星球大战:英雄之路

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  关键词 没有战斗的《星球大战》
  作为一款益智型策略游戏,那么缺少火爆的战斗场面也很正常,游戏的画面刻画得简单到极致,数块方格加上关卡的主题就构成了该关卡的任务场景了,而角色的建模也是非常简单,玩家所控制的C-3PO、 R2两个机器人基本上都还原星战电影中的人设,虽说没有精彩的战斗,不过配合《星球大战》那经典的主题音乐,依旧能够让人代入感十足。
  游戏中几乎没有战斗都,每个角色都是棋子,玩家要做的就是指挥他顺利的抵达目的地,几十道关卡可谓是精心设计,每一个安排都环环相扣,玩法上看起来就像在下西洋跳棋,敌人的移动都是有规律可循的,玩家要做的就是步数上的规划,利用敌人行动上的间隙与忙点来穿过,操作上没有什么值得一提的地方,点击周边的方格就可以命令人物移动,每一次可移动一格直至抵达终点过关。
  本作的策略性体验在角色与敌人之间的互动上,最初的关卡敌人都是站桩式的,对付这些站桩式敌人还是很容易的,只要不在他们面前的方格路过就不会被发现,不过随着关卡的推进敌人的数量会不断的增加,并且会在地图中来回的巡逻,还会有各种的机关要打开,这种情况下要完成每一关的三星过关条件才是最难的,能完成的玩家绝对都是高手。
  《星球大战:英雄之路》无论是玩法和细节,都对得起《星球大战》这个招牌,关卡设计用心,很能考验人们的智商,不过对于一款没有战斗元素的星战作品多多少少还是有点失望的,总的来说本作还是一款粉丝向的游戏,创新不多,挑战一下智商,看看剧情还是不错的,毕竟《星球大战》带给人的更多不是游戏本身,而是情怀与电影文化。
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