,后期很难再取得优势。
BM首发好处在于级别、敏捷长得都很快,是个强力克制GA KOG的一种组合,BM无论是买BMG还是PL绝对都是来去自如,战局的关键就在ES身上,ES把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让ES先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,如果GA买了Y,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明AM WD,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。
目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很令人头疼的,有的人一直不知道怎么破。ES、TC、KOG这3个英雄带一路;中向光明门前站位,这个时间如果你是AM且没有出第3个英雄的话是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如何破这个强拆流,你买了Y的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM净化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,等他站好了,ES出15技能了。马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头——对方萨满净化——牛头抬脚一瞬再吹,如果KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2坎)。KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他,再吹ES,此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走。这里说明一下,正常情况下对方3英 1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英 3禁你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了。10次里不一定可以回来1次,你也 该提高一下打钱速度了。
cl dl
相当另类的组合,DL开飞机和CL ES开飞机一样,DL可以压死很多人。一个催眠不用说,到10级的话,丢个石头下来,那对方也危险了。
ES FS
先知晕和狼话说是召唤系里开始最强的了,6只狼可以把人围死,配合好的话,ES FS可以一开始就不断杀人。但光明技术不错的话,那也难杀,总之看经验了。
ES DK
这组合现在基本销声匿迹了。换做DK的首发目的是为了避免光明GA DK的连击反之又为己方增加一个大面积全晕的效果,但是把Y让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和战场临时发挥关系很大,DK不能买第~轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势。DK要早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。
ES DL
也很强大的说,DL有压制能力,压AM的话最好不过了,还有KOG,把他们的小弟都回收了,很可能单走一路的DL比光明的英雄还先到10级。
腐蚀蜂臭——打钱,守尸的首选技能,范围距离非常的理想,对建筑的伤害也不降低。
魔法吞噬——AM和KOG的噩梦,恐怖的吞噬将一切魔法元素吸收成为自己生命的源泉,无论前期KOG的缠绕、召唤生物、还是英雄身上的嗜血效果、地上的蓝棒红棒,一律都会被其吸收,非常的恐怖。
吸血光环——前期的恐惧可以当作远程英雄来用,只有当“地狱火”降临的时候,瞬间点上2-3点的光环,你会发现巨人的生命不需要用红棒来支持了,后期生A的辅助光环,很实用。
群魔践踏——50秒的CD无疑是恐怖的,中期看到对方身上复活少的,杀之!
地狱火——从天而将的地狱火犹如匕首牛一样让人无语。
天赋睡眠——最变态的天赋之一,辅助打钱以及PK常用。
下面谈谈黑暗用DL2V2时候的战术演变
ES DL的话,此2人的双压,显然比GA KOG或者GA LS的双压要显得强悍,天赋睡眠可以预判GA的导弹,压他经济,也可以打断他的加血来蚕食对方的生命值,并且对KOG的缠绕压制,DL几乎可以大摇大摆的;中到前线去选择是吞噬缠绕效果还是吞噬GA边上的蓝棒。配台ES的网和抽蓝,在10级一波的时候如果对方不是老老实实的躲在塔堆里忍受ES的疯狂经济增长,被杀的几率几乎高达100%。
如果DL走下路压制GA,那么更容易了,无论是打断导弹还是打断加血,不停的去放腐臭蜂群去磨掉对方的血,用吞噬去蚕食对方SM的蓝棒,GA不到2分钟的时候,就会被你压到中路,然后你买个飞机继续到中路配合ES压制,然后3路去找KOG的树人给自己加个血顺便打打钱,机动性和压制型以及经济的完美体现。
谈论到ES DL的杀人,其实主要针对的是GA,无论面对对方是KOG还是LS的首发,干掉GA才是压制成功的表现,原则上就是利用ES的网,DL的睡眠和10级地狱火的晕的效果把GA留住,首先到10级在GA导弹结束后,冲在前面的DL选择睡掉另一个英雄,由ES网 抽把GA限制住,配合ES的8箭和DL的C把GA打残,然后迅速释放石头人砸晕,控制石头人的卡位,A死GA(地狱火前期A谁,谁倒)由ES插红棒配台把GA卡住,然后用网和睡眠继续限制另一个英雄,用石头人强大的攻击力和ES DL的守尸技能将GA打死。
然后无论是ES还是DL买TC都是个不错的选择,DL的前期飞艇可以让DL的经济并不逊色ES,杀人的钱尽量留给DL,前期的压制到中期抢到PAL TC的组合几乎让对方无语,中期对方即使萎缩在家里,DL仍然可以用30技能杀掉复活带的很少的英雄。配合TC的冲击波,3个守尸技能绝对让光明的倒地英雄玩家欲哭无泪。
DL Y这个组合用DL取代ES的地位,因为DL前期面对对方的压制显然显得更加生猛,并且用Y的变蛇棒的卡位配合DL的杀人在守尸上也有着独特的优势,前期2人可以一起中路,或者DL下路飞机流,虽然Y前期的经济会很惨,但是强大的双限制在15洞的争夺上显然比光明更有优势,只要前期把复活买足,即使2人同时被LS的R箭射倒,都随时有反扑的机会,当然我相信大家不会给对方那样的机会。
这个组合没有过多的前期思维限制,可以双压,也可以分别单练飞机流,希望大家在实战中多多运用,并且有着自己的心得。
PL 51
这是个杀人强大组合,PL一个D加上51一个N,对方不死也残废了。
ES 51
51输出伤害太强大了,拆家也非常变态。再出个血法,几乎就是专门为拆家而存在的组合。
51 Y也很麻利,一个变加一个N或放雪花,和光明LS一样,伤害很强大。
FS DL
玩法比较多样的组合,可以专心打经济也可以杀人。DL可以开飞机杀2路钱,留一路给先知,如果对方光明单走一路的话,那么DL买个飓风或沉默,开飞机也可以配合先知把对方杀了!
如果被光明双压的话,那就看谁压谁了,因为先知有狼和陷阱,魔王有10级技能石头人!想一下被锤一下什么感觉。
2V2心得总结:
以上说了很多,其实2V2最精髓的地方就在于配合。1个人有再好的英雄,面对对面2个人PK,如果队友配合不够默契,那么怎么操作都是难打。很多时候我们可以自己在1v1中多练习一下基本功,很多打法部是需要基本功来支持的,在这个基础上,和队友形成默契是进步的关键,这个需要大量的练习,也需要及时沟通。当然,2V2英雄配合太多,一般不会选到太烂的英雄,练好配合,什么英雄都厉害。
最后希望大家玩得开心吧i澄海3C是一个娱乐游戏,当然也需要带着娱乐的心态去享受它。一时的失败、不顺都是正常的,没必要因此而大动肝火,其实一个良好的心态才是一个高手真正的厉害之处哦!
其实黑暗22的搭配选择是很头疼的,因为无论怎么出,都很难避免中前期被压的局面。不过黑暗打的是后期,只要中前期不出太大问题,后期还是可以翻盘的。
选人方面。PL是首选。BM虽然也不错,但PL的30才是黑暗翻盘的倚仗!其他的只能说随机应变了,主体思想就是就是中前期尽量避免和光PK,等到光的强势期过去再慢慢扭转局势,一句话猥琐才是王道。
光明GA LS和黑暗ES Y的这两对组合算是2v2里的老组合了,之所以这对组合一直都作为2v2光黑主力也是有他一定道理的。一般情况下光明最少会有2个骑士 BM或者3骑士,但是大多数情况下,一般光都走速拆路线,BM、BMG、51光的这个打法是要力求中期PK占点优势,这个时间段一般会在27分左右也就是双骑士都30而且有速成英雄BM加入为中期一波速推做准备的。因为到了后期的话,黑暗的限制能力加上英雄等级提高,光明再想秒杀黑暗英雄是比较困难的,特别是打到大后期光黑装备都齐全时候PK是很痛苦事。
而光明KOG GA和黑暗ES Y这算是CH5.42以后最具有代表性组合了,我想大多算人都对这两个组合比较了解。按照接下来发展,从阵容来说算是相对平衡的,对于OH比赛来说最终打的都是一个经济战;对于技术水平相当的选手来说,经济上的优势会直接影响这整个战况的发展。由于两个组合在后面选择英雄上是由经济好的一方来决定的,但是最终会出现的情况就是有一方PK能力比较强,一方的拆塔能力比较强,所以就看玩家怎么选择了。我个人认为光明应该选择速拆。因为到了后期黑暗的持PK能力要强于光明,如果在前期光占了便宜,那么最好就是速拆,不要拖延时间;如果前期没占到便宜反吃亏的,那么速拆还是唯一的选择,因为如果让黑暗拿到速拆前期自己又吃亏的话,光明是很难抗过25--35这段时间的。所以对于光黑2v2我觉得光明方的主要思路就是速拆路线,一般比赛时间不会超过45分钟。根据我的经验来看,超过45分钟比赛光明能赢的概率就已经很低了。
一些非主流组合
GA AM
光明GA AM这个组合在很早的CH版本里还算是主力,但是随着地图的更新这个组合已经淡出了人们视线了。但是我个人认为这个阵容也是相当不错的选择,特别是这个组合的英雄都是刷钱好手,这个阵容的AM如果够飘逸的那这个组合是相当可怕的。
GA WD
这是一个完全靠经济压制而存活的组合。一般情况下如果在前期没能压制到黑暗打钱速度,WD没偷到英雄那么胜率将是很低的。但是这个组合往往是出其不意的,可能会让对手觉得很不顺,一旦对手无法按照自己的节奏来应对,那么我方还是很有机会取胜的。
GA MK
GA MK组合在前期是有很大的威力的。但是这个组合有个最大的弊端就是MK一般情况下要抢到15。如果MK丢了15那么对MK后期是相当不利的,不管是出奶还是道具都不好打。当然要是对15有绝对的把握,MK能保证经济跟的上那还是一个很强大的组合。
ES 47
这个组合很大程度需要一个强大的ES,无论是经济能力还是PK能力都必须强。当然47是Es前期生命和经济的最好保证。还有就是15,15对于47的重要性不言而喻,如果丢掉15,那么47的经济就非常尴尬了。
TC Y
这个组台前期杀人几乎可以用无敌来形容。但同样的,打钱能力一般般也注定了这个组合对于15洞的依赖性,而且就算是拿到15中期打钱还是属于比较慢的那种,所以这个组合一般最好能在前期压制光日月打钱速度,这是为了给自己争取一些时间。TC Y组合如果坚持到后期一般情况下胜利都是唾手可得的。
TC FS
TC FS或者TC CL组合都是典型的双晕组合。这是一个讲究配合的组台。如果你和你搭档对你们默契程度有比较好自信,可以尝试这两个组台。双晕组合的特点是后期都比较强大,但弱点就是经济太差,必须找机会限制对方英雄打钱,利用自己的优势在前期多多杀人。
ES DL
ES DL是一种典型的经济型打法,两个英雄的打钱能力都非常优秀。但是按照一般情况来说,由于DL首发,黑暗会比光慢一轮的英雄,但是DL是一个压制能力很强英雄,特别是对上KOG,如果DL用的好KOG估计最快也要10分以后出英雄了。对上GA KOG组合来说这组合很强大的。
ES BM
速拆流。BM拿15偷人的话最快15分钟对方有可能就招架不住了,而且BM还可以配合ES杀人。这个组合对BM要求很高,如果速拆不成功,后期很难再取得优势。
BM首发好处在于级别、敏捷长得都很快,是个强力克制GA KOG的一种组合,BM无论是买BMG还是PL绝对都是来去自如,战局的关键就在ES身上,ES把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让ES先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,如果GA买了Y,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明AM WD,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。
目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很令人头疼的,有的人一直不知道怎么破。ES、TC、KOG这3个英雄带一路;中向光明门前站位,这个时间如果你是AM且没有出第3个英雄的话是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如何破这个强拆流,你买了Y的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM净化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,等他站好了,ES出15技能了。马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头——对方萨满净化——牛头抬脚一瞬再吹,如果KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2坎)。KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他,再吹ES,此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走。这里说明一下,正常情况下对方3英 1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英 3禁你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了。10次里不一定可以回来1次,你也 该提高一下打钱速度了。
cl dl
相当另类的组合,DL开飞机和CL ES开飞机一样,DL可以压死很多人。一个催眠不用说,到10级的话,丢个石头下来,那对方也危险了。
ES FS
先知晕和狼话说是召唤系里开始最强的了,6只狼可以把人围死,配合好的话,ES FS可以一开始就不断杀人。但光明技术不错的话,那也难杀,总之看经验了。
ES DK
这组合现在基本销声匿迹了。换做DK的首发目的是为了避免光明GA DK的连击反之又为己方增加一个大面积全晕的效果,但是把Y让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和战场临时发挥关系很大,DK不能买第~轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势。DK要早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。
ES DL
也很强大的说,DL有压制能力,压AM的话最好不过了,还有KOG,把他们的小弟都回收了,很可能单走一路的DL比光明的英雄还先到10级。
腐蚀蜂臭——打钱,守尸的首选技能,范围距离非常的理想,对建筑的伤害也不降低。
魔法吞噬——AM和KOG的噩梦,恐怖的吞噬将一切魔法元素吸收成为自己生命的源泉,无论前期KOG的缠绕、召唤生物、还是英雄身上的嗜血效果、地上的蓝棒红棒,一律都会被其吸收,非常的恐怖。
吸血光环——前期的恐惧可以当作远程英雄来用,只有当“地狱火”降临的时候,瞬间点上2-3点的光环,你会发现巨人的生命不需要用红棒来支持了,后期生A的辅助光环,很实用。
群魔践踏——50秒的CD无疑是恐怖的,中期看到对方身上复活少的,杀之!
地狱火——从天而将的地狱火犹如匕首牛一样让人无语。
天赋睡眠——最变态的天赋之一,辅助打钱以及PK常用。
下面谈谈黑暗用DL2V2时候的战术演变
ES DL的话,此2人的双压,显然比GA KOG或者GA LS的双压要显得强悍,天赋睡眠可以预判GA的导弹,压他经济,也可以打断他的加血来蚕食对方的生命值,并且对KOG的缠绕压制,DL几乎可以大摇大摆的;中到前线去选择是吞噬缠绕效果还是吞噬GA边上的蓝棒。配台ES的网和抽蓝,在10级一波的时候如果对方不是老老实实的躲在塔堆里忍受ES的疯狂经济增长,被杀的几率几乎高达100%。
如果DL走下路压制GA,那么更容易了,无论是打断导弹还是打断加血,不停的去放腐臭蜂群去磨掉对方的血,用吞噬去蚕食对方SM的蓝棒,GA不到2分钟的时候,就会被你压到中路,然后你买个飞机继续到中路配合ES压制,然后3路去找KOG的树人给自己加个血顺便打打钱,机动性和压制型以及经济的完美体现。
谈论到ES DL的杀人,其实主要针对的是GA,无论面对对方是KOG还是LS的首发,干掉GA才是压制成功的表现,原则上就是利用ES的网,DL的睡眠和10级地狱火的晕的效果把GA留住,首先到10级在GA导弹结束后,冲在前面的DL选择睡掉另一个英雄,由ES网 抽把GA限制住,配合ES的8箭和DL的C把GA打残,然后迅速释放石头人砸晕,控制石头人的卡位,A死GA(地狱火前期A谁,谁倒)由ES插红棒配台把GA卡住,然后用网和睡眠继续限制另一个英雄,用石头人强大的攻击力和ES DL的守尸技能将GA打死。
然后无论是ES还是DL买TC都是个不错的选择,DL的前期飞艇可以让DL的经济并不逊色ES,杀人的钱尽量留给DL,前期的压制到中期抢到PAL TC的组合几乎让对方无语,中期对方即使萎缩在家里,DL仍然可以用30技能杀掉复活带的很少的英雄。配合TC的冲击波,3个守尸技能绝对让光明的倒地英雄玩家欲哭无泪。
DL Y这个组合用DL取代ES的地位,因为DL前期面对对方的压制显然显得更加生猛,并且用Y的变蛇棒的卡位配合DL的杀人在守尸上也有着独特的优势,前期2人可以一起中路,或者DL下路飞机流,虽然Y前期的经济会很惨,但是强大的双限制在15洞的争夺上显然比光明更有优势,只要前期把复活买足,即使2人同时被LS的R箭射倒,都随时有反扑的机会,当然我相信大家不会给对方那样的机会。
这个组合没有过多的前期思维限制,可以双压,也可以分别单练飞机流,希望大家在实战中多多运用,并且有着自己的心得。
PL 51
这是个杀人强大组合,PL一个D加上51一个N,对方不死也残废了。
ES 51
51输出伤害太强大了,拆家也非常变态。再出个血法,几乎就是专门为拆家而存在的组合。
51 Y也很麻利,一个变加一个N或放雪花,和光明LS一样,伤害很强大。
FS DL
玩法比较多样的组合,可以专心打经济也可以杀人。DL可以开飞机杀2路钱,留一路给先知,如果对方光明单走一路的话,那么DL买个飓风或沉默,开飞机也可以配合先知把对方杀了!
如果被光明双压的话,那就看谁压谁了,因为先知有狼和陷阱,魔王有10级技能石头人!想一下被锤一下什么感觉。
2V2心得总结:
以上说了很多,其实2V2最精髓的地方就在于配合。1个人有再好的英雄,面对对面2个人PK,如果队友配合不够默契,那么怎么操作都是难打。很多时候我们可以自己在1v1中多练习一下基本功,很多打法部是需要基本功来支持的,在这个基础上,和队友形成默契是进步的关键,这个需要大量的练习,也需要及时沟通。当然,2V2英雄配合太多,一般不会选到太烂的英雄,练好配合,什么英雄都厉害。
最后希望大家玩得开心吧i澄海3C是一个娱乐游戏,当然也需要带着娱乐的心态去享受它。一时的失败、不顺都是正常的,没必要因此而大动肝火,其实一个良好的心态才是一个高手真正的厉害之处哦!
