《放逐之路》仍走不悔暗黑路

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  回归原始,感受真实
  《放逐之路》(Path of Exile)可以说是一款毫无知名度的游戏作品,因为它的制作公司就名不见经传——这家来自新西兰的Grinding Gear Games虽说没有名气,但却有不小的胆识,它敢于制作又一款暗黑风格的游戏,并且还为了向《暗黑破坏神》的初代致敬般,选择了最原始的一条路。这款游戏中,我们见到了45度斜视角、大个儿的人物、传统的红蓝条以及和《暗黑破坏神》系列袭承过来的“ACT”剧幕故事流程。单是这样还不足以让我介绍它,《放逐之路》的游戏引擎虽不算高端,单是足以应付这一小品级的游戏,游戏本身的画质有出彩的地方,在对于阴影、水汽以及植被的表现上尤其出色,而且还有不错的泛光效果。
  但是,恰恰是这样一款游戏,在打击感上却好像并没有表现得特别用功一样,显得若有若无。在角色战斗的过程中,剑刃划过怪物的身体,敌人们却微微一颤似乎置若罔闻、我行我素,说实话,这让九言第一时间开始摇头。我似乎已经习惯了“打击感”明显的游戏方式,每次都能打得怪物后仰飞出。但是在《放逐之刃》中,怪物没有了夸张的硬直,它们冷血且残酷,毫无怜悯地逼近玩家,使得玩家必须且战且退,否则就会被大批的怪物涌到身前,你永远不知道他们什么时候会干脆利落地倒下,于是不断地砍杀,直到气喘吁吁,或者落荒而逃……
  随机战斗残酷PK 无休止的放逐路
  如果你知道《放逐之路》的背景,就不会对上面的设定表示太多的怀疑:游戏中的主人公一生都在自己放逐中度过,在漫长的放逐之旅中,战斗、冒险、磨砺自己,他坚信走过漫长的旅程,不断变强,不断苦修,才能够找到人生的真谛和方向,就这样,一段受虐和虐人的漫长旅程展开了。
  游戏最重要的游戏特点就是沿袭了《暗黑破坏神》系列的经典随机玩法,不仅仅是装备随机、地图也是随机的,而且更趋向动态,你不知道哪棵树下藏着待捕的蜘蛛,哪处你背对着抵抗怪物的悬崖会再爬上大批的嗜血妖魔,技能的判定也趋向于动态和即时演算,所以使得整个战斗过程看起来虽然简单粗暴,但是绝对真实,因为这已经不是一款上个世纪九十年代推出的游戏了。
  《放逐之路》对于PVP硬核玩家同样有所示好,游戏中将开启天梯模式以及完整的私掠PK,当某些PK选项开启后,失败方将可能被胜利方彻底扒光。被卷走全部战利品的感觉,或者尝试一下抱着神器被人追杀的亡命之旅,似乎也能够印证《放逐之路》的真义。
  结语
  这款游戏的测试也非常有意思,会在周末的时间开放公开测试,下载也是免费的。当然,如果你肯支付大约10美元,就可以享受到全程的测试资格,还有研发团队准备的不少礼物——这款游戏计划在年内正式运营,仍然是免费式的网游。你知道,当《暗黑破坏神3》的价格出来后,很多人总是要考虑一下是否真的要出手一玩的,所以暗黑式的免费网游,仍有其不灭的商机。
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