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《神仙传》在3月2日已经正式公测了,人气很是火爆,同时不少的新人相继涌入。作为一个从不删档测试一路走过来的玩家,我写下这篇PK攻略可以说有很大的“装B”嫌疑。由于一直以来对于刺客的情有独钟,所以在《神仙传》,我毫不犹豫地选择了鬼门宗修罗。又因为对PK的热衷,所以在各种单挑中总结出了一点自己的经验,考虑到大多数人普遍等级在80级左右,所以这里我跟大家分享一下80级插旗、星翰棋局以及野战等各种单挑实战中,鬼修的一些PK技巧,不能说绝对最强,但希望能在实战中为广大鬼门宗师兄弟们提供那么一些帮助。
战前准备
鬼修,是一个刺客型职业。不管在哪个游戏,刺客都属于偷袭类型的爆发输出职业。《神仙传》中鬼修也一样,如果你在60级选择的二转职业是金刚(主流二修路线),那么恭喜你!修罗的爆发和金刚的绝对防御足以奠定你“PK王”的地位。何况鬼修还有元神终极跑命技能“鬼·绝迹”(隐身)?如此一来你在野外即使打不过对面,也能够逃之夭夭。可以说无论是什么时候,鬼修的变态地位是不可撼动的。
成功只会留给有准备的人!这句话一点都没错。所以在与别人插旗前,你需要做到几点。
1 设置技能快捷键
这个功能在大型3D游戏中比较常见,但是在2.5D网游中,《神仙传》是我发现的第一款有此功能的游戏。对于崇尚操作为王的人来说,无法自定义设置快捷键那是一件很痛苦的事情。具体怎么设置你可以按照自己的习惯来,下面是我个人的习惯按键。
2 天赋点法
这里选择鬼门宗的二阶元神作为例子(战场元神,也是PK元神),天赋中元神技能“缠身“必须点满。鬼盯住一个目标,偷取其50%的移动速度和50%的攻击速度,可以持续5秒偷取速度,并且在此期间能够移除并免疫限制效果。也就是说在这期间,你可以自由输出,完全不吃控制。
3 开Buff
“山神·防”、“固元术”、“引灵诀”、“力劲诀”、“天罡战气”,甭管什么Buff,在你插旗、对方接受系统3秒倒计时的时间内,全部开启。这样能提高你在战斗中各方面的属性,如果对面都开始打起来了,你才开,那么你就失去先机了。
实战技巧插旗篇
下面就来正经的,介绍下我与各职业插旗的实战经验。
修罗VS金刚
修罗与金刚的技能基本都差不多,所以主要还是在元神技能上区分优势。插旗开始的时候,由于都是近战,便不存在要拉开距离来打。倒数321的时候,地上先放个金罡阵,然后“鬼隐”(隐身),接着用Q晕住敌人,抢到先手输出。破甲、血光飞溅这些伤害技能都用上。敌方此时基本已经醒了,可以采取一些防御型技能,金刚最主要的是皮厚,耐打,但是输出相对较弱。所以鬼修必须要耐住性子磨他的血,技能CD好了便重新来一轮。“附岩术”和“撼地术·护”,都是相当不错的防御技能。
修罗VS修罗
对战圣修的打法跟金刚大同小异,重点还是利用自己的元神优势。打鬼修的技巧则看谁能够更加有效地把握技能释放时间了,所以隐身和群体技能必须控制好。鬼修的终极元神技能都是隐身,暴击相当高,如果隐身潜伏到你身边,一不留神就可以秒杀我们这种脆皮法师。所以在他隐身的瞬间,善加利用群体技能使其暴露。
修罗VS奶妈
奶妈是个让其他人倍感蛋疼的职业,但是对于鬼修来说问题不大。打奶妈没有太多的绝招,主要在于放技能的速度要快,争取在最短的时间内,利用鬼修高暴击秒掉对方。否则就只有等机会,瞅着对方让你磨血磨得差不多了,你要有把握一个隐身,接着完成一套技能:晕人、暴击输出,完事。跟奶妈耗,只会是自找苦吃。
修罗VS天师
天师的瞬移也是比较恶心的。很多天师二转修的灵尊,那么他的主要输出技能也是炙炎咒这些灵尊技能,很多天师会选择在你隐身出现的那一刻瞬移躲开你的暴击,所以晕人一定要晕得果断,晕住对方,接着高伤害输出过去,如果对面要与你拉开距离,你要追上去,大多数人在转身的瞬间就已经没有跟你打的打算了,你要做的就是趁这个机会致对方于死地。
修罗VS灵尊
跟天师大同小异。值得注意的是跟灵尊打时,由于其群体技能较多,所以你一定要利用各种假象来诱惑他提前释放群体技能,他放完之后接下来基本上会是读条火球,你立马还他一个魔龙息,此时他的“魔龙息”在CD中,而你则可以在接下来的时间里对他进行输出,而他要转身跑路的话,“撼地术·破”,晕住对方,接下来你懂的。
实战技巧野战篇
由于《神仙传》的地图分为地宫练级地图和普通野外地图,所以这里也分开两段来讲。
野战——普通野外地图
普通的野外地图,由于不受时间和区域限制,所以你可以尽可能地发挥自己的“鬼·绝迹”,隐身靠近目标。一击必杀是刺客永恒的信条,完成一套技能之后对方基本会死,总之尽最大可能在控制住对方之后,然后尽情暴击输出。另外一点,一定要把握好时间和地势,因为人物技能必须保证中途无障碍物,才可顺利释放,所以你可以尽可能地找到可以卡位的地方,等对方转弯的时候,你直接技能丢上去。总之最终的一点就是不能让对方靠近你,这就是野外地图的技巧,其他就跟插旗打法没有太大区别。
野战——地宫篇
地宫种类的地图之所以要分开来写,是因为地宫中的怪物密集,而且90%为主动怪,并且伤害高,打人很痛。鬼修正好可以利用这一点。在地宫地图中,只要你隐身,怪物就不会追你。对方如果不是魔灵尊,那么他在群怪当中或许需要来自你以外的其他怪物的伤害(魔灵尊有技能可以吸收依靠打怪来吸血),而对于你来说,怪就是你的绝好帮手,你只需开启移动加速,一个劲儿群怪,那么你的血就会保持不下降。退一步来讲,如果对方实在太强,你无法承受他的输出,那么你的隐身依旧是你的保命神技,带着对方在怪物群中绕圈子,让他承受最大化的怪物伤害,或许这个时候就是拼血的时刻了。争取在其血量受到伤害差不多时,再次潜伏上去,一击必杀。
结语
不管跟哪个职业打,一定要掌握好隐身的时间,以及现身之后一套技能必须施展得干净利落,鬼修的高暴击决定了他是一个可以快速解决战斗的职业。此外《神仙传》最新的GM功能中“变形术”,在插旗的时候也能帮到大忙,变形术+元神,你的属性将得到大幅度提高。再者鬼修大多数PK时无需使用到元神,尤其在隐身状态。
战前准备
鬼修,是一个刺客型职业。不管在哪个游戏,刺客都属于偷袭类型的爆发输出职业。《神仙传》中鬼修也一样,如果你在60级选择的二转职业是金刚(主流二修路线),那么恭喜你!修罗的爆发和金刚的绝对防御足以奠定你“PK王”的地位。何况鬼修还有元神终极跑命技能“鬼·绝迹”(隐身)?如此一来你在野外即使打不过对面,也能够逃之夭夭。可以说无论是什么时候,鬼修的变态地位是不可撼动的。
成功只会留给有准备的人!这句话一点都没错。所以在与别人插旗前,你需要做到几点。
1 设置技能快捷键
这个功能在大型3D游戏中比较常见,但是在2.5D网游中,《神仙传》是我发现的第一款有此功能的游戏。对于崇尚操作为王的人来说,无法自定义设置快捷键那是一件很痛苦的事情。具体怎么设置你可以按照自己的习惯来,下面是我个人的习惯按键。
2 天赋点法
这里选择鬼门宗的二阶元神作为例子(战场元神,也是PK元神),天赋中元神技能“缠身“必须点满。鬼盯住一个目标,偷取其50%的移动速度和50%的攻击速度,可以持续5秒偷取速度,并且在此期间能够移除并免疫限制效果。也就是说在这期间,你可以自由输出,完全不吃控制。
3 开Buff
“山神·防”、“固元术”、“引灵诀”、“力劲诀”、“天罡战气”,甭管什么Buff,在你插旗、对方接受系统3秒倒计时的时间内,全部开启。这样能提高你在战斗中各方面的属性,如果对面都开始打起来了,你才开,那么你就失去先机了。
实战技巧插旗篇
下面就来正经的,介绍下我与各职业插旗的实战经验。
修罗VS金刚
修罗与金刚的技能基本都差不多,所以主要还是在元神技能上区分优势。插旗开始的时候,由于都是近战,便不存在要拉开距离来打。倒数321的时候,地上先放个金罡阵,然后“鬼隐”(隐身),接着用Q晕住敌人,抢到先手输出。破甲、血光飞溅这些伤害技能都用上。敌方此时基本已经醒了,可以采取一些防御型技能,金刚最主要的是皮厚,耐打,但是输出相对较弱。所以鬼修必须要耐住性子磨他的血,技能CD好了便重新来一轮。“附岩术”和“撼地术·护”,都是相当不错的防御技能。
修罗VS修罗
对战圣修的打法跟金刚大同小异,重点还是利用自己的元神优势。打鬼修的技巧则看谁能够更加有效地把握技能释放时间了,所以隐身和群体技能必须控制好。鬼修的终极元神技能都是隐身,暴击相当高,如果隐身潜伏到你身边,一不留神就可以秒杀我们这种脆皮法师。所以在他隐身的瞬间,善加利用群体技能使其暴露。
修罗VS奶妈
奶妈是个让其他人倍感蛋疼的职业,但是对于鬼修来说问题不大。打奶妈没有太多的绝招,主要在于放技能的速度要快,争取在最短的时间内,利用鬼修高暴击秒掉对方。否则就只有等机会,瞅着对方让你磨血磨得差不多了,你要有把握一个隐身,接着完成一套技能:晕人、暴击输出,完事。跟奶妈耗,只会是自找苦吃。
修罗VS天师
天师的瞬移也是比较恶心的。很多天师二转修的灵尊,那么他的主要输出技能也是炙炎咒这些灵尊技能,很多天师会选择在你隐身出现的那一刻瞬移躲开你的暴击,所以晕人一定要晕得果断,晕住对方,接着高伤害输出过去,如果对面要与你拉开距离,你要追上去,大多数人在转身的瞬间就已经没有跟你打的打算了,你要做的就是趁这个机会致对方于死地。
修罗VS灵尊
跟天师大同小异。值得注意的是跟灵尊打时,由于其群体技能较多,所以你一定要利用各种假象来诱惑他提前释放群体技能,他放完之后接下来基本上会是读条火球,你立马还他一个魔龙息,此时他的“魔龙息”在CD中,而你则可以在接下来的时间里对他进行输出,而他要转身跑路的话,“撼地术·破”,晕住对方,接下来你懂的。
实战技巧野战篇
由于《神仙传》的地图分为地宫练级地图和普通野外地图,所以这里也分开两段来讲。
野战——普通野外地图
普通的野外地图,由于不受时间和区域限制,所以你可以尽可能地发挥自己的“鬼·绝迹”,隐身靠近目标。一击必杀是刺客永恒的信条,完成一套技能之后对方基本会死,总之尽最大可能在控制住对方之后,然后尽情暴击输出。另外一点,一定要把握好时间和地势,因为人物技能必须保证中途无障碍物,才可顺利释放,所以你可以尽可能地找到可以卡位的地方,等对方转弯的时候,你直接技能丢上去。总之最终的一点就是不能让对方靠近你,这就是野外地图的技巧,其他就跟插旗打法没有太大区别。
野战——地宫篇
地宫种类的地图之所以要分开来写,是因为地宫中的怪物密集,而且90%为主动怪,并且伤害高,打人很痛。鬼修正好可以利用这一点。在地宫地图中,只要你隐身,怪物就不会追你。对方如果不是魔灵尊,那么他在群怪当中或许需要来自你以外的其他怪物的伤害(魔灵尊有技能可以吸收依靠打怪来吸血),而对于你来说,怪就是你的绝好帮手,你只需开启移动加速,一个劲儿群怪,那么你的血就会保持不下降。退一步来讲,如果对方实在太强,你无法承受他的输出,那么你的隐身依旧是你的保命神技,带着对方在怪物群中绕圈子,让他承受最大化的怪物伤害,或许这个时候就是拼血的时刻了。争取在其血量受到伤害差不多时,再次潜伏上去,一击必杀。
结语
不管跟哪个职业打,一定要掌握好隐身的时间,以及现身之后一套技能必须施展得干净利落,鬼修的高暴击决定了他是一个可以快速解决战斗的职业。此外《神仙传》最新的GM功能中“变形术”,在插旗的时候也能帮到大忙,变形术+元神,你的属性将得到大幅度提高。再者鬼修大多数PK时无需使用到元神,尤其在隐身状态。