首饰包装的互动式设计研究

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目的基于互动理念研究互动式首饰包装设计的表现手法,开拓首饰包装设计新形式,解决首饰包装缺乏人文关怀,不能满足消费者多层次情感需求的问题。方法分析国内首饰包装设计现状,将互动理念引入首饰包装设计中,遵循以人为本的互动原则,从首饰包装的外形结构、色彩搭配、材质的选择和多媒体影像的运用方面,研究互动式首饰包装设计的表现形式。同时,结合绿色消费理念、数字智能和AR技术的应用,展望交互式首饰包装设计未来趋势。结论从人的情感心理和审美角度出发,研究设计互动式首饰包装,是突破单一包装模式,创新首饰包装形式的新思路。将互
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目的补充和完善中国传统家具的概念,有利于人们对其形成全面的认识;归纳中国古代传统家具的演进特征,有利于理解其演进逻辑,为当代传统家具创新提供参考。方法从历时性和共时性角度对中国传统家具的概念进行了全面的阐述;运用比较法对中国古代传统家具的品类、形制高低、腿足结构、设计观念4个方面进行历时性比较,并运用归纳法分别总结其演进特征。结论中国传统家具并不是静态的、孤立的、一成不变的概念,它是经传统文化的浸染、设计者的巧思和技术的支持而形成的具有中国传统精神和气质的家具体系,包括古代传统家具、近代传统家具和当代传统
目的探索产品设计中对情感的多种表达诉求及表达策略。方法首先基于当下人们对精神层面的多样化需求,分析产品设计在这一需求下所表现出的全新设计方向,并具体到情感设计层面去迎合人们的情感化需求,分析情感化设计的内涵及其在形态、色彩、材料、技巧等方面的设计思路。再分别结合趣味性、互动性、技巧性、文化性等层面展开U盘、纸杯、灯具、首饰等设计领域的具体设计探索,以具体的设计实例为依据总结深层的设计策略。结论产品设计应从形、色、质、技等层面展开情感化尝试,将产品的外在形式与内涵情感进行科学融合与升华,让产品更富实用性和审
针对某铅锌矿在开采过程中由于上盘粉砂岩不稳固,崩落矿体后在极短时间内上盘粉砂岩发生垮落,致使矿体与围岩发生混合而造成贫化等问题,采用随机介质放矿理论视放矿口放出矿体为类椭球体,并结合现场实际,分析矿体颗粒流动特征,得出矿岩混合散体的形态特征及其大致区域分布。通过分析给出了矿岩混合散体的初步回采方案,以期得到较好的矿石回采率,为矿山企业带来了稳定的经济效益。
目的针对新一代父母生活节奏快、生活方式多元、育儿观念超前等特点,从情感化设计入手,对以人与宠物为代表的家庭情感元素进行提取,进行适用于0~3岁婴幼儿的婴儿摇椅设计。方法对市场上婴儿摇椅及其他婴儿用品如婴儿床、婴儿推车进行对比研究,分析新生婴儿家庭成员构成,模拟育婴期间婴儿摇椅使用场景,梳理现代家庭情感空缺,分析育婴期间婴儿与看护人心理特征;以宠物与家庭之间的关系为切入点,提取关键元素并将其具体应用在情感化设计实践中。结论宠物—家庭主人—婴儿三者间的关系是微妙和特殊的。文章最终以宠物元素为纽带连接父母与婴儿
目的简要介绍近年来配色设计研究的内容、方法和技术,并提出一些待解决的问题及可行的相关理论。方法从色彩表达模型、色彩意象和配色设计方法 3个方面对配色设计的研究现状进行梳理。色彩表达模型介绍了色彩空间、色彩网络等对配色设计问题进行形式化表达的模型研究;色彩意象介绍了个性化偏好、感知意象、情感意象和文化意象等四种意象指标的研究;配色设计方法介绍了各类智能算法的应用成果。结论归纳了配色设计领域的研究结果应用性、配色方案的编码设计、意象目标的中介性、洗牌和色区操作等问题和研究需求,提出并讨论了超图、语义空间映射和
目的文创产品的趣味性设计可以增加产品对买家的吸引力、满足消费者的情感需求、提高产品附加值,使文创产品更自然地融入日常生活、传播文化内涵。如何在文创产品设计中植入趣味性是本文探讨的问题。方法对目前市场上众多文创产品进行调研,挑选出其中具备一定趣味性的文创产品案例进行分析和归纳,总结出文创产品趣味性设计的方式和方法。结论趣味性是文创产品能够吸引消费者、增加产品附加值的重要特性。文创产品趣味性设计的方法可以概括为四个方面:图形图案的趣味性应用、产品使用的趣味性设计、传统典故的趣味性运用和材料工艺的趣味挖掘。通过
目的客观呈现民国纺织产品商标设计的表现形式,探究其设计成因,对商标设计的民族性进行解读。方法选取民国纺织产品商标为研究对象,结合历史文献、图像资料和馆藏实物为研究参考依据,从设计学的角度,通过商标构成要素即题材、构图、色彩进行整理归纳与分析,并以民国商标设计背景出发,释读其呈现民族风格的设计动因。结果对于纺织产品类商标设计而言,中国传统人文类题材、中国绘画构图中的“之”字式构图方式和中国传统五行色的运用占比较为靠前。结论统计分析后排名靠前的主要元素和特征,为其“民族性”提供了证据。而其中国人的爱国
目的以道具作为老人故事分享的媒介物并将其介入到社交活动中,以养老场所辅之活动,探寻符合不同身心程度人群的道具类型、道具介入叙事情境的形式和道具应当遵循的原则,从而使道具更好地促进叙述者故事的分享以及社交互动。方法运用观察法和口语分析法多方面了解在道具介入的团队活动中,不同身心程度老人的应对能力,并将叙述者的叙述内容与道具类型、行为之间的联系予以结构化,找出相应规律。结论第一,道具可促进老人故事分享,作为辅助老人联想与沟通以及辅助行为表达的作用;第二,道具设计应考虑外形意象与老人生活经验的关联性、道具的辨识
目的探析文创产品的基本属性,了解90后与00后消费群体对文创产品的认知与消费偏好,指导针对特定人群的文创产品设计。方法通过文献研讨和问卷调查法,以统计学软件spss20.00为工具进行量化研究,通过T检定、单因素变异数分析及事后检定。结论不同性别的群体对文创产品的属性认知和偏好度没有存在显著差异,不同年龄段、不同专业背景与不同消费能力的群体对文创产品的属性认知与喜好度均存在显著差异。00后群体在文创产品属性评价及综合偏好方面均高于90后群体;非专业群体对文创产品的属性认知与喜好度均高于专业群体;消费能力弱
目的探索极简主义在平面设计中的表现及应用方向、路径。方法极简主义简明、简单、独特的特点给了平面设计领域很大的发展空间,基于此,本文尝试从极简主义在平面设计中的应用价值与必要性着手,就极简主义所带来的视觉效果、作品格调与内涵等方面的强化与提升展开探索,得出两者融合与创新的可行性和重要意义,然后结合色彩、形式与内涵等方面的突出特点,对平面设计中极简主义风格的尝试进行深入分析与总结,并结合包装设计、广告设计、网页设计等设计领域详细分析应用方向与路径,总结其在未来发展的有效策略。结论极简主义简约而不简单的特点让平