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从用户界面管理的观点来看,对一个应用系统的开发,被分成了相对独立的对话开发和计算性(功能性)模块的开发,这对解决当前随应用系统不断复杂化而相应出现的人机界面问题有很大帮助。从本期开始,连续发表文章讨论在PC及其兼容机上如何开发当前流行的以多窗口为基础的用户界面,并以此为基础设计与功能性模块相对独立的对话开发工具包——窗口与菜单工具包。其后从理论上论述UIMS的基本机制和控制结构以及在人机界面设计时对人的因素的考虑。