论网络互动剧中交互视觉元素设计与情感表达

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  摘要:在数字媒体语境下,影视艺术的形式和内容也在不断创新和突破,影视艺术的视听感受都在不断升级,同时也更加注重受众的体验。近年来,网络互动剧的概念火了起来,因其广泛的适用性、灵活而自由的互动性,备受大众关注。互动剧有着艺术创作强烈的互动性、艺术传播的平民化和广泛的大众参与,在创作和表达上具有更多可能性。本文试以腾讯互动剧《龙岭迷窟之最后的搬山道人》为例,从网络互动剧的交互视觉元素设计入手,分析互动剧在艺术创造中的情感表达。
  关键词:网络互动剧;交互视觉元素;情感表达
  中图分类号:J90 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)11-00-02
  伴随数字媒体技术的日益成熟及相关传播媒介的形成与完善,数字时代的艺术创作在材料形式上、内容选材上、精神内涵上等各个方面进行了开放和嫁接,不断推陈出新。从实景拍摄到数字特,从纪实录像到虚拟现实、从平面电影到立体电影,从电影电视到手机屏幕,从传统剧集到迷你剧、互动剧……在网络技术、视听交互技术的快速发展下,增强受众与视频内容间联系的网络互动剧也迎来了新的发展高峰。国家广播电影电视总局监管中心数据显示,在业内,2019年被称为“互动剧元年”,“互动剧”的概念开始为网民所接受[1]。虽然互动剧概念较热,但整体发展还未完全成熟,国内大众对互动剧的认知度也不高,还需要继续探索。互动剧中的视觉元素丰富,更能满足用户内心需求,那么如何通过互动剧中的视觉元素设计与观众产生交互、调动情感、产生共鸣,最终实现整个作品的呈现,是一个值得我们探讨的问题。2020年,腾讯出品的衍生互动剧《龙岭迷窟之最后的搬山道人》豆瓣评分达到了8.2分,该互动剧作为鬼吹灯系列IP的衍生剧,剧情上衔接了《怒晴湘西》与《龙岭迷窟》,剧中基于小屏幕的近距离游戏化的动作互动,以及结合剧情走向的养成系统在内容和形式上的创新让人眼前一亮,也为网络视频的多功能性發展提供了另一种可能性,不失为一个优秀的范例。
  1 互动剧特点:互动式叙事与沉浸式体验
  互动剧作为一种视频新形态,其核心是观众与文本间的交互[2]。这种交互性不仅在于观众可以选择文本,更在于观众和文本的互生。互动剧在创作过程中、观众观看之时,甚至是创作之前和观看之后都能形成对文本的交互。现在的互动剧大多选择通过网络平台发布,以实时互动的方式,通过观众观看时代入人物情景,触发多种选择和操作体验,从而达成最终的“自主性”结局,来完成整个互动过程。互动剧的互动式叙事与观众的沉浸式体验是互动剧区别于其他类别影视剧的特点。影视创作中观众的地位在技术发展下越来越受到重视,在互动剧的创作和产生过程中,观众能将个人的视角和个人的情感代入剧情中,并触发甚至引导剧情,从而参与到整个作品的创作,并使得作品最终呈现。
  首先从创作者角度,互动剧的文本特性已经不再是作者主导,受众被动接受,而是从作者主导向人机交互转变。观众在观影过程中摆脱了接收者的被动身份,转向剧情的主动者和推动者,观众与影视之间的关系被重构,在整个作品中的体验感得到提升。以《龙岭迷窟之最后的搬山道人》为例,该剧的剧情内容延展了连续剧《龙岭迷窟》中的故事内容,围绕鬼吹灯中鹧鸪哨寻雮尘珠而不得、英雄惜败的悲剧故事进行改编,在互动剧中为受众创造了具有新可能性的故事结局。观众不仅可以从中弥补在原本故事设定上的遗憾,某种程度上还能主导故事的发展,观众的每次选择,都会影响剧情发展,导致剧情走向不同,也会影响鹧鸪哨的人物性格设定,而人物寻珠的执念值和情节走向相互影响,最终引向不同的故事结局。该剧共设计了“梦、命、灭、空、冷、真”6种不同结局的版本,但会出现哪些结局由受众在整个互动中的参与表现决定。例如,鹧鸪哨在和师父了尘共同寻珠的过程中,了尘劝鹧鸪哨切忌执念过重时,让观众选择鹧鸪哨心中所想,分别为“心中所爱”“搬山一脉”以及“族人苦难”。这时,角色性格和角色的主观情感就交到了观众的手中,观众可以代入自身主观感受进行选择,从而完成整部作品的互动式叙事。
  其次,从受众角度看,受众在互动剧中的观看也不是完完全全地被动接受故事的叙述,而是转向了体验式和游戏化的互动叙事,观众可以参与进来,甚至化身为剧中角色,而不仅仅是简单地影响结局和剧情走向。在整个大的故事框架下,通过更为沉浸的互动操作,观众可以进入特定的故事背景更为生动地体验角色。在《最后的搬山道人》中,除了影响剧情走向的选择部分,其中的QTA(Quick Time Event,游戏术语:快速反应事件)环节也使得受众可更具体验感和沉浸感,观众需在特定时间内根据游戏给出的需求,准确按下特定按键来完成某些动作,这时,屏幕上会有相应的动作操作提示。例如,在鹧鸪哨拜师一章中,鹧鸪哨为取得投名状到凶墓中取殓服的过程需要结绳操作,观众需在有限的时间滑动屏幕上的“8”字形图形,打一个完整的结,才能继续下去,否则就会触发彩蛋环节要求再试一次,和游戏闯关十分相近。这种剧情之外的互动动作的设置,能在短时间内十分有效地吸引观众的注意力,使之投入当前的“关卡”中来,快速代入角色的身份,获得沉浸感和交互感。这实现了传统影视剧所不能实现的给予观众更为深刻的情感体验,观众不再仅仅为剧中人物置身险境感到惊心动魄,或为剧中人的悲喜情绪感慨不已,观众可以更为沉浸地代入角色和体验。但需要注意的是,互动剧仍是影视剧的一种。互动剧目前的尴尬境地在于其游戏性和影视性的平衡,如何做到既具有新颖有趣的互动形式,又不失影视艺术的深度和情感,这是目前互动剧想要继续发展必须解决的问题。
  2 互动剧中交互视觉元素的设计
  视觉元素是指构成视觉对象的基本单元,是人类接收与传达信息的工具与媒介,是视觉传达语言的“单词”与符号[3]。在互动剧的艺术创造中,选择和互动的触发往往是通过其中的视觉元素的设计推进的。与传统影视剧不同,互动剧的视觉元素不仅包括使用摄影语言所展现的形状、线条、光影、色彩、结构布局等,还包括互动剧交互环节设计的UI界面元素。互动剧中的交互式设计能让用户更好地投入剧情发展中,并且收获或出人意料或引人深思的体验。与国内之前的互动作品不同,《最后的搬山道人》是国内首部探险动作题材的互动剧,其剧情的发展易于互动,对受众的感官刺激也更强烈。该题材以及IP的加成与互动剧这一形式相结合,受众体验更为深刻,既实现了互动剧在原有类型基础上的创新突破,也达到了影视剧情和游戏环节设置的巧妙融合。对比一般影视剧所具备的视觉元素来说,互动剧在各个元素的设置上都更为考虑观众的体验,多以主观视角代入,其对互动过程中的界面也尤为重视。以互动剧中的图标及交互按钮为例,可进行实例分析。   2.1 页面图标元素
  《最后的搬山道人》采用剧情章节的模式,一进入作品,加载中的LOGO设置极具古风,眼睛造型的古金色线性LOGO,极具神秘感,与原著设定十分贴合。随着剧情推进,观众在观看任务后可获得相关成就,受众的选择也会影响人物执念值,每次触动执念增加,页面左边会浮现眼睛LOGO,边框会填充点亮四分之一圆。当执念值拉满,边框全部亮起,眼睛LOGO便会变成红色,也预示了主角心中的执念过深,危险将至。轻触页面,会浮现当前执念值和章节。按钮和成就按钮图标置于两侧。章节图标和成就图标均为描边线性风格,运用了古代书册和鼎的造型,十分注重细节。点击图标会进入相应页面,章节页的设计采用了类似古籍壁画的插图,将每一章中的重点镜头用画卷形式展现出来,点出该章节的主题和重点。
  这些图标元素的设计不仅在功能上衔接了整部剧集的互动剧情,而且能够建立起观众对互动剧的互动叙事和沉浸体验的链接。例如执念值图标总是在观众进行关键性选择之后浮现,这种即时的反馈更能使观众得到对于剧情发展的自主选择感和互动感。章节页面等设置的风格也很好地引导了观众,不但不会使观众过于跳脱出剧情,反而还有种拿到通关秘籍之感,也更能投入整部剧集中了。
  2.2 交互按钮元素
  除了故事推进中选择剧情走向按钮和面对困难时的策略选择按钮,《最后的搬山道人》中还有许多互动游戏按钮。剧中的交互按钮会与剧中实物相联系,如入井、点蜡烛、结绳、捡珠子、打枪等,涉及了滑动、点击、连续点击、长按等熟悉的游戏手势操作。在按钮的设计上也和整体风格相似,线性描边的简洁和古朴的颜色不会太過抢眼,分散受众的注意力。整部剧的交互按钮并非完全静态,涉及主角身法和闯关环节时,交互按钮上也具有相应动效。如第四章节中,进入西夏黑水城后的主角遭遇了一系列陷阱,进入大睡佛寺需要观众长按通过玄幻长廊,长按之后,按钮上方会慢慢出现通道和脚印图标,主观镜头也随之推进,佛像也出现金光,甚至带给人以眩晕之感。仿佛观众自己探身走进画面,在剧中将交互按钮和画面镜头推进配合在一起,可以带给观众身临其境的感受。
  这些游戏按钮设计和交互的流程度结合紧密,节奏感也很强,能够带给观众更为印象深刻的沉浸体验,操作会直接影响角色的动作和事件发展,有些操作甚至还具有一定的挑战性,会激起观众的互动感受,调动观众的感官体验,而不是简单的“点选”操作,跳转剧情。
  3 互动剧交互视觉元素设计与情感表达
  互动剧中有别于传统影视剧中的视觉元素设计,其不仅在于画面的构图、明暗关系、线条、光、色彩的合理运用,对交互环节中的按钮和页面设计也至关重要。但无论是整部互动剧偏冷暗的色调,还是人物面光的应用,又或是交互按钮和页面的线性图标,都是为了受众的沉浸体验和互动叙事服务的,是为了让观众进入剧情,体验作品中的情感和思想。互动剧的交互视觉元素和整个影视剧的视觉元素一起构成了作品的互动式叙事和沉浸式体验,更能引发观众的共鸣。观众通过设计的巧思和浸入式的体验,和角色同呼吸共命运,还能代入观众自己的情愫,并通过互动尽可能地调动观众的情感和情绪,从而在一环扣一环的选择中完成整个互动剧作品。相较于传统影视剧的视角,互动剧不再是站在上帝视角静静地欣赏,而是代入了主角的悲欢离合和情感体验,并使观众代替主角进行选择。《最后的搬山道人》用情节推动人物命运的发展,剧中的变化都围绕一条主线,主角想要达成的心中执念,以及执念的程度会影响剧情,在剧中观众会一起思考和选择,最终得到不同结局。悬疑因素和探险因素使得该剧的交互存在更多可能性,沉浸式体验感更强。互动剧通过主角视角、画面整体氛围、光线、交互按钮和互动动效等视觉元素,调动观众的感官和体验,并根据观众自己的意识和经历帮助主角做出选择,将自己与剧中人物融合在一起,产生强烈的共情,从而更加深刻地体验人物角色的故事和情感,对剧中人物所面临的困境和选择也有了更为深入的体验。情感表达也因此合二为一,造成双重刺激,情感体验更为深入,代入感也更为强烈。互动剧的真人演出有别于互动游戏的虚拟画面,能带给观众更为直观的视觉体验;其多种剧情,互动技术的加持,QTE等体验感和参与感强的互动方式也将观众引入沉浸体验,情感表达也因此更加生动。
  4 结语
  数字媒体时代语境下,影视剧呈现出虚拟与现实、游戏等多种媒介的融合特性。在数字媒体平台上播放的网络互动剧正处于不断的探索和发展中,5G技术的落地也加速了互动剧的前进。目前,国内互动剧题材多为女性偶像和悬疑探案题材,内容大多基于现有的热播IP,原创剧内容较少,视频中的技术和交互手段也还需要改进。总体来说,互动剧发展前景向好,互联网带来的多媒体链接和共生也是大势所趋。互动剧在创新上已有所突破,但还需要不断优化视听体验。互动剧的核心是交互,但交互的背后是为了让受众能更有深度地嵌入剧情和体验人物的情感,要重视互动剧中视觉元素的应用,不能简单追求结局的选择和改变,而要深入故事层次,赋予受众的选择以情感表达的意义。
  参考文献:
  [1] 鲍楠.广电总局监管中心发布《2019网络原创节目发展分析报告》  20万字全景扫描行业[J].广电时评,2020(Z8):14-15.
  [2] 贺艳.媒介技术视角下的互动剧特征研究[J].中国电视,2019(08):50-54.
  [3] 吴强.重构视觉主体元素 再塑思想情感表达[J].传媒论坛,2019,2(03):69-70.
  作者简介:宋婧扬(1998—),女,湖北随州人,硕士在读,研究方向:数字媒体艺术。
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