采沉区地形三维可视化人物视角研究

来源 :河北联合大学学报:自然科学版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:bbcat1982
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为了模拟真实地形,研究使用3Dmax建模技术对地形进行模拟建模,同时利用游戏地图模拟地形的思路将3Dmax建立的真实模型导入游戏场景中,实现视觉感官方面的虚拟现实。这种方式降低了代码编写强度,借助游戏内部的视角配置可以对地形进行全方位浏览。试验结果表明,这种思路效果良好,对地形可视化提出新的看法。
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