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“我们不仅是对中间商的颠覆,也是对现在依靠中间商为用户的传统虚拟物品交易平台的颠覆”
玩游戏也能赚钱吗?来自于欧美地区的玩家,虽然想有更好的游戏体验,但是又没有足够的时间去耗费。既然有需要,就一定有人去满足。国内,网游代练产业初步形成。
对于以游戏代练为职业或者以此为赚钱手段的一些游戏玩家,在互联网上夜以继日地打造虚拟货币和装备。
游戏代练公司给这些人发放一定量的工资,并根据游戏代练玩家打造虚拟装备的产出情况给予一定提成,像大规模的虚拟工厂。
这条产业链的一个中间环节就是中间贸易商,他们把代练公司生产出的虚拟物品统一收购,卖到美国、欧洲等市场以赚取外汇和成倍的利润。现在全球90%的虚拟物品生产商都在中国,国外的玩家也越来越接受来自中国提供的游戏道具。
现有的游戏虚拟交易网站,用户主要就是这些中间商,网站成为面向国外玩家交易的平台。杭州国信电子商务公司的两位核心创业者原来的身份也是中间贸易商。在现有的游戏交易网站上,买家很难检索到真正的游戏代练者生产的道具。因为中间商的供货量和速度,交易次数和交易物品的种类是个人玩家和单独的工作室无法比拟的。不过中间商虽然利润高,由于账户上大量囤积虚拟物品,随时有可能被游戏运营商封掉账号。而且现在的网站,没有从根本上为每个卖家和买家解决外汇兑换的问题,也就存在着交易风险。
杭州国信的项目是打造C2C的游戏交易服务网,去除中间贸易商的环节,让游戏的虚拟物品生产商、个人游戏玩家直接面对消费者,采用国信的平台,当日美元收款,第二天用人民币的方式结算给中国的代练者,向供应商收取一定比例的成功交易费用,用信用体系和交易数吸引买家,用利润和信誉吸引游戏虚拟货币的直接生产商,来赚取利润。
创始人陈桦说:“对于广大的生产商来说,这是非常有吸引力的,对于国外的买家来说也一样,他们能够以比以前低30%~40%的价格获得非常低廉的物品。 国信打造的平台,第一,利用掌握的生产商资源实现生产商的直接输出,让生产商能够进入直接交易;第二,打通外汇和人民币的支付通道,通过和银行的合作,买家将外汇用电子支付转入银行后,厂家收到确认信息发货,然后银行账户收到人民币。同时对交易双方的信用进行管理。第三,把道具分散在各个代练公司的每个账号上,解决一个账号大量囤积物品被封号的问题。”
陈桦这样解释网站的价值:“我们的网站,不仅是对中间商的颠覆,也是对现在依靠中间商为用户的传统虚拟物品交易平台的颠覆。”
玩游戏也能赚钱吗?来自于欧美地区的玩家,虽然想有更好的游戏体验,但是又没有足够的时间去耗费。既然有需要,就一定有人去满足。国内,网游代练产业初步形成。
对于以游戏代练为职业或者以此为赚钱手段的一些游戏玩家,在互联网上夜以继日地打造虚拟货币和装备。
游戏代练公司给这些人发放一定量的工资,并根据游戏代练玩家打造虚拟装备的产出情况给予一定提成,像大规模的虚拟工厂。
这条产业链的一个中间环节就是中间贸易商,他们把代练公司生产出的虚拟物品统一收购,卖到美国、欧洲等市场以赚取外汇和成倍的利润。现在全球90%的虚拟物品生产商都在中国,国外的玩家也越来越接受来自中国提供的游戏道具。
现有的游戏虚拟交易网站,用户主要就是这些中间商,网站成为面向国外玩家交易的平台。杭州国信电子商务公司的两位核心创业者原来的身份也是中间贸易商。在现有的游戏交易网站上,买家很难检索到真正的游戏代练者生产的道具。因为中间商的供货量和速度,交易次数和交易物品的种类是个人玩家和单独的工作室无法比拟的。不过中间商虽然利润高,由于账户上大量囤积虚拟物品,随时有可能被游戏运营商封掉账号。而且现在的网站,没有从根本上为每个卖家和买家解决外汇兑换的问题,也就存在着交易风险。
杭州国信的项目是打造C2C的游戏交易服务网,去除中间贸易商的环节,让游戏的虚拟物品生产商、个人游戏玩家直接面对消费者,采用国信的平台,当日美元收款,第二天用人民币的方式结算给中国的代练者,向供应商收取一定比例的成功交易费用,用信用体系和交易数吸引买家,用利润和信誉吸引游戏虚拟货币的直接生产商,来赚取利润。
创始人陈桦说:“对于广大的生产商来说,这是非常有吸引力的,对于国外的买家来说也一样,他们能够以比以前低30%~40%的价格获得非常低廉的物品。 国信打造的平台,第一,利用掌握的生产商资源实现生产商的直接输出,让生产商能够进入直接交易;第二,打通外汇和人民币的支付通道,通过和银行的合作,买家将外汇用电子支付转入银行后,厂家收到确认信息发货,然后银行账户收到人民币。同时对交易双方的信用进行管理。第三,把道具分散在各个代练公司的每个账号上,解决一个账号大量囤积物品被封号的问题。”
陈桦这样解释网站的价值:“我们的网站,不仅是对中间商的颠覆,也是对现在依靠中间商为用户的传统虚拟物品交易平台的颠覆。”