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影游融合视角下游戏角色代入方式分析——以《使命召唤16》为例
影游融合视角下游戏角色代入方式分析——以《使命召唤16》为例
来源 :艺术科技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ftlfh
【摘 要】
:
在融媒体时代,影游融合类作品拥有广阔的发展空间,能够为用户带来众多优秀的影游作品以及更深层次的代入感。本文以影游代表性作品——《使命召唤16》的剧情模式为例,分别从
【作 者】
:
刘妍
黄秋儒
【机 构】
:
江南大学设计学院
【出 处】
:
艺术科技
【发表日期】
:
2021年6期
【关键词】
:
影游融合
代入感
FPS游戏
【基金项目】
:
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目成果,项目编号:2019JDZD14。
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在融媒体时代,影游融合类作品拥有广阔的发展空间,能够为用户带来众多优秀的影游作品以及更深层次的代入感。本文以影游代表性作品——《使命召唤16》的剧情模式为例,分别从技术层面、设计层面、剧情层面和心流层面共4个方面剖析游戏中玩家的角色代入问题,并利用个案分析、文献研究等方法进行探讨。
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