音乐厂商跨界游戏开发运营

来源 :文化月刊·动漫游戏 | 被引量 : 0次 | 上传用户:syhappy
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  网络游戏和网络音乐是数字娱乐中应用最广泛的两类应用,所拥有的用户数量巨大。据文化部发布的数据表明,2010年,中国网络游戏用户总数突破1.2亿人,在线音乐总体用户规模已达到3.6亿。近几年,音乐和游戏不断融合,音乐游戏已经成为网络游戏的一个重要题材和类型,在网络游戏盈利的不断刺激下,一些音乐厂商开始跨界,涉足游戏的开发和运营工作。
  文睿研究中心认为,国内音乐厂商跨界开发和运营游戏的模式主要有以下几种:
  
  第一种:音乐游戏合作开发模式
  这类代表企业有国内唱片,如公司海蝶音乐,正版音乐服务网站,如巨鲸音乐等。
  音乐游戏的核心是其音乐库的丰富程度,而乐库是唱片公司和正版音乐网站的优势所在,都拥有大量的正版音乐版权,这为其进入音乐游戏开发和运营提供了最重要的资源。
  海蝶唱片在2005年就看到网游与音乐的结合机会,与手机网游公司魔龙合作发布了中国第一款音乐手机游戏《江南》,以无线音乐中最为流行的音乐《江南》为背景,以音乐才子林俊杰为主人公,开发成一款华美绚丽的古装武侠游戏,将音乐、明星、手机游戏多个噱头完美整合。自此,海蝶唱片开始了与游戏厂商的紧密合作,为多款网络游戏提供背景音乐,并与盛大网上卡拉ok平台“巨星”合作,开设正版音乐付费下载专区和歌手许嵩专区,已经形成规模化收益。
  2010年开始,正版网络音乐网站巨鲸音乐开始与业内著名的游戏公司进行战略合作,共同开发国内的音乐游戏市场。巨鲸音乐CEO陈戈在多个场合都表示,音乐游戏将是网络音乐盈利模式创新的一个重要尝试。
  
  第二种:网络游戏平台合作模式
  这类模式的代表企业有,客户端软件QQ音乐盒、酷我音乐盒、酷狗音乐盒,音乐社交平台聚友网等。
  据文睿研究数据显示,2010年中国网络音乐用户主要通过音乐客户端软件收听音乐内容,其中使用电脑音乐客户端软件的用户比例达到39.78%,使用MP3或手机等音乐播放器收听音乐的用户占27.51%,相比之下,直接在网页上在线收听音乐的用户仅占20.96%,通过CD或磁带等传统形式收听音乐的用户占6.13%。
  作为音乐客户端软件,QQ音乐盒、酷我音乐盒、酷狗音乐盒都拥有数量巨大的用户,并且这部分用户与网络游戏重合度高。酷我音乐、酷狗音乐在2010年在各自的软件上开辟了游戏专区,采用联合运营的模式运营游戏,而腾讯的QQ音乐则借助QQ游戏平台的巨大优势,结合音乐客户端软件,提供音乐类游戏和游戏背景音乐。据文睿研究的调研数据显示,通过提供相关增值服务,QQ音乐游戏的收入已经占QQ音乐收入的10%。
  音乐社区网站聚友网开辟了游戏频道,联合运营《商业大亨》、《音乐叉叉》、《汽车工厂》等一些网页游戏和社区游戏,已经形成一定的收入规模。
  我们认为,网络游戏与音乐具有先天的结合性,网络游戏具有用户黏性强、盈利模式清晰等特点,拥有10多家上市游戏公司,规模比较庞大,而网络音乐服务提供商和唱片公司苦于盗版的困扰,盈利状况不好,通过和游戏厂商的合作开发、运营音乐游戏,探索出一种新的商业模式,将为低迷的网络音乐市场提供新的市场机会,而这已经被成功验证。
  
  
其他文献
作者简介  王六一,亚太动漫协会秘书长、亚洲青年动漫大赛组委会秘书长、三辰影库出版社总编辑。  本文已收入中国传媒大学出版社即将出版的《动漫大师面对面—新世纪国际动漫风云录》一书。    安徒生的童话对我们影响非常大。《美人鱼》、《卖火柴的小女孩》这些世界童话中的瑰宝,一直都在闪闪发光。这位著名的丹麦童话大师的作品充满了美妙的幻想,如诗一般的抒情和动人心弦的感染力。也许是薪火相传吧,在我所认识的丹
期刊
引 言    动漫游戏产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,为文化产业发展注入了新活力。发展动漫游戏这一文化创意产业,对于满足人民群众特别是青少年的精神文化生活需求,促进青少年健康快乐成长,拉动文化内需,培育新的经济增长点,都有着积极意义。  “十一五”期间,漫画、影视动画、动漫舞台剧、新媒体动漫、动漫衍生品、游戏产品等动漫游戏产业蓬勃发展,国产动漫游戏产品的数量都有大幅增长,质量不断提高,一
期刊
记:您是从什么时候开始喜欢上动漫的?  施:记得上幼儿园的时候就喜欢上了。那时候的中国动画人物有个性,无论是人物设定、配音还是主题曲等,我都认为是最棒的,具有很浓的中国风格。印象较深的是剪纸动画《葫芦兄弟》与木偶动画《阿凡提》,非常独特,创意十足。最喜欢看的漫画就是《三毛流浪记》,反映出一个孩子在当时社会中的生活百态。    记:您是从什么时候开始收藏动漫类的东西的呢?  施:上小学的时候,第一次
期刊
引言  中国文化传媒集团与中国华录集团即将举行隆重的战略合作签约仪式,双方合作开发的华录坞动漫频道“漫游视界”上线仪式、共同举办的武侠动漫大赛启动仪式将同期举行。文化部、石景山区政府以及两集团相关领导将参加签约仪式。这是两集团的首次合作。双方均表示本次合作将是一次互利共赢之举,并对本次合作的成功充满期待。    中共中央政治局常委李长春同志近日在深圳市调研时指出,要紧紧抓住信息化深入发展的机遇,大
期刊
万氏兄弟是指中国动画的创始人万籁鸣(1900.1.18.-1997.10.7.)、万古蟾(1900.1.18.-1995.11.19.)、万超尘(1906.10.-1992.10.)、万涤寰四兄弟。  万籁鸣及其兄弟们有志于动画片,他们从1926年制作中国第一部动画片开始,到六十年代《大闹天宫》杰作的完成,经过了近半个世纪的奋斗。他们为中国动画艺术做出了卓越的、巨大的贡献。这正说明他们是优秀的艺术
期刊
动漫产业链,是指与“动漫”相关的产业活动的集合。如果说一般产业链包括“价值链”、“企业链”、“供需链”、“空间链”四个维度的话,动漫产业链则因其独特的创意性,而主要体现的“价值链”这个维度上:它是以创意为支持、通过对作品创意价值进行多维开发,所形成的产业链条。综观世界动漫大国的发展经验,一条完整的动漫产业链应该包括脚本创作(漫画/轻小说)——动画及其他音像制品——游戏及数媒产品——周边产品及主题开
期刊
2010年夏天,日本吉卜力工作室的动画电影《借东西的小人阿莉埃蒂》和迪士尼大作《玩具总动员3》同期推出,在美国、日本等国家上映。在这部动画中,著名动画导演宫崎骏“退居二线”,由年轻动画人米林宏昌出任导演。但即使如此,《借东西的小人阿莉埃蒂》依然创造了不输给以往吉卜力作品的票房纪录。  或许中国观众对吉卜力最熟悉的就是它为数众多的经典作品和堪称当代动画艺术大师的宫崎骏,但是却很少有人知道一直在宫崎骏
期刊
“做出像开心农场这样成功的游戏,其实没有想象中的困难,起码从技术角度来看是这样的。”    OpenFeint已经将Free-To-Play游戏开发平台OpenFeintX(以下简称OFX)引入到Android设备。  对于开发者来说,利用OpenFeint推出的OFX就可以在移动设备上做出像Zynga公司那样的“免费”社交游戏。这类游戏免费向用户提供下载,但是游戏中设置了虚拟货币和增值道具,开发
期刊
电视是现代信息社会中最有影响力的传播媒体,主要通过无线电、卫星信号、有线网络或互联网播放电视节目。2010年末,全国共有电视台247座,广播电视台2120座,教育电视台44个;有线电视用户18730万户,有线数字电视用户8798万户;电视节目综合人口覆盖率为97.6%。   动画电视媒体是指播出动画节目和相关内容的电视频道。除了动画专业频道、少儿频道之外,其他电视频道也是我国动画播出平台的重要组成
期刊
你知道什么是独立动画么?你知道独立动画和商业动画有着怎样的关联么?你想了解中国独立动画的发展现状么?你想了解中国独立动画人的生存状态么?敬请关注圆桌论坛。    本期嘉宾是:  独立动画人“老蒋”  独立动画人“皮三”  国家动漫产业网研究员 宋磊(兼任主持)    “独立动画人”的称谓,让一些导演感受到一种尊严    宋:今天特别想跟二位探讨一下有关中国独立动画人生存现状方面的问题。因为我们作为
期刊