杀入HTML5游戏领域做大市场

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   HTML5游戏,已上路、待爆发
  “确有一定道理”,当我们抛出“2014年是HTML5游戏元年”的论调时,曾维宏给予了肯定的评价。《围住神经猫》的出现,的确让更多人接触到了HTML5游戏。事实上,早在2013年全球就有超过10亿手机浏览器支持HTML5,后续也有一些基于HTML5编写、通过社交平台传播的小游戏,凭借“简单、好玩、能攀比”的优势风靡一时。然而,这些HTML5游戏大多缺乏创意,且易模仿,最终难逃昙花一现的命运。
  “这种现象,正是当下HTML5游戏发展的真实写照。”曾维宏认为,眼下HTML5游戏虽然有着光明的前景,但若干软硬件技术上的“瓶颈”也仍有待突破,傲游对此持谨慎乐观的态度。“今年是HTML5游戏‘上路’的一年,但这一领域离‘爆发’则尚需时日”,其能否成为未来的主流,曾维宏认为目前还并不明朗。
  曾维宏口中的“瓶颈”,主要指的是软硬件的碎片化问题。的确,HTML5游戏具有轻量级、跨平台的优点,一些HTML5游戏甚至还具备不同程度的离线能力。然而现实却是,HTML5游戏在不同的系统版本、移动设备和浏览器上的运行效果与用户体验参差不齐。“这就造成了当下HTML5在轻量级游戏方面的表现尚可,但在其他游戏上体验欠佳,逊色于native游戏的局面。”
  傲游入局,只为提升体验做大市场
  我们感兴趣的是,在局面还不十分明朗的情况下,傲游为什么会选择进入HTML5游戏的市场?曾维宏的回答也直截了当—通过技术创新提高HTML5游戏的体验,做大市场。
  “傲游在HTML5领域深耕多年,是这一技术最忠实的支持者和重要贡献者。”曾维宏相信,在浏览器领域领先行业的技术优势将成为傲游创新的基础。在傲游看来,HTML5游戏在短期内虽然难以满足重度手游玩家的需求,却可以凭借其轻便优势将类似2048和《疯狂的小鸟》等受众广泛的小游戏集成到移动设备上,以满足轻度手游玩家甚至非游戏玩家用户的打发碎片化时间的需求。“如果能将这批数量极其庞大的用户群体引入游戏领域,产生的市场价值难以估量!”
  更重要的是,曾维宏自信傲游可以提升HTML5游戏的体验。“傲游不会忽视任何能为用户带来体验提升的技术机会,对 HTML5技术也是如此。”在傲游看来,浏览器凭借自身庞大的用户规模,将成为包括HTML5游戏在内的重要手游入口,为全行业带来新的游戏分发机会,潜力巨大。
  “用户不关心支撑游戏的是什么技术,用户在乎的是游戏体验是否得到了提升。这才是我们努力的根本目标。所以关键是能否打破各游戏引擎壁垒,建立一个统一的游戏产业生态圈。”曾维宏坦陈,该生态圈的核心便是支持包括HTML5游戏,及其他游戏引擎在内的游戏平台。“就拿HTML5游戏来说。在这一平台上,用户无需下载、安装和频繁更新,就能享受到HTML5技术带来的更具优势的游戏细节体验。如在线安装、离线使用,摆脱对于联网的依赖,融入社交元素等。”
  在傲游看来,上述游戏平台可以对不同游戏开发引擎下的产品进行整合,为用户提供统一的一体化游戏体验。“未来,从该平台还可衍生出开放SDK等商务模式,成为连接亿万潜在手游用户与手游开发厂商的桥梁,创造可观的市场价值。”在采访的最后,曾维宏也表示,傲游也期待更多厂商能加入进来,“通力协作,共同探索包括HTML5游戏在内的移动游戏发展之路。”
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