论文部分内容阅读
摘要:运用计算机三维动画技术在园林景观设计中能带来更直观、真实的再现设计的方案场景,通过动画的漫游效果可以反复的推敲设计方案,使设计更人性化,更具价值。
关键词:园林景观;三维动画;设计
随着社会的发展,农村逐渐向城镇化的建设,在园林景观设计中,对于前期的方案表现,并不能只满足于平面图纸的表现,需要更直观的艺术呈现形式,即现今较流行的三维动画的表现方式,它能让方案运用计算机软件模拟真实的场景,再现出植物、水景、园林、道路等,给人以一种身临其境的感觉。那么如何在园林景观中进行三维动画的设计,文章将对其全面阐述。
一、园林景观三维动画的分镜设计
当拿到园林景观设计方案后,经过反复推敲,对整个方案进行全面的分析,要有对方案宏观的把握,才能对方案进行三维动画前的分镜设计。动画的分镜设计是根据方案进行镜头的划分,确定此方案动画要表现的语言风格,镜头架构的逻辑性,控制整个方案的预览节奏,对每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定,同时考虑整个构图的平面空间关系和立体空间关系,以及画面的切换效果等。它是一种视觉、听觉的综合艺术表现。
园林景观中的三维动画的分镜设计不等同于动画片中的分镜设计,相对于要简单,没有那么复杂,就好比一个人去参观某一个景观,根据观者游览的路线,视觉上所看见的进行分镜的制作,不同的小景点进行时间的设定与黑白转场、切换,后续在软件加入音乐和旁白就可以。
二、三维模型制作
当分镜头设计完成后,就需要三维人员按照分镜进行景观模型的创建,一般在这模型环节要求的人员比较多,至少三人以上来完成。通常所使用的软件是3DS max和Sketchup这两种综合运用完成模型制作。Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具,可以完成地形、植被、基础设施的模型制作。而3DS max软件,不仅三维模型可以很好的制作,更能将动画制作完成。如果是有在Sketchup创建的模型,可以将其合并于3DS max软件中,进行修改与调整,这里需要注意的是有时候合并进入场景中的模型会出现破面,在Sketchup中就应该把模型完成好,不要出现重叠面,否则修改很麻烦。最后在3DS max软件中完成真实的花草、树木等模型的布置。
三、三维透视效果生成
园林景观设计中三维透视效果是借助软件来制作,园林景观设计主要是在3DS max里完成模型的制作后,静帧图像采用目标摄影机完成,而动画采用自由摄影机完成。当创建摄影机后,可以再次检查场景中的花草、灌木、乔木及各种植物的配置等是否布置完成,达到设计方案的要求。这个环境至关重要,一般在制作过程中都先完成静帧的图像,由静帧来检测,根据分镜设计制作各种镜头,如平视、仰视、俯视等镜头体现,进行逐项完成,确保三维透视效果的完成。
四、摄影机漫游动画
利用摄影机制作漫游动画,是从特定的观察点来表现场景,模拟现实世界中运动的图片。在3DS max软件中摄影机有两种,一种是目标摄影机,可以查看目标对象周围的区域;另一种是自由摄影机,可以查看注视摄影机方向的区域,不具有目标对象。在园林景观设计中,首选路径动画完成,根据分镜的设计,观者的流动方向,选择二维图形的线绘制一条的线型。在前视图中创建一个自由摄影机并处于选中状态,再加选绘制的线型,单击动画菜单——约束——路劲约束,将其约束到线型上即创建完成。如果要调整轴向,在3DS max软件中靠右点选运动面板下的“跟随”,选择“Y”轴,即可完成。最后再选择二维线型,调整到人的视角的高度,拖动下方0—100的时间帧,可以看见场景中自由摄影机随着路径线的移动,这就是摄影机漫游的动画的创建。
在这一过程中,需要注意的是首先二维的路径线要创建合理,可以是直线、折线、曲线等。其次是摄影机要选择正确,一般制作路径动画,选择自由摄影机来完成。最后可以制作摄影机可以在人的视平线上下做一个调整,但幅度不能太大,可以完成平视、仰视、俯视等不同的视角,达到理想的效果。
五、动画的艺术渲染
当景观模型、场景、摄像机都制作完成后,接下来就是三维动画的渲染。动画的艺术渲染,就是电脑动画与动画艺术的结合,利用计算机软件来完成场景的灯光、特效等运动序列的图片,并采用艺术的手法,加入艺术的语言进行的渲染。首先需要完成场景的灯光制作,完成场景中的主光、辅助光源、天光、特殊光源等的照明,场景的表现才能更加的真实,不同的时间段所要表现的光源也是不一样的,如早晨的太阳光源很柔和,偏黄白;正午的太阳光很强,偏白要多一点,黄要少一点;傍晚的太阳光源偏暖黄,所以每一个时间段的光源都是有很大的区别,只要把场景的灯光制作的更现实世界接近,才能完成之后的渲染。
艺术渲染,需要采用艺术的表现手法,根据分镜的设计,人为的创造表现自然的艺术氛围,可以是软件的处理,添加特效等等。在渲染的时候,可以借助一些渲染的插件来完成,如VRay插件,它是现今植入3DS max软件中很流行的一种渲染插件,能快速的表现制作光源,表现现实场景中的光源效果。所以动画的艺术渲染电脑动画与艺术相结合完成的,同时还与制作的艺术审美高低有关系,要做好这个环节,是经验的累积与审美同时具备。
综上所述,园林景观设计的三维动画设计,能更好的表达设计方案的意图,打破传统的二维图像,以三维立体图像的方式展现出与真实直观的场景。它可以很好的表达设计者的思想、反复推敲设计方案,提高在工作中的办事效率。
作者简介:曾庆东(1982—),男,汉族,二级建造师,重庆公共运输职业学院党支部副书记,研究方向为环境艺术设计。
关键词:园林景观;三维动画;设计
随着社会的发展,农村逐渐向城镇化的建设,在园林景观设计中,对于前期的方案表现,并不能只满足于平面图纸的表现,需要更直观的艺术呈现形式,即现今较流行的三维动画的表现方式,它能让方案运用计算机软件模拟真实的场景,再现出植物、水景、园林、道路等,给人以一种身临其境的感觉。那么如何在园林景观中进行三维动画的设计,文章将对其全面阐述。
一、园林景观三维动画的分镜设计
当拿到园林景观设计方案后,经过反复推敲,对整个方案进行全面的分析,要有对方案宏观的把握,才能对方案进行三维动画前的分镜设计。动画的分镜设计是根据方案进行镜头的划分,确定此方案动画要表现的语言风格,镜头架构的逻辑性,控制整个方案的预览节奏,对每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定,同时考虑整个构图的平面空间关系和立体空间关系,以及画面的切换效果等。它是一种视觉、听觉的综合艺术表现。
园林景观中的三维动画的分镜设计不等同于动画片中的分镜设计,相对于要简单,没有那么复杂,就好比一个人去参观某一个景观,根据观者游览的路线,视觉上所看见的进行分镜的制作,不同的小景点进行时间的设定与黑白转场、切换,后续在软件加入音乐和旁白就可以。
二、三维模型制作
当分镜头设计完成后,就需要三维人员按照分镜进行景观模型的创建,一般在这模型环节要求的人员比较多,至少三人以上来完成。通常所使用的软件是3DS max和Sketchup这两种综合运用完成模型制作。Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具,可以完成地形、植被、基础设施的模型制作。而3DS max软件,不仅三维模型可以很好的制作,更能将动画制作完成。如果是有在Sketchup创建的模型,可以将其合并于3DS max软件中,进行修改与调整,这里需要注意的是有时候合并进入场景中的模型会出现破面,在Sketchup中就应该把模型完成好,不要出现重叠面,否则修改很麻烦。最后在3DS max软件中完成真实的花草、树木等模型的布置。
三、三维透视效果生成
园林景观设计中三维透视效果是借助软件来制作,园林景观设计主要是在3DS max里完成模型的制作后,静帧图像采用目标摄影机完成,而动画采用自由摄影机完成。当创建摄影机后,可以再次检查场景中的花草、灌木、乔木及各种植物的配置等是否布置完成,达到设计方案的要求。这个环境至关重要,一般在制作过程中都先完成静帧的图像,由静帧来检测,根据分镜设计制作各种镜头,如平视、仰视、俯视等镜头体现,进行逐项完成,确保三维透视效果的完成。
四、摄影机漫游动画
利用摄影机制作漫游动画,是从特定的观察点来表现场景,模拟现实世界中运动的图片。在3DS max软件中摄影机有两种,一种是目标摄影机,可以查看目标对象周围的区域;另一种是自由摄影机,可以查看注视摄影机方向的区域,不具有目标对象。在园林景观设计中,首选路径动画完成,根据分镜的设计,观者的流动方向,选择二维图形的线绘制一条的线型。在前视图中创建一个自由摄影机并处于选中状态,再加选绘制的线型,单击动画菜单——约束——路劲约束,将其约束到线型上即创建完成。如果要调整轴向,在3DS max软件中靠右点选运动面板下的“跟随”,选择“Y”轴,即可完成。最后再选择二维线型,调整到人的视角的高度,拖动下方0—100的时间帧,可以看见场景中自由摄影机随着路径线的移动,这就是摄影机漫游的动画的创建。
在这一过程中,需要注意的是首先二维的路径线要创建合理,可以是直线、折线、曲线等。其次是摄影机要选择正确,一般制作路径动画,选择自由摄影机来完成。最后可以制作摄影机可以在人的视平线上下做一个调整,但幅度不能太大,可以完成平视、仰视、俯视等不同的视角,达到理想的效果。
五、动画的艺术渲染
当景观模型、场景、摄像机都制作完成后,接下来就是三维动画的渲染。动画的艺术渲染,就是电脑动画与动画艺术的结合,利用计算机软件来完成场景的灯光、特效等运动序列的图片,并采用艺术的手法,加入艺术的语言进行的渲染。首先需要完成场景的灯光制作,完成场景中的主光、辅助光源、天光、特殊光源等的照明,场景的表现才能更加的真实,不同的时间段所要表现的光源也是不一样的,如早晨的太阳光源很柔和,偏黄白;正午的太阳光很强,偏白要多一点,黄要少一点;傍晚的太阳光源偏暖黄,所以每一个时间段的光源都是有很大的区别,只要把场景的灯光制作的更现实世界接近,才能完成之后的渲染。
艺术渲染,需要采用艺术的表现手法,根据分镜的设计,人为的创造表现自然的艺术氛围,可以是软件的处理,添加特效等等。在渲染的时候,可以借助一些渲染的插件来完成,如VRay插件,它是现今植入3DS max软件中很流行的一种渲染插件,能快速的表现制作光源,表现现实场景中的光源效果。所以动画的艺术渲染电脑动画与艺术相结合完成的,同时还与制作的艺术审美高低有关系,要做好这个环节,是经验的累积与审美同时具备。
综上所述,园林景观设计的三维动画设计,能更好的表达设计方案的意图,打破传统的二维图像,以三维立体图像的方式展现出与真实直观的场景。它可以很好的表达设计者的思想、反复推敲设计方案,提高在工作中的办事效率。
作者简介:曾庆东(1982—),男,汉族,二级建造师,重庆公共运输职业学院党支部副书记,研究方向为环境艺术设计。