“无聊”的商业

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  移动互联网时代的经济热点,总是快于预测。在移动应用商店里,价值空间巨大的应用程序,以日新月异的姿态进行着更新换代,一拨一拨的创业家耕耘其中,试图在移动互联时代掘得自己的一桶金。
  有人认为新兴互联网时代就是“得闲人者得天下”,即谁能最大程度地吸引消费者的目光,占用他们的消闲时间,谁就已经掌握了网络经济时代的制高点。
  2003年,华东师范大学的一个叫江南春的文科生在等电梯时突发奇想,于是诞生了“分众传媒”,它让人们在等电梯时变得不那么无聊。
  因“无聊”而产生的经济现象,被戏称为无聊经济。而从无聊本身出发而缔造的商业模式,就是无聊经济学。归根结底,无聊经济学仍然是注意力经济的范畴。
  美国的迈克尔?戈德海伯(Michael H.Goldhaber)在1997年发表了一篇题为《注意力购买者》的文章。他在这篇文章中认为,当今社会是一个信息极大丰富甚至泛滥的社会,而互联网的出现,加快了这一进程,信息非但不是稀缺资源,相反是过剩的。而相对于过剩的信息,只有一种资源是稀缺的,那就是人们的注意力。
  从迈克尔的理论加以延伸,移动互联时代的“注意力经济”即是通过大数据的处理和消费心理的研究,来实现获得用户关注度的“稀缺资源”。某种程度上也可以说,在注意力经济的理论下,那些在同质化竞争中脱颖而出的产品和服务。它具有独特性、新鲜感和差异化的特征。
  事实上,时下流行的粉丝经济、明星经济事实上都是注意力经济的升级换代。在创业者前瞻思维中,早已经构想出一种商业模式。我们通过几款依托于移动互联网的产品和应用来分析“无聊经济学”的典型案例,希望能给创业者们提供一定的启发,从而打造出更多立足消闲娱乐的健康产业。
  被称为最奇葩应用的“Yo”
  社交网络上有一篇《怎样拿到腾讯的钱》的文章最近传播甚广。文章中谈到,在移动互联网时代,要想拿到像腾讯这样的巨头们的钱要具备几个特征,包括能在巨头竞争中扮演“关键先生”,能做所有竞争者的老大,与腾讯产品能产生化学反应,以及腾讯在做却不太成功的领域。这些经验是从近年腾讯的并购案例中总结出来的。但对于2014年愚人节诞生的一款奇葩应用Yo而言,却并不适用。
  7月中旬, 腾讯公司的创始团队领投的Yo项目成功完成150万美元的种子轮融资。其中马化腾、张志东、许晨晔、曾李青、陈一丹这五人的投资就超过25万美元。其他的跟投方包括位于纽约的创业工厂Betaworks,Yo的联合创始人Moshe Hogeg,以及互联网新闻博客Mashable的创始人Pete Cashmore。专家估计,Yo身价已高达1000万美元。
  Yo 这一应用诞生于2014年4月1日,可以说最初极不起眼。这款积聚简约风格,并且只能给好友发送一条消息“Yo”,但就是这款没有更多复杂功能的应用却在上线两个月后突然火了起来。并引起了大量的关注和评论。
  在上线5天后的累计规模用户达到100万人。6月下旬Yo成为在以色列排名第一的iPhone应用,并且在其他十多个国家中排名进前十。通过这款应用,用户可以添加手机通讯录好友,然后发送Yo来打招呼。对方用Yo来回复,双方只能用一个“Yo”来交流,再无其他后续社交内容。不少人认为Yo是世界上最无聊的社交软件。也有专家直言,正是它背后支撑的“无聊”经济吸引了越来越多的注意力。并使它迅速走红。
  Yo的创始人Or Abel(俄?阿贝尔)称。Yo会保持极简的风格,但并不会止步于此。他此前还曾公开表示,“我们的目标是要打造一个基于 Yo 的消息推送生态圈”。目前,Yo吸引了逾2000名开发者,这些开发者正试图基于这个聊天产品,创造出更加丰富的应用场景。
  Yo看似简单其实有很多潜力并涉及不同领域,例如朋友可以Yo一下、家人可以Yo一下,同事之间开会可以Yo一下、在咖啡馆商家只要yo一下就能通知消费者,咖啡已经做好了、新闻网站也可以Yo一下读者,告知他们更新了新的文章。
  实际上,Yo被开发出来的初衷就是为了“通知”。Yo的联合创始人Moshe Hogeg最初需要Or Abel开发一个有大按钮的应用,作为呼唤秘书的叫唤铃。只要按一下,信息就会推送到秘书的手机上。于是,Yo应运而生。
  尽管这款潜力巨大的一字应用走红迅速,但是不得不说由于它的功能过于单一,而且如今Yo的竞争者也越来越多,所以yo想要持续获得先发优势,就必须明确其产品定位、挖掘和探索新的功能和服务、丰富更多场景来增加用户量。
  拥有41万粉丝的“古城钟楼”
  “古城钟楼”,以西安钟楼为背景,从2011年10月26日起,在微博上坚持每天准点按天干地支计时发送“铛铛”的敲钟声12个时辰从不间断。2013年初“鼓楼钟声”引起了无数网友的围观,一夜之间粉丝暴涨。迄今为止它的粉丝成功突破41万。
  微博中“古城钟楼”的迅速蹿红也带动了与其相类似的英国微博“big-ben-clock”大本钟。与鼓楼钟声唯一不同的是“big-ben-clock”的钟声是英文的拟音词“BONG”。因“古城钟楼”坚持每天按干支计时的每个时辰发送“铛”声,
  古城钟楼内容再简单不过,就是报时——从每日零点起,每两小时以子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥十二地支为名报时,发出相应次数的文字模拟钟声“铛……”,除此之外根本没有更多内容。网友称其为“史上最无聊又最有毅力又超萌超有爱的微博”,“它告诉我们一个很简单的道理:贵在坚持!
  作为微博媒体,“古城钟楼”的“对时作用”微乎其微,也不能帮用户“获得信息”,为什么还能拥有如此多的“粉丝”?
  然而正是透过关注这种最无聊又有毅力的微博可以看出广大粉丝们的“文化心理”,实际生活中日程越来越满,节奏越来越快,虚拟世界里每隔两小时的“铛”反而能够放慢人们的生活节奏,让人满稍作休息和放松。年轻人在关注这种无聊内容的同时也是在释放自己的压力,给自己心理减负。在当今浮躁的社会里,往往通过关注这种无实质的内容反而正是对自己的一种认证。谁能把一件无聊又枯燥的事坚持下去?这正反映了人们对“专注”和“毅力”等缺失美德的憧憬之情。   “放屁”超人
  提起超人,想必大家首先想到的一定是那位内裤外穿,令无数少女为之倾倒的英雄形象。然而同样以“超人”为名的的苹果iPhone手机新作—《放屁超人》却与大家幻想中的伟岸形象相聚甚远。
  这款游戏的研发团队——天域游戏,是苏州本土的ios创作团队,“80后”徐刚带领一批“90”应届毕业生在2011年成立。徐刚利用“放屁”和99美元的注册资金研发了这款极其恶搞的《放屁超人》并且以“超人大蒜吃得越多,装备力量越强,同时发出的放屁声也越响”这一鲜明的个性规则打造了中国区App游戏榜的前三名的好成绩。据徐刚介绍,之前徐刚团队为这款游戏尝试过很多名字最后索性选择了这个更加直白的名字,这样大家只要一听到就会记住,这款游戏也是随着这个名字火起来的。
  如此颠覆人物形象设计的《放屁超人》游戏规则,一度被媒体称为极具喜感的简单游戏乐趣。玩家只需触摸点击苹果iPhone屏幕即可完成全部游戏操控。不过这款游戏虽然操控方式简单轻松,但也对我们的技巧性有着不小的要求。在主角飞行的过程中我们要利用技巧来让他吃到更多地金币,这些丰富的道具会让我们的“超人”飞得更高更远。从大蒜到火箭等26种道具算的上将无厘头进行到底。
  然而在当今APP商店数不胜数的游戏中,玩家为何会对这款极聚恶搞又如此简单的《放屁超人》一见钟情呢?对于国内已经习惯“免费午餐的”苹果iPhone玩家而言,为何会花费6元来购买?这款游戏究竟是一款坑爹游戏还是充满喜感的上佳作品?相信大家会在游戏中找到答案。
  其实在当今游戏领域缺乏的正是这种比较简答的游戏资源,玩家也正是因为它的直白的名字和简单的玩法被吸引,当然这其中也不排除玩家跟风的可能性。不管怎样这款游戏能够成功的将玩家的精神活动投注在其上,并且很自然的将人们的注意力转化为一种商业价值,是十分值得赞扬的。
  徐刚说:“同所有草根创业者一样,我没有海外留学的经历,没有大公司管理的经验,更没有什么扶持的背景。有的只是满腔的创业激情,誓要在这群雄混战的AppStore战场上,杀出自己的领地。”不管怎样他会依然坚持他的梦想。他相信苹果总有一天也会砸在自己头上。在他身后也跟随着一群希望在咬一口苹果的“90”后员工。
  贾君鹏为什么还不回家吃饭
  早在2009年7月16日10时58分,百度魔兽世界贴吧里一个名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的空贴,在短短1个小时里便引来了无数个“贾君鹏妈妈”“贾君鹏爷爷”“贾君鹏姑妈”网友的跟帖。帖子就这样以一个无厘头的方式迅速走红。正是这句“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”近乎调侃式的话缔造了网络世界里的传奇,帖子发出5个小时内便引来了超过20万的点击量,三天内达到了几十万回帖近千万的点击量。
  不少网友也对帖子里出现的“贾君鹏”产生了浓厚的好奇心,一些网友通过原发帖人的IP地址进行人肉搜索,更有甚者在百度知道、新浪爱问悬赏寻问“贾君鹏”到底为何人?
  然而贾君鹏这个网络红人大家都在谈论他,但是没有人知道他是谁。媒体专家公推其为“网民群体性无聊的代表”。有关谁是“贾君鹏”事件幕后推手、谁在操控我们的时间的问题屡屡被问。而就在这种追问的过程中,贾君鹏成为网民共知的关键词和现象。
  当无聊成为一种力量它的价值又在哪里?在不同行业的人们看来也是有所不同。可能对于网络营销人员看来它就是一次炒作。对于互联网行业来说这正是一种互联网经济。
  网民把这种无中生有的东西捧到全社会在关注。而在当今社会注意力往往会转化为一种资源。也正是大众对“Yo”、“放屁超人”,以及“贾君鹏”这种无聊事件的关注催生了经济潜力。
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