【摘 要】
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摘 要:叙述了如何利用虚拟现实建模语言X3D语法,采用变通的方式来模拟面向对象编程的方法:借助X3D中的原型(PROTO)节点和Script节点,实现了面向对象编程中的如数据封装、继承等功能特性,并给出了相应的实例。 关键词:X3D;面向对象;原型;节点
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摘 要:叙述了如何利用虚拟现实建模语言X3D语法,采用变通的方式来模拟面向对象编程的方法:借助X3D中的原型(PROTO)节点和Script节点,实现了面向对象编程中的如数据封装、继承等功能特性,并给出了相应的实例。
关键词:X3D;面向对象;原型;节点
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