仙途忐忑,“肝”山海

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  前两期我们在介绍《一念逍遥》这款手游的时候,提到过端游《鬼谷八荒》,这款同样是以修仙为背景的游戏,在Steam平台上也得到了大量好评和不错的口碑。作为一款国产游戏,它与《烈火战马》《戴森球计劃》一样成为年初的黑马作品,游戏初看之下有点《太吾绘卷》+《部落与弯刀》的感觉,毕竟就是一个修仙题材结合了沙盒模式,自然与这两个作品相似度很高了。


山海异闻


  作为火热的国产游戏之一,我个人而言是非常高兴的,毕竟以修仙题材制作的独立游戏,还能在Steam平台收获不错的口碑和成绩,可不多见。在正式体验前,游戏就以极具特色且成熟的美术风格深深吸引着玩家,这种有点类似《轩辕剑叁:云和山的彼端》与《轩辕剑叁外传:天之痕》的工笔画风实在让人怀念,同时这样的风格与修仙题材意外的契合。









  随着近两三年“吞噬异兽”的各种版本《山海经》页游小广告和《妄想山海》这类优秀手游的出现,《山海经》的大名,就算大家没看过也多是听说过了,作为我国流传较广的一部志怪古籍,书中讲述和记载着我们耳熟能详的神话故事,其中更是描述了不少看似荒诞不羁却无一例外又让我们熟悉的东方妖兽,都以东方神话中典型的朦胧美让人联想,让人期待。
  游戏以《山海经》中所记载的那些异兽为原型,创建了一个个的山精妖怪。游戏中的奇珍异兽颇具想象力,不乏我们熟知的凶兽,在特征细节上极力地按照《山海经》中内容所描述的那样去还原并加工出来,例如怪鸟人面鸮,在《山海经·西次四经》记载中描述为,“有鸟焉,其状如鸮而人面,蜼身犬尾,其名自号也,见则其邑大旱。”不难看出人面鸮的形象是一只长着人脸狗尾的鸮,而在游戏中通过一定的加工,它的形象出现了一点变化,其身为猿,人面狗尾,鸟翼鸮爪的样子。
  角色形象在《鬼谷八荒》中设计得有点取巧,既有修仙者那种仙气飘飘,潇洒自如的感觉,也有当下年轻人比较喜欢的动漫风格。游戏在地图设计上使用带有迷雾的山海世界,还将《山海经》中那些脍炙人口的神话故事纳入剧情,当然并非直接将这些故事照搬掐死在框架内,而是用主线的方式把“愚公移山”“后羿射日”等故事巧妙地串联在一起,还不显得违和,如此贴合游戏的改动反而让这些光怪陆离的故事展现得更加有趣,整体给玩家们呈现出一幅颇为生动的山海绘卷。

洪荒修仙


  和不少国产游戏一样,《鬼谷八荒》也继承了自定义这个优点,在外观、属性层面提供了大量内容给玩家们自主定制。特别是在外貌自定义的时候我们会发现内置的魅力数值,在调整角色外观的时候,魅力值也会发生变化,玩家创建的角色不仅要符合自己的审美观,还要考虑系统所认知的魅力值,当然也有不少玩家依旧“我行我素”地捏出独一无二的“丑角”,不过小编这里提醒一下哟,魅力值很重要,如果长得丑在游历世界的时候可能会有“大仙”嫌你丑而攻击你(还有不少玩家捏出高魅力值,专门做“小白脸”吃一些元婴或者化神期女仙的软饭)。
  当然游戏提供的自定义内容很多,这种随机性的选择方式确实非常上头,很多玩家在自定义这一块儿就可能搞上好几个小时。在进入游戏后,游戏的世界舞台也是随机生成的,进入大地图玩家会以格子的移动方式来冒险,随机事件也是频频发生,并且蕴藏着事件、探索点及其他修仙NPC,还好的是敌人基本都是被安排进了一些特殊区域或者洞穴内,玩家不用担心踩中突如其来的“地雷”。
  此外,玩家还能在大地图上移动的时候进行修炼(吸收灵气)、堪舆(触发风水事件)、采药(获取药材)、挖矿(获取金石)等行动。不管修炼采药还是挖矿大家肯定不会陌生,而堪舆可能不太清楚,它的作用是发现一些洞穴,在玩家遇到寻找洞穴任务的时候就可以用上,且游戏中的有个葫芦彩蛋就需要到特定坐标使用堪舆才能找到(获得葫芦坐骑)。
  《鬼谷八荒》作为修仙游戏,所以宗门的设定也非常符合仙侠的世界背景,角色的资质在达到一定水平或者得到门人推荐信之后就可以申请入宗门,不过在这还只是申请,需要进行小比之后才能正式加入,随着玩家完成宗门指派的任务,可以提升所在宗门的威望,慢慢从外门弟子的位置提升为长老,从而享受更多的俸禄和学习更加高深的功法。
  到了城镇,玩家在接受委托并完成之后获取声望以及各种酬劳,也可以在工坊中炼丹,亦可以参与一年一度的拍卖大会等等,这些内容虽说在很多游戏中都有出现,不过能与修仙元素相结合还是蛮吸引大家的,毕竟这些桥段可是正儿八经地出现在了很多修仙小说当中,所以对于玩家们来说并不陌生。

仙路坎坷


  除了前面所述的玩法,玩家在游历世界的时候,还能遇到各种各样的其他修仙者,玩家可以与他们交流、切磋、结义以及双修(来了来了,遇到化神期的小姐姐,吃软饭真香)等等,所以修仙之路我们不仅仅修仙道,还要修炼自己的人情世故,尽量不要与人结仇,就算你仗着自己修为高,欺负了别人,等待你的可能是人家“后援团”不断对你的骚扰,直到引来大佬你才会明白什么叫打了小的来了老的。
  修仙路上并不顺利,游戏中也存在不少的瑕疵。在前期刚接触游戏时我们都能获得一段非常轻松愉快的修仙体验,但是随着玩家们的境界越来越高,会发现积累突破境界的素材会是一件非常烦躁的事情,要知道重复的获取方式,可是会让玩家们厌烦的,且“肝”也在隐隐作痛,外加AI行为逻辑的缺乏,与其他修仙NPC互动体验上也显得千篇一律。
  战斗方面,游戏是采用的类似弹幕射击的模式,虽说这种模式并不少见,但总觉得怪怪的,当然也有玩家觉得蛮新颖,只是作为弹幕射击游戏,位移和闪避的身法技能CD时间较长,让玩家在面对弹幕的时候有些苦恼,毕竟只靠移动走位是非常难躲避的,所以相比研究走位,去研究功法技能等搭配会更好。
  由于游戏的流派比较多,就算是同一流派,也会因为搭配的武技、灵技、身法以及心法等组合不同,其游戏体验也会发生变化,而且研究招式和逆天改命的组合也是游戏的一个重要玩法,因此花费在这上面的精力也是不少的,自然带来的乐趣也是杠杠的。

总结


  不管怎么说,在同类修仙游戏中《鬼谷八荒》的美术风格绝对算是吸引人的,而修仙的题材也是非常容易让国内玩家所熟悉和上手,不过受限于制作组的规模,游戏的完成度并不算太高,可填充的内容还有很多,所以《鬼谷八荒》想要更高的突破,则还需不断的优化和更新,这样才能留住玩家的统率,吸引更多的玩家加入。
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