论文部分内容阅读
来自沙特的游戏玩家兼开发者塔斯尼姆·萨利姆(Tasneem Salim)希望参加自己国家的游戏玩家大会,但她面对的困难是这些场合女性免进。于是,她联合菲娃·阿尔·苏瓦利姆(Felwa Al Suwalim)和娜杰拉·阿尔·阿丽菲(Najla Al Arifi),一道创办了女性专属游戏大会GCON。2012年4月,3000名女性参加了在沙特首都利雅得举办的第一届大会,本次活动得到了科技巨头索尼、任天堂和微软的赞助。近日, GCON的管理团队又组织了全部由女性参与的游戏艺术与开发比赛,意在帮助女性玩家进入电游行业。第二届大会将于今年秋天举行,就此,Red Herring网站请萨利姆介绍了GCON的诞生经过及其游戏社区的发展情况。
Red Herring(以下简称RH):请你谈谈GCON。
Tasneem Salim(以下简称TS):沙特的游戏大会通常只允许男性参加,我们被排斥在外。但这个国家的女性玩家数量庞大,并且我们非常想参与到游戏大会中去。所以,我们决定办一个我们自己的大会,并最终促成了第一个女性专属的游戏玩家大会的诞生。
RH: 筹备和举办大会的过程中你们遇到过什么困难吗?
TS:困难在于我们只有很少的营销预算……不过,主要挑战还是来自拉赞助的过程。我们得让赞助企业相信,的确存在一个女玩家市场。记得在与索尼、微软洽谈的会议上,我反复强调:“真的,我们在这里……我们存在……这是一个好主意。我们邀请您,请您一定参加这次大会。”
RH:如果这些公司不知道你们的存在,你觉得女性玩家遭到忽视是一个认知问题,还是有着更深层次的社会文化原因?
TS:我认为两者皆有。玩游戏看起来不像是女孩应该做的事,虽然新生代的人并不这么认为,但老一辈人的想法依然如此。另外,就像你说的,他们并不知道女玩家的存在,因为他们以前在游戏大会上没见到过女性。因此,他们武断地认为不存在女玩家。
RH:GCON是女玩家彰显自己存在的方式吗?
TS:是的,基本上我们想说的就是:“我们在这儿,我们存在,我们希望得到关注。”这也是去年GCON大会的主旨。去年大会中的一切都是免费的,它只想让人们知道,这里有一个社会团体,我们所做的不过是让它浮出了水面。
RH:你们很快就获得了像微软、索尼、任天堂这样大型科技企业的赞助,你们是怎么得到它们关注的?
TS:我曾经在电信公司工作,所以在这个领域认识一些人。但实际上,我们不得不挨家挨户地敲门和发送电子邮件,辗转寻找也许能帮我们联系上目标人物的那个人,然后再想法子让他们接受我们的拜访。作为女性,刚开始我们完全不被重视。虽然这三家公司参与的程度不同,但能够让它们一道成为我们的赞助商,对我们来说意义已经非常重大了。
RH:能得到这些公司的赞助,是否证明了你们自己?
TS:确实是这样。第一届大会结束后,索尼继续给予了我们巨大支持。去年,在我们的协助下,索尼举办了“女性玩家日”活动,这也是他们第一次举办此类活动。今年索尼与GCON达成全面合作关系,GCON大会成为他们公司参加的一项正式活动。现在我们已是索尼的正式合作伙伴,这对我们来说有着里程碑意义。其他公司基本上还没有把女性参与游戏的需求摆上议事日程,我们的人数还不足以吸引它们。但我们已经受到了一些关注,至少现在,大家承认我们这个团体的存在。而且,GCON不只是游戏玩家的社区,还非常有志于发展成一个游戏开发者的社区。
RH:未来,你希望GCON在沙特和游戏业界有什么样的发展?
TS:目前,我们正致力于帮助第一个由本地女性开发的游戏问世并在本地发行。无论是团队中的成员,还是我们某个个人,亦或是与我们有合作关系的游戏开发者,无论谁开发出这样一个的游戏都好,我们需要一个成功案例,这也是我们明年工作的重点。在那之后,希望我们能在中东地区稍有拓展。目前我们专注在沙特发展,这是我们的根据地。但我们还是希望以后能扩大一点,也许能通过分享和改进在沙特发展的经验的方式,将GCON的组织模式推广到其它国家。
来源:Red Herring
Red Herring(以下简称RH):请你谈谈GCON。
Tasneem Salim(以下简称TS):沙特的游戏大会通常只允许男性参加,我们被排斥在外。但这个国家的女性玩家数量庞大,并且我们非常想参与到游戏大会中去。所以,我们决定办一个我们自己的大会,并最终促成了第一个女性专属的游戏玩家大会的诞生。
RH: 筹备和举办大会的过程中你们遇到过什么困难吗?
TS:困难在于我们只有很少的营销预算……不过,主要挑战还是来自拉赞助的过程。我们得让赞助企业相信,的确存在一个女玩家市场。记得在与索尼、微软洽谈的会议上,我反复强调:“真的,我们在这里……我们存在……这是一个好主意。我们邀请您,请您一定参加这次大会。”
RH:如果这些公司不知道你们的存在,你觉得女性玩家遭到忽视是一个认知问题,还是有着更深层次的社会文化原因?
TS:我认为两者皆有。玩游戏看起来不像是女孩应该做的事,虽然新生代的人并不这么认为,但老一辈人的想法依然如此。另外,就像你说的,他们并不知道女玩家的存在,因为他们以前在游戏大会上没见到过女性。因此,他们武断地认为不存在女玩家。
RH:GCON是女玩家彰显自己存在的方式吗?
TS:是的,基本上我们想说的就是:“我们在这儿,我们存在,我们希望得到关注。”这也是去年GCON大会的主旨。去年大会中的一切都是免费的,它只想让人们知道,这里有一个社会团体,我们所做的不过是让它浮出了水面。
RH:你们很快就获得了像微软、索尼、任天堂这样大型科技企业的赞助,你们是怎么得到它们关注的?
TS:我曾经在电信公司工作,所以在这个领域认识一些人。但实际上,我们不得不挨家挨户地敲门和发送电子邮件,辗转寻找也许能帮我们联系上目标人物的那个人,然后再想法子让他们接受我们的拜访。作为女性,刚开始我们完全不被重视。虽然这三家公司参与的程度不同,但能够让它们一道成为我们的赞助商,对我们来说意义已经非常重大了。
RH:能得到这些公司的赞助,是否证明了你们自己?
TS:确实是这样。第一届大会结束后,索尼继续给予了我们巨大支持。去年,在我们的协助下,索尼举办了“女性玩家日”活动,这也是他们第一次举办此类活动。今年索尼与GCON达成全面合作关系,GCON大会成为他们公司参加的一项正式活动。现在我们已是索尼的正式合作伙伴,这对我们来说有着里程碑意义。其他公司基本上还没有把女性参与游戏的需求摆上议事日程,我们的人数还不足以吸引它们。但我们已经受到了一些关注,至少现在,大家承认我们这个团体的存在。而且,GCON不只是游戏玩家的社区,还非常有志于发展成一个游戏开发者的社区。
RH:未来,你希望GCON在沙特和游戏业界有什么样的发展?
TS:目前,我们正致力于帮助第一个由本地女性开发的游戏问世并在本地发行。无论是团队中的成员,还是我们某个个人,亦或是与我们有合作关系的游戏开发者,无论谁开发出这样一个的游戏都好,我们需要一个成功案例,这也是我们明年工作的重点。在那之后,希望我们能在中东地区稍有拓展。目前我们专注在沙特发展,这是我们的根据地。但我们还是希望以后能扩大一点,也许能通过分享和改进在沙特发展的经验的方式,将GCON的组织模式推广到其它国家。
来源:Red Herring