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针对利用MPS驱动的骨骼蒙皮动画对于非关节的对象精度不高的问题,提出了基于MPS的任意变蒙皮(SAD),该技术在任意动画上设置代理关节,自动为预先处理的任意动画的每一帧构建蒙皮相似量,利用二重四元数蒙皮,实验表明,SAD不仅能够有效地驱动非关节元素对象提高精度,而且能够充分利用MPS的优点.