成为“光杆司令”的MOBA手游

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  和很多手游一旦取得了出色的成绩,就会有一大票同类竞品上来抢占市场不同,MOBA类手游市场几经波折,如今只剩下了一枝独秀。《王者荣耀》一边长期稳定在App Store中国区畅销排行榜前列位置,另外一边却难以带动其他MOBA类手游一起繁荣,甚至自己也面临着生命力的极速消耗,玩法难以跟上玩家需求的困境,这成为了MOBA手游在市场突围的最大难点。
  水土不服,《虚荣》只剩下“虚荣”?
  MOBA手游并不是一开始就只有《王者荣耀》的,甚至《王者荣耀》都不能算是进入这个市场的先驱。在它之前,就算是腾讯,也还出了一个名为《全民超神》的MOBA手游,但是结果大家都看到了,《全民超神》甚至已经掉出了iOS畅销排行榜前150名的位置,但是《王者荣耀》动不动就从网易的《阴阳师》和《梦幻西游》手游的包围圈中突破成功,拿到iOS畅销排行榜榜首的位置。
  至于其他非腾讯系MOBA手游,日子就更惨了。曾经在苹果发布会上作为演示产品的《虚荣》,在国外市场虽然大红大紫,但是在中国市场却遭遇了水土不服,只剩下了“虚荣”。
  《时空召唤》走了罕见的蒸汽朋克风,但好画面没有带来好成绩。
  《自由之战》虽然一开始走了良心手游路线,但是自从换了代理商,就变成了“重氪金”手游,逼走了一票老用户……

  所以,游戏内容能抄,但是平台资源不能抄,再加上市场对于人气手游的仿品总是比较苛刻,“照抄”这一招恐怕是不能用了。
  MOBA手游,市场不大,局限不小
  MOBA手游的另外一个特点,就是市场不大,局限不小。纵观过去市场所流行的手游,不管是卡牌手游还是回合制手游,都有一个很大的特点:“老少通吃,男女皆可”,但是MOBA手游通常主流用户是男性游戏玩家,这就意味着,一家的崛起,会把其他几家的玩家给吸到这边来,结果别人家的手游靠着中国的人口红利,大家一起排排坐吃果果的时候,MOBA手游却面临着你死我活的抉择。
  引起玩家流变化的原因有时候是很微妙的。比如在操作上,因为移动端无法还原PC上精准的操作,所以有时候一款手游操作更舒适一点,难度更低一点,就能赢得更多的用户。但是如果难度太低了,又会因为吸引了太多的“小学生”而遭致老玩家的反感。在这种情况下,谁能把这根平衡钢丝走最稳,谁就能够赢得市场。
  所以《王者荣耀》也并不是无敌的,一方面它要不断推出新的游戏内容,去满足游戏玩家的追求,而不仅仅局限于卖角色皮肤.另外一方面又要当心不能影响游戏平衡性,导致玩家流失。这条路,它走得并不轻松。
  结束语
  目前,《王者荣耀》已经占据国内MOBA市场95%的份额,这个数字从iOS畅销排行榜排名上还剩下几个MOBA手游,就能看出来真实性。很多手游开发商光是看到了《王者荣耀》的大赚特赚,却没有看到它有今日成绩,背后的营销和生态圈建设都出了多少劲,匆匆忙忙就拿了个仿品去上阵,结果怎么死都不知道。结果就是,市场续写着《王者荣耀》的传说,MOBA手游的未来,却看似一片黯淡。
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