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当前的3D立体视频(3DTV)技术主要基于双目立体视觉系统,该类系统只能生成两路视频且需要观看者佩戴3D眼镜,而基于深度图的多视点视频技术可以在解码端自由生成任意视点的视频图像,从而提供多个视点图像,并可由用户自由选择观看视点,不需要佩戴特殊的眼镜,具有视差自适应调整的优势,因而该技术受到国内外学者的广泛关注。目前基于深度图的3DTV技术的难点在于如何高质量的生成任意视点图像,本文以后向视点合成代替传统的前向视点合成,解决了视点合成图像中的条纹噪点与图像重叠问题,提高了视点合成的主客观质量。另外,本文还提