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在05年RN的兽族区,有那么一位玩家提出了毒龙来对抗亡灵ZZ流的战术,但是被很多人嗤之以鼻,各种理论各种反驳来抨击他。但是他却不急,逐渐用事实来征服了大家,他就是ZMC.Liliang,RN的JY大仙。有他的地方,总是那么的出来,他的码字能力和他的战术一样,堪称无敌。随后,DS_NND经过改良,把首发先知换成了BM,更是杀得亡灵落花流水,业余顶尖亡灵被压得毫无脾气。
JY毒龙流,JY就是创作人的ID了,至于名称后面,不用解释大家也能猜到3本毒龙是这个战术的主要组成部分。这个战术成型快、机动性强、不怕1本TR、爆发力非常恐怖,MF速度也是堪称一流。别看亡灵的ZZ流能很好地克制飞龙,但事实上并不是如此。TC的一脚地板,毒龙的Se点射,FS的一链闪电,ZZ和飞龙的阵亡速度完全不成比例。无论是换家还是正面阵地战都不落下风,这套不依靠奥特曼的战术也是这期重点向大家推荐的战术。我曾经和JY切磋了十多盘UD vs ORC,总的来说我输多赢少,对这招还是有非常深刻的体会的。
前期:拖!
由于兽族是裸奔2本,拖不住亡灵非常危险,但总体的操作要求不高。开局4农民采金,然后补采木的和造商店,造完祭坛的农民补满采金的,17人口升2本。FS走出祭坛,在商店按一遍HCS(药膏、净化、加速的快捷键)直奔UD基地。无论是大地图还是小地图,狼都要早点召唤,为了技能能更快的CD完,召唤新狼继续骚扰。大地图,2条狼探一路FS探一路,就可以完成全方位侦察,小地图更是想都不用想直接杀过去。现在很多亡灵都喜欢用ZZ流,FS刚去到的时候DK还没有出来,ZZ正在勾第1组怪。于是,一个狼卡位,FS和另一个狼攻击ZZ,尽量消耗ZZ的血量。
FS前期骚扰的目的,就是一直攻击ZZ。别老想着抢怪补刀,不靠谱的。高手的UD,对野怪的血量控制得很好,几乎不会让你有补刀的机会。而FS想补刀,就要接近野怪,而且还补不到,这样势必会暴露在UD的攻击范围下,被UD A掉4分之1血。久而久之,FS的血量就不足以骚扰了,甚至被DK C死。所以正确的做法应该是不管UD练什么,FS都在极限距离攻击离自己最近的ZZ,2条狼也在边缘配合攻击。别看FS的攻击力不高,但一下一下的攻击ZZ还是很疼的,这样就能达到浪费DK魔法的效果了。关于狼的控制,FS1队狼2队,具体看个人编队,狼一受到攻击立刻拉开,别管还有多少血。而召唤新狼覆盖掉旧的残血的跑不掉的狼,FS一定要先转过身来再召唤,这样召唤的新狼就不会暴露在UD的攻击之下。如果UD大手笔,用DK的C来赚取狼的30经验,那么ORC赚了,相信我。只要DK缺蓝,UD的Rush就不可怕。关于建筑布局:FS踏上骚扰的路途时,应该立刻花光资源来补地洞,2本时3个地洞就足够了。地洞的位置应该排在基地的侧边扩大攻击面积。(下文有解释)
中期:防守反击1
2本后,在基地内部补下双BE,立刻点下3本然后召唤2发TC。由于ORC前期没出兵,资金绝对足够完成以上的操作。前期骚扰得好,DK这时肯定没到3级,就算到了3级也是部队不健康和DK没蓝。TC出来后,配合FS紧盯着对手。有便宜占就上,没便宜占就闪,掌握UD的动向才是关键,在UD发动冰甲ZZ一波的时候2英雄就可以回防了。注意:2本千万不要急着MF,因为3本后MF速度真的很快,而且防御UD的2本Rush才是重点。在UD来到ORC家的时候,这时UD大概有5~6个ZZ,或者带上1—2条狗,DK有腐蚀之地有骷髅杖有蓝瓶,而ORC大概是1~2级的FS和1级TC,还有4条飞龙。兽族的部队这时正面是绝对打不过UD的,那么应该怎么办呢?这时,造在基地侧面的2个地洞就可以很好地发挥作用了。兽族先不要急着打,等UD攻击那2个地洞的时候再贴加速扑过去,这样兽族就凭空多了2个地洞的火力。如果地洞不造在那个位置,UD就不上当了。其他不要管,TC找好位置一个踏地,最少能量2个ZZ,配合地洞、狼和飞龙的点射,可以蚕食掉UD的ZZ。之后,就像刚才一样,UD点地洞就冲,UD缩RC也退回去贴药膏。
先补充一个细节,关于磨坊的建造,如果UD是暴力ZZ济端常规ZZ流的,ORC通常都不补磨坊。这样能生产更多的飞龙来挡住亡灵的进攻。如果UD是科技ZZ流的战术,ZZ数量肯定不会太多,那么兽族就应该补磨坊升城甲来防御可能出现的毁灭了。飞龙的一攻和毒也要尽快研究。飞龙的毒非常BT,持续时间长。而且还可以叠加。6个飞龙点射一个ZZ,别看ZZ有大半血,但是随后却会被飞龙的毒一直到红血。扛下UDB9Rush,UD买2组药膏就去MF了。狼做肉盾,可以轻松练掉各种大点,最起码,要把TC练到3级才可以正面与亡灵交锋,必要时FS还可以跑开优先把经验留给TC独享。在50人口的时候兽族可以主动找亡灵交战,见面点射ZZ而不是点射英雄。打阵地战,其实亡灵的压力是非常大的。如果飞龙没毒,UD可以通过网下点射然后拉后来消耗兽族的飞龙。但是有毒,DK缠绕的补给就无法跟上,再配合TC的强力控场(2级踏地晕4秒,而且范围比1级的大很多),ZZ拉扯时一旦被TC踩中,逃都逃不了。而面对空军的压力,UD想强秒TC要付出很大的代价,而且还不一定能秒掉。亡灵想杀兽族的单位,只有用NOVa配合点射来一个一个蚕食飞龙;而兽族杀亡灵单位,则是点射 闪电链 狼,一旦TC踏地成功,还能赚多亡灵的1~2个ZZ,差距由此产生。大战过后,兽族还可以买迷你基地开矿,部队立刻去到亡灵基地旁边守着,直到双矿经济累积出一定的钱或亡灵破了人口将要发动进攻的时候,兽族才开始破50人口毒龙。
大战操作:部队不要一股脑的冲上去,这样很亏的。兽族的准则就是,对方摆好阵型和自己打的,自己坚决不打。对方阵型不好的,立刻开打。兽族其实攻击非常方便,几乎不需要阵型这2个字。TC先冲,被DR沉默了顶无敌,第1脚必须踩塌实了,起码要晕到DK或Lich。然后,就是点射亡灵靠前排的ZZ。虽然飞龙的攻击距离比ZZ要短50,但是ZZ撒网的距离并不长,ZZ一旦想网飞龙就要向前靠,这无疑是给了老牛来多几脚的机会。有毁灭则不要放狼,魔法留着电ZZ,毒龙继续齐射ZZ。由于兽族没重甲单位,毁灭几乎是废的,可以不予以理会。亡灵通常的操作是网下一部分,然后拖后来打。负责网的ZZ走在后排被老牛踩到,被网下的飞龙也能攻击,再配合其他毒龙的点射和FS的闪电,亡灵的压力非常大,搞不好边退边网的H
JY毒龙流,JY就是创作人的ID了,至于名称后面,不用解释大家也能猜到3本毒龙是这个战术的主要组成部分。这个战术成型快、机动性强、不怕1本TR、爆发力非常恐怖,MF速度也是堪称一流。别看亡灵的ZZ流能很好地克制飞龙,但事实上并不是如此。TC的一脚地板,毒龙的Se点射,FS的一链闪电,ZZ和飞龙的阵亡速度完全不成比例。无论是换家还是正面阵地战都不落下风,这套不依靠奥特曼的战术也是这期重点向大家推荐的战术。我曾经和JY切磋了十多盘UD vs ORC,总的来说我输多赢少,对这招还是有非常深刻的体会的。
前期:拖!
由于兽族是裸奔2本,拖不住亡灵非常危险,但总体的操作要求不高。开局4农民采金,然后补采木的和造商店,造完祭坛的农民补满采金的,17人口升2本。FS走出祭坛,在商店按一遍HCS(药膏、净化、加速的快捷键)直奔UD基地。无论是大地图还是小地图,狼都要早点召唤,为了技能能更快的CD完,召唤新狼继续骚扰。大地图,2条狼探一路FS探一路,就可以完成全方位侦察,小地图更是想都不用想直接杀过去。现在很多亡灵都喜欢用ZZ流,FS刚去到的时候DK还没有出来,ZZ正在勾第1组怪。于是,一个狼卡位,FS和另一个狼攻击ZZ,尽量消耗ZZ的血量。
FS前期骚扰的目的,就是一直攻击ZZ。别老想着抢怪补刀,不靠谱的。高手的UD,对野怪的血量控制得很好,几乎不会让你有补刀的机会。而FS想补刀,就要接近野怪,而且还补不到,这样势必会暴露在UD的攻击范围下,被UD A掉4分之1血。久而久之,FS的血量就不足以骚扰了,甚至被DK C死。所以正确的做法应该是不管UD练什么,FS都在极限距离攻击离自己最近的ZZ,2条狼也在边缘配合攻击。别看FS的攻击力不高,但一下一下的攻击ZZ还是很疼的,这样就能达到浪费DK魔法的效果了。关于狼的控制,FS1队狼2队,具体看个人编队,狼一受到攻击立刻拉开,别管还有多少血。而召唤新狼覆盖掉旧的残血的跑不掉的狼,FS一定要先转过身来再召唤,这样召唤的新狼就不会暴露在UD的攻击之下。如果UD大手笔,用DK的C来赚取狼的30经验,那么ORC赚了,相信我。只要DK缺蓝,UD的Rush就不可怕。关于建筑布局:FS踏上骚扰的路途时,应该立刻花光资源来补地洞,2本时3个地洞就足够了。地洞的位置应该排在基地的侧边扩大攻击面积。(下文有解释)
中期:防守反击1
2本后,在基地内部补下双BE,立刻点下3本然后召唤2发TC。由于ORC前期没出兵,资金绝对足够完成以上的操作。前期骚扰得好,DK这时肯定没到3级,就算到了3级也是部队不健康和DK没蓝。TC出来后,配合FS紧盯着对手。有便宜占就上,没便宜占就闪,掌握UD的动向才是关键,在UD发动冰甲ZZ一波的时候2英雄就可以回防了。注意:2本千万不要急着MF,因为3本后MF速度真的很快,而且防御UD的2本Rush才是重点。在UD来到ORC家的时候,这时UD大概有5~6个ZZ,或者带上1—2条狗,DK有腐蚀之地有骷髅杖有蓝瓶,而ORC大概是1~2级的FS和1级TC,还有4条飞龙。兽族的部队这时正面是绝对打不过UD的,那么应该怎么办呢?这时,造在基地侧面的2个地洞就可以很好地发挥作用了。兽族先不要急着打,等UD攻击那2个地洞的时候再贴加速扑过去,这样兽族就凭空多了2个地洞的火力。如果地洞不造在那个位置,UD就不上当了。其他不要管,TC找好位置一个踏地,最少能量2个ZZ,配合地洞、狼和飞龙的点射,可以蚕食掉UD的ZZ。之后,就像刚才一样,UD点地洞就冲,UD缩RC也退回去贴药膏。
先补充一个细节,关于磨坊的建造,如果UD是暴力ZZ济端常规ZZ流的,ORC通常都不补磨坊。这样能生产更多的飞龙来挡住亡灵的进攻。如果UD是科技ZZ流的战术,ZZ数量肯定不会太多,那么兽族就应该补磨坊升城甲来防御可能出现的毁灭了。飞龙的一攻和毒也要尽快研究。飞龙的毒非常BT,持续时间长。而且还可以叠加。6个飞龙点射一个ZZ,别看ZZ有大半血,但是随后却会被飞龙的毒一直到红血。扛下UDB9Rush,UD买2组药膏就去MF了。狼做肉盾,可以轻松练掉各种大点,最起码,要把TC练到3级才可以正面与亡灵交锋,必要时FS还可以跑开优先把经验留给TC独享。在50人口的时候兽族可以主动找亡灵交战,见面点射ZZ而不是点射英雄。打阵地战,其实亡灵的压力是非常大的。如果飞龙没毒,UD可以通过网下点射然后拉后来消耗兽族的飞龙。但是有毒,DK缠绕的补给就无法跟上,再配合TC的强力控场(2级踏地晕4秒,而且范围比1级的大很多),ZZ拉扯时一旦被TC踩中,逃都逃不了。而面对空军的压力,UD想强秒TC要付出很大的代价,而且还不一定能秒掉。亡灵想杀兽族的单位,只有用NOVa配合点射来一个一个蚕食飞龙;而兽族杀亡灵单位,则是点射 闪电链 狼,一旦TC踏地成功,还能赚多亡灵的1~2个ZZ,差距由此产生。大战过后,兽族还可以买迷你基地开矿,部队立刻去到亡灵基地旁边守着,直到双矿经济累积出一定的钱或亡灵破了人口将要发动进攻的时候,兽族才开始破50人口毒龙。
大战操作:部队不要一股脑的冲上去,这样很亏的。兽族的准则就是,对方摆好阵型和自己打的,自己坚决不打。对方阵型不好的,立刻开打。兽族其实攻击非常方便,几乎不需要阵型这2个字。TC先冲,被DR沉默了顶无敌,第1脚必须踩塌实了,起码要晕到DK或Lich。然后,就是点射亡灵靠前排的ZZ。虽然飞龙的攻击距离比ZZ要短50,但是ZZ撒网的距离并不长,ZZ一旦想网飞龙就要向前靠,这无疑是给了老牛来多几脚的机会。有毁灭则不要放狼,魔法留着电ZZ,毒龙继续齐射ZZ。由于兽族没重甲单位,毁灭几乎是废的,可以不予以理会。亡灵通常的操作是网下一部分,然后拖后来打。负责网的ZZ走在后排被老牛踩到,被网下的飞龙也能攻击,再配合其他毒龙的点射和FS的闪电,亡灵的压力非常大,搞不好边退边网的H