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在以DIS(分布式交互仿真 )为标准的DVE(分布虚拟环境 )系统构成的大规模虚拟战场环境中 ,视景系统由于其在观察战场、评估作战计划等方面占据了不可替代的重要地位 ,所以在虚拟战场中生成视景的可信性和可靠性日益受到人们的广泛重视。本课题对虚拟战场视景系统的视点变换、延时及图像平滑等算法进行了分析和研究