国手风神录

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  Q:首先,hunter先和读者朋友们打个招呼吧~
  A:Hello大家好我是来自HKA战队的HunteR张开元,现在是天津大学的一名学生。
  Q:作为一名大学生,为什么选择了玩星际2而不是高校中流行的MOBA类游戏呢?
  A:因为从小就喜欢RTS游戏,自从高中接触星际争霸1之后就基本告别其他类型的游戏了,个人比较喜欢RTS游戏里面1v1的游戏体验,这样无论输赢都无关别人只有自己。
  Q:虽然这样说,但是你在高校赛中2V2和团队赛中都有优异表现,获得了双料冠军~~觉得自己在大学里的学习和星际生活过得怎么样?~
  A:自己业余时间投入到星际2里面还是很多的,周末和平时只要有空都会到Zoo俱乐部进行练习,因为俱乐部连接韩服网络非常顺畅而宿舍就不行,自己非常珍惜练习韩服的时光.平时学习跟普通大学生没啥区别,但是由于星际占的时间比较多,所以我期末在学习上会特别的努力。
  Q:玩星际2那么多年了,一路上,你有什么遗憾么?对自己星际2影响最深的一件事和一个人分别是什么呢?
  A:遗憾是在我高二那年为了成为一个星际争霸1职业选手而放弃了学业全身心投入到练习中,但是当大环境逼着你改变的时候你已经发现自己站在悬崖边上了,所以当我重新获得机会回到学校的时候我变得更加珍惜学习的时光,更加努力。
  对我星际争霸生涯影响最大的一个人应该是我的良师益友Toodming。如果没有他我也不会接触到星际争霸这款游戏,也正是因为他把我带入了星际争霸2的领域中,他在我练习时候能给予我第一时间的提醒和指导,让我的SC1和SC2的实力在短时间内突飞猛进.也教会了我许多学习知识的技巧和管理自我的方法.算是我人生道路上的一个贵人吧
  Q:hunter最喜欢哪个星际2选手呢?自己有信心达到和他一样的高度么?
  A:应该是INnoVation吧,从星际1时代就是我非常喜欢和看好的选手.因为我已经放弃了把星际2当做自己职业的打算,所以达到跟他一样的高度那是不可能了,他可是把游戏当做自己工作事业的人。
  Q:最后,hunter还有什么想补充想对读者朋友们和自己的粉丝说的么?
  A:谢谢大家对我的支持,也谢谢大家对HKA的Zoo长久以来的支持和关注,希望中国的电竞环境能越来越好,早日战胜韩国成为电竞强国。
  接下来,为大家带来一场HunteR的国服精彩战报,对战双方是使用条码人人族的HunteR和使用条码人虫族的某玩家。地图是安特其母要塞,是一张非常大的,适合打后期的四人图。   首先使用红色虫族的玩家出生在地图的右上角2点钟位置。而使用蓝色人族的Hunter出生在地图的左上角10点钟位置。上来Hunter选择了非常稳健的死神开局,而并不是在这张比较宽大的地图上选择裸双。这除了是种求稳的表现外,同时也是现在人族战术发展的一种转变,利用死神去占据比赛主动,死神除了可以骚扰虫族外,还可以根据虫族补充农民的数量、采集气体的数量、女王的数量来判断虫族接下来的战术走向,可以屏蔽非常多的虫族前期极端2矿一波战术。而虫族这边则是选择了裸双提速狗开,不同的是他将自己的2基地放在了高地外面,而不是基地内的2矿位置,这样造的好处就是,自己的菌滩可以快速的铺开,为自己防守也许会到来的火车侠推进掌握更多的筹码。
  反观虫族这边,被2死神操作得非常惨之后,又考虑到这张地图的特殊性,放弃小狗压制的念头,转而狠刷农民开3矿。力求尽快追回经济。
  就此,双方进入了稳步运营的阶段。人族使用死神火车继续骚扰压制,而虫族则是继续出产女王防守、铺菌滩。可能有些人族并不太喜欢出火车,而是选择直接多兵营跳运输机带生化部队压制。其实火车死神的压制并不是一种一击致命的压制,而是在虫族基地边沿给虫族操作压力和心理压力,不让虫族很舒服的运营,同时火车在面对小狗的时候是占操作主动权的,少量的小狗根本不会对火车构成威胁。这些火车在中期保存下来,变身成火车侠,也是一个非常好的肉盾和火力输出单位。
  在自己6火车确保了虫族没有一波的意图之后,hunter将自己的3基地飞下来3矿位置,同时自己主基地内已经补好了大量兵营,准备好了3矿疯狂暴兵压制。而通过这样运营套路运营下来的人族,在攻防、科技、经济上都不输虫族,且自己的人口甚至高于虫族。在自己前2个运输机出来之后,hunter发动了第一波的空投骚扰,这个骚扰只是象征性地骚扰压制,并不是为了直接击垮虫族,因此2个运输机的保存就非常重要了。这次骚扰逼迫虫族造了地堡也补充了小狗进行防守,而人族部队在击杀了大量小狗之后依然保留了一船兵的部队。战损上是非常赚的。同时自己攻防不停,直接提升了2攻2防。保持攻防上的优势,可以使得自己一直获得战场上的战损优势。
  这时候虫族已经开启了自己的4基地,但是人口依然落后于人族。在12分45秒,人族混搭生化大部队,内含机枪、火车侠、地雷、运输机强势一波推进。直接清扫光了虫族正面的菌滩。在人族推进的时候,清扫菌滩是必须要做的一件事,菌滩为虫族部队带来提速效果,而菌滩瘤则可以为虫族提供视野,假若不清菌滩,很容易出现虫族根据人族部队站位特点,打出完美大包夹的情况。
  最后虫族以大量毒爆和小狗为代价,终于守住了这一波。但是问题是虫族并没有清扫掉地下的地雷,这使得hunter的第二波推进可以紧凑地跟上。再次清扫掉菌滩后,虫族的菌滩已经本封锁在自己的2矿门口了。这样虫族再也没有包夹的主动权,打地雷阵地战的人族在占住虫族门外之后,可以肆无忌惮地空投虫族的资源点。
  依靠地雷阵和前排的机枪成功吃掉虫族所有小狗毒爆之后,后续上来的机枪兵直接赶跑了飞龙,人族再次占据了虫族基地外面的阵地。同时一船运输机已经抵达虫族的4矿进行骚扰。正面压力巨大的虫族用大量小狗赶跑了人族部队,而飞龙也成功地解决掉了人族的骚扰。但是这一切一切,都是建立在虫族战损吃亏的前提上的。比赛进行到了16分钟,主基地即将干枯,虫族始终没法将自己的菌滩铺出去,一直在菌滩外交战的话,当人族3攻3防完成之时,就是虫族正面崩盘之时。
  虫族抓住人族地雷没埋好的时机冲了一波,换掉了人族大量的正面部队,但是无奈人族后续的大量枪兵跟了上来,虫族没有攻防的飞龙只好后撤。比赛进行到这时候,虫族在经济不占优的时候,战损已经达到了1000多。虽然虫族人口领先,但是单位作战质量上明显不如人族。虫族已经进入了一个非常危机的时刻,人族依靠持续的压制进攻,使得虫族根本无法抽出时间和精力去骚扰人族的经济。
  这时候hunter的一个操作失误,地雷埋的位置不好,后续部队跟进出现了失误,被虫族强势一波冲开了口子。但是无奈人族后续上来的雷神又一次占据了战场的主动,雷神作为肉盾吸收了大量小狗、飞龙的火力输出,同时也对飞龙造成了一定的伤害。
  这时候虽然人口落后了20,但是人族的4矿已经成功开启,同时自己3攻3防已经完成,这时候继续给虫族压力,和虫族打战损,当虫族突然矿区挖干,农民没有继续去新开矿区采集的瞬间,虫族就会崩盘。
  不过作为宗星虫族,毕竟不是吃素的,在主矿二矿彻底挖干之前,抓住机会,大量的小狗毒爆飞龙将hunter的阵线打回了地图中场,而自己的农民抓住机会直奔5矿进行采集。
  纵观整场比赛,hunter的节奏一直非常的紧,不停地给虫族压力,使得虫族不敢舒服地补农民,同时自己家里唱空城计,同时造3基地和双升攻防,这为了中期人族科技经济的爆发奠定了基础。
  在2攻2防完成之前,hunter的攻防一直不停,并且在3矿运营开始余钱的时候也升级了自己的3攻3防,依靠自己的攻防优势和强大的基本功,在正面一直战损占优。即使虫族多一片矿,也打不过人族部队。并且Hunter清扫菌滩的意识非常到位,走到哪扫到哪,不给虫族观察自己所有部队的机会,也防范了虫族针对性的包夹,最后依靠地雷阵地战取得了比赛的胜利。
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