艾泽拉斯探索系列之为了过去的血

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  在艾泽拉斯的大陆上,他们一直存在,甚至被认为是精灵的祖先,但从来没有成为过主角。
  在艾泽拉斯的大陆上,他们为了自己的尊严,从来没有停止过战斗,但却一直没有胜利过。 他们的天赋,让他们能快速的恢复,即使是受伤,伤口也能很快的愈合,他们似乎从来不害怕流血,从来不会倒下。
  他们,就是巨魔。
  
  艾泽拉斯大陆上的巨魔
  
  1)巨魔的历史
  艾泽拉斯的大陆上,没有人能准确的说出巨魔是怎样出现这个世界的,他们是古老的,比那些随便就能活几万年的精灵还要古老一些,甚至有一些学者认为他们是精灵的起源。
  经考证,赞达拉(Zandalar)部族是最早的巨魔部族,其余所有巨魔都是由该部族分化出来的。赞达拉部族把知识视为至高无上的一切,但是有些小的群落却认为战利品远远比知识更为实际。部落将这些不满的小群落驱赶出去,任期自生自灭。随着时光的推移,残存的赞达拉部族逐渐在其它巨魔眼中视为神谕者。赞达拉部族的巨魔们不知疲倦地记录并保护着巨魔的历史和风俗,这些睿智的巨魔成为巨魔社会体系中所追求的目标和方向。赞达拉的巨魔们虽然受到所有巨魔的尊重,但是由于其对理论的深究以至于和普通居民之间的关系越拉越大。
  
  
  2)巨魔和部落
  无论是War3还是WOW中,巨魔都和部落有着密切的关系。这其中,暗矛巨魔是唯——支加入部落的巨魔氏族,而恶齿部族也和部落有着若即若离的脆弱关系。
  其实大部分巨魔并不喜欢部落,甚至有一些巨魔站在了部落的对立面。雷德黑手所统治的黑石塔中,就有燃棘巨魔额加入,他们执着的认为应该毁灭联盟,他们将萨尔领衔的部落视为懦夫。
  
  3)巨魔的特点
  巨魔一般身高7英尺,200磅重。巨魔的起源,首领赞达拉部族身形还要更大一些,当然还有很多散居的巨魔体形更大一些,我们不更多提及。
  巨魔令人影响最深刻的就是恢复能力,他们能自动治愈伤口,甚至断掉的肢体也能自动恢复,这是他们天身的能力,在高等精灵与他们的战斗中,据说是使用了魔法的火焰灼烧他们的伤口,才让他们无法自动恢复,从而取得胜利。
  巨魔一般都有吃人的习惯,不过加入部落的暗矛部族似乎已经改变了这个习惯,据说一些黑暗的部族还吃自己的同类,森林巨魔似乎也吃,我们可以确定赞达拉部族是不吃同类的,但无法确认他们不吃人。
  
  魔兽争霸中的巨魔
  
  魔兽争霸3中,常见的有4种巨魔单位(此处仅指玩家可以控制的常见单位),其中两种单位来自兽族部落,另外两种则做为雇佣兵存在,当然,有一些朋友认为兽族部落应该算拥有第三种巨魔单位——巫医,巫医从体态和头像特征来看的确具有巨魔的特点,但是在巨魔的文化中似乎并不存在一个这样的单位能够使用图腾,他们在技能上更像萨满,所以笔者不将其归入讨论范围。
  在本章中,我们将探讨一下这四种单位在游戏中的地位与历史。
  首先是兽族部落中的巨魔猎头者,做为兽族的初级远程单位存在。其特殊技能狂暴也颇符合巨魔的特性,虽然其在身高比例上似乎有点不符合实际(根据暴雪的设定,巨魔身高非常高,甚至不亚于牛头人,只是因为驼背所以显得比牛头人要矮,但比其他单位还是要高出一些的)不过升级完技能后的体形体态还是相当有气势的。
  兽族部落还有一个单位来自巨魔,那就是自暴蝙蝠,这种单位在暴雪公布的历史中我们很难查到,但是我们可以在魔兽世界中找出一些渊源,在祖尔格拉布中,我们可以看到其中一个BOSS就是巨魔与蝙蝠的合体,在前往杀死他的途中会遭遇一些大型蝙蝠,其可怕之处就是在临近死亡时会自暴,对周围单位造成大量的伤害,这与魔兽争霸中自暴蝙蝠的技能非常类似,而 该BOSS本身的技能就有召唤小蝙蝠扔下炸弹,在地面上燃起熊熊的火焰。这与自暴蝙蝠的火焰瓶技能又颇有几分类似.在祖尔格拉布的说明中,该BOSS是高级巨魔祭祀与蝙蝠的结合体,那么自暴蝙蝠是不是也同样是如此呢?
  说完兽族的巨魔兄弟,我们来看看或许更被其他族玩家所熟悉的巨魔单位,巨魔祭祀合巨魔掷斧者,是我们见的最多的雇佣兵,但是巨魔是否应该成为雇佣兵呢?在巨魔的历史中,我们看到的是血性,看到的是不屈,看到的是绝对的信仰和对自己部族的忠诚,我们非常难以想象,他们居然会成为雇佣兵,这让人很难理解。
  
  兽族部落中的巨魔
  
  前文所述,兽族部落中的巨魔包括了巨魔猎头者和自暴蝙蝠。
  
  1)血性却悲哀的巨魔猎头者
  巨魔猎头者可以说是各族中出场次数最少的初级远程兵种了,人族的火枪一直是万金油组合中最稳定的单位,而不死族的蜘蛛更是自成一个流派了;而精灵族的弓箭手,更是精灵必出的单位了。这些单位都是各族的中坚力量,唯独猎头者似乎一直很难成为主流的做战单位。
  究其原因,猎头者在前期毫无优势,其在特性上接近弓箭手,便宜,占用人口上,出兵速度迅速,但是其前期生存能力远远低于弓箭手,射程太近,不能隐身,不能使用井水来保护自己,同时其更没有DH这样出色的英雄能保护他们。所以一旦选择了猎头者做为主战兵种,必然会意味着前期的全盘被动,这在如今,战斗越来越多线化,全时段化的年代,显然是很容易丧失全局的。
  
  然而猎头者的存在也有着他重要的意义,他的优势在于占用人口少,仅仅2人口的占用,是大多数兽族兵种所羡慕的,这也是他经常被用来对付吹风流的原因,一方面他的攻击模式一穿刺本就适合对付鸟德的无甲,而其在人口上也能和鸟德相抗衡,其远程攻击的特性也让越来越善于用地精修补匠的口袋工厂保持良好阵型的精灵玩家失去了用武之地。
  猎头者后期可以说是相当强大的,他们的各项属性都得到了提高,但是除了某些特定的战术应对,他并不适合后期的做战。其原因在于兽族不具备太好的辅助型法系部队,人族是有强大的男巫和女巫辅助才让火枪手威力无穷,蜘蛛的起舞是依靠他们强力的英雄辅助,而弓箭手,即使是大量暴弓箭手的战术,也是依靠鸟德来降低对手防御再试图秒杀。而兽族并没有很好的法师单位来辅助对手猎头者,或许牛头人的光环?但这对控制力有什么加强呢?
  所以我们不得不接受这样一个事实,猎头者并不是一个适合用来做主战兵种的单位,尽管他们很好的反映了巨魔的特征。
  
  2)在血雨中永生的巨魔蝙蝠骑士
  或许有人会说,猎头者可以用来对空,是的,至少在ROC时代是这样,但是随着狼骑的被深入挖掘,这已经失去了意义;何况,还有另外一些巨魔,将猎头者这个工作完全抢走了呢?他们就是巨魔蝙蝠骑士。
  兽人拥有游戏中最强大的终极空军单位一双足飞龙,这里的强大是综合实力的考量,2级基地就可以出,极高的伤害力,并且在3级基地时还可以得到很好的强化。但是飞龙还是无法拜托在面对角鹰兽,天鬼这些空中屠夫的劣势,这些对空攻击极高,攻速极快又占用人口很少的单位是空中的霸主。
  巨魔蝙蝠骑士的威力是如此之大,以至于暴雪不停的需要做出削弱,将他们的自暴伤害降低,然而他们的空中伤害力依然在War3中排名第一,无人能及,单体巨大的伤害和范围性不低的伤害都让人头痛,更为可怕的是,暴雪设计时,认为空中单位是没有碰撞体积的,这也是为什么我们总是看到空中单位会丢叠在一起的原因,这导致蝙蝠骑士的威力大大增加。毕竟还没有多少人能够有如此快的反映,在自暴蝙蝠冲上的一瞬间将空军散开。
  蝙蝠骑士另一个优点在于其技能属于物理技能,而不是魔法,这也就是说,黑暗游侠的沉默对其无效,他们的技能能够对毁灭者使用,在某些种族对战另一空中霸主一龙鹰的时候都会使用黑暗游侠进行限制,同时龙鹰对抗毁灭者威力很小,但蝙蝠骑士完全不受这些限制,他们的技能是物理技能,和狼骑的网一样,不过物理技能也有他的弱点,就是其伤害是和对手防御力有关的,所以亡灵选手往往使用升级了高防御的毁灭者对抗。
  如果蝙蝠骑士仅仅是用来对空,其局限性就太大了,其还有一个用途是用来偷袭建筑,升级了燃烧瓶之后,其对建筑的攻击将导致建筑无法维修,这使得他们相当被用来偷拆,对付这种偷拆流,普遍来说,最好的方法是出空军,以高机动对高机动,然而面对巨魔蝙蝠骑士的偷拆,我们往往无法使用空军对抗,因为积攒多少空军,他们都可以轻易的消灭掉,并且让英雄得到经验值。
  巨魔蝙蝠骑士,固执的牺牲的精神正是巨魔应该拥有的。
  
  Shout Out
  
  巨魔的存在,无法说是一个悲剧,我却从中感觉到悲哀,了解巨魔历史的人都会肃然起敬,无论是那些已经投靠部落的巨魔,还是那些成为哈卡工具的巨魔,还是那些堕落黑暗的巨魔,他们都在为了自己的信仰,在流血,在牺牲,巨魔的能力是再生,他们可以自动治愈自己的伤口,可以快速的恢复,他们似乎不在乎流出多少血,然而他们每个人又都铭记着,自己曾经流过了多少的血,并且,为了,过去的血,而战斗!
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