三维动画制作中角色重量感的实现——以动画《泡泡》为例

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无论是二维动画还是三维动画,在角色表演上都需要生动流畅,就如同真实世界的我们,必须遵循这个世界的客观规律一样。人们选择一部动画片,有半数因素是取决于动画剧情,剧情由角色的一系列表演所串联,而角色的表演除去角色本身的造型之外,又需要生动流畅的动作为支撑,角色重量感的存在是动作生动流畅的基础。本文基于Maya软件中骨骼动画的制作技术,以原创作品为例,分析制作过程中角色表演重量感缺失的相关问题,并通过实际的软件操作,在运动节奏、运动规律、角色重心及摄像机方面的调整来解决上述问题,实现三维动画制作中角色重量感的体现。
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