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针对现有人脸表情合成大多依赖于数据源驱动,且存在生成效率低、真实感差的问题,提出一种基于改进CycleGan模型和区域分割的表情动画合成新方法。新方法可实时地合成新表情动画,且具有较好的稳定性和鲁棒性。所提方法在传统CycleGan模型的循环一致损失函数中构造新的协方差约束条件,可有效避免新表情图像生成时出现的色彩异常和模糊不清等现象;提出分区域训练的思想,用Dlib人脸识别数据库对人脸图像进行关键点检测,通过检测到的关键特征点将源域和目标域的人脸分割成左眼、右眼、嘴部和剩余人脸部分共4个区域块,并