跨越十二年的等待

来源 :电脑乐园游戏情报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xncjdx
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  冲级百科全书
  首先1-10级左右,是游戏的新手教程部分,等玩家一路“自动寻路+自动战斗”基本完成所有新手教程任务,到达法兰城后,新手教程部分算是到此结束。因此1-10级的练级过程伴随着新手教程一同推进,在玩家认识和体验游戏的系统设定中就快速的完成了,并不存在任何卡点、需要反复刷级才能进入下一阶段的部分,在这只要正常推图,积攒魂器就可以了。
  而10-20级,是游戏主线铺开的一个展示阶段,玩家在此过程中以完成游戏的主线任务为主,配合一些进阶系统,如水晶系统、家族系统等的逐步开启,在体验游戏剧情设定中,完成10-20级的过程。其中直的注意的是18级后就能够进入竞技场,竞技场在初期是获得大量金币和经验极为效的途径,因此每天10次的竞技场对战机会一定要把握好,仔细挑选对战的对手,不要浪费。在竞技场排名冲到8000前都可以按照这个方式进行。
  达到了20级,玩家的基础系统才算是基本开启完毕,在这之前的所有战斗,玩家基本可以以开服礼包赠送的紫色剑士佣兵为核心,配合一些蓝色、甚至绿色佣兵组成的小队利用自动战斗也可以轻松完成。同时,本阶段内尚未需要做出一些影响角色养成方向的决定,因此在1-20级的阶段,玩家可以轻松地体验游戏的剧情,熟悉游戏系统。
  从20级开始,玩家就会逐渐接触到一些能够获得大量经验和其它奖励的日常任务和副本。最先接触到的是每日的职业任务,每日职业任务由五大职业的各位职业导师发出,玩家达到20级后就能接到,每天最多能完成10次职业任务,每次任务需要在30分钟内完成。职业任务也可以放弃,但放弃后会有惩罚时间,在惩罚时间内,不能再次从导师手上接到任务。
  魔力宝贝
  关键词
  怀旧
  重生
  再续那时情缘
  在那个时代,游戏没那么盛行,娱乐项目屈指可数,网络也不那么发达,但我们却在一片神奇的魔法大陆收获到了快乐和幸福。可以说《魔力宝贝》是很多人玩过的第一款网游,或者说是很多人心里难以忘怀的一款网游。岁月匆匆流逝,记忆却铭刻心底,sE和完美世界推出《魔力宝贝》手游,与大家一起再续经典的同时,缅怀我们当初的魔力岁月,体验全新的游戏玩法。
  在20级到30级这个阶段,除了每日职业任务是需要关注的以外,22级开启的风鸣之塔也是重点之一。风鸣之塔每天只能挑战一次,除了可以获得大量金币外,还能获得大量能够用于提升人物天赋能力的精华,是为任务中后期提升积累素材的重要方式。风鸣之塔采用层层递进的挑战方式,击败一层后才能到达上一层,在每一层挑战前都可以选择继续挑战还是拿走奖励离开挑战,因为在风鸣之塔输掉的话奖励可是会剧减的哦!
  在30级到40级这个阶段中,游戏深化的进程减缓,并没有20级到30级时候那样,突然增加许多系统和玩法。到了30级,开启的活动和玩法主要是古代文明、魔石收集、以及进一步“升级”的每日职业任务为主。其中魔石收集即是水晶系统,在本阶段的水晶性系统仍然停留在收集阶段,而且间隔的时间比较长,玩家只要每天花两三分钟进入水晶系统,简单点击几下就能完成。
  而30级后的一个重要变化是每日职业任务的可完成上限从10次增加到了20次,职业任务次数的增加意味着每日可获取职业声望上限的增加。同时,完成每日的20次职业任务还能获得30点活跃度用于开启活跃度宝箱。
  经过20级到30级,以及30级到40级两个阶段后,游戏已经进入中后期,等级概念逐渐开始变得没有从前那么重要,取而代之的是自己小队中其它四个佣兵的培养,进阶、进化、佣兵组合等。另外角色本身的职业阶段到此最少也已经达到第三阶,开启了加点模式,如何编辑加点方案,令战斗属性更优化取代了快速提升等级,成为针对角色自身需要考虑的问题之一,另外还有角色装备的强化、升星、镶嵌宝石等,都成了需要花费大量精力关注的部分。
  提升职业阶段
  在《魔力宝贝》里能够衡量一个角色的厉害程度除了高等级、全金佣兵外,还有一项重要标准,这一项不达标你的角色就不能加点,没有天赋,技能永远不过3。没错,游戏中除了等级以外最重要的就是角色的职业阶段。五大职业各有不同,但都共享同一种评级方式——职业阶段。
  职业阶段共分为十一阶,提升职业阶段是解锁更多功能和技能的必要条件,初始的一阶“无名的路人”和第二阶“路旁的落叶”还不能开启任何新功能,但从三阶“水面的小草”开始,能够开启加点系统,达到第五阶“地上的月影”,角色的天赋系统也将开启。
  加点系统和天赋系统都是中后期角色战斗力提升、培养路线选择的重要手段,也是角色进一步强化和提升的主要途径之一,由此也能证明提升职业阶段的重要性。
  加之到了四阶“呢喃的歌声”、六阶“奔跑的春风”、七阶“苍之风云”和八阶“摇曳的金星”后,分别能解锁职业的后四个技能,因此职业阶段在游戏中后期的重要性不言而喻。那么,要如何实现职业进阶呢,又如何能快速进阶呢?
  首先,职业进阶需要积累一定的职业声望,比如从一阶到二阶需要255点职业声望,而从二阶到三阶则需要735点。职业声望可以通过完成五大职业各自的每日职业任务获得,30级以下每天只能完成职业任务10次,而30级后每天能够完成20次,完成每次职业任务能够获得5点职业声望,虽说不多,但能积少成多,而且职业任务是获取职业声望最简单的方法。
  其次,每日活跃度奖励的宝箱中也能开出一定的职业声望,顺便说一下,足量完成每天的20次职业任务也是有活跃度奖励的。同时除了活跃度宝箱外,在每天必做之一的竞技场10次对战全胜的话,能够获得竞技场十战奖,奖励宝箱中也有可能开出职业声望奖励,虽然竞技场每天基础只有10次对战机会,但相信只要用点心规划和选择对手,每天的十战奖必然是囊中之物。
  除了以上的职业任务、活跃度宝箱和十战奖宝箱3种比较稳定的职业声望来源外,想要积累职业声望还有其它一些要求稍高的方法——家族祈祷和阵营排行榜奖励。   角色等级达到25级后就能够加入家族,加入家族后能够使用家族任务、家族训练、家族祈祷三种家族功能,其中家族祈祷能够通过上供祈祷,换取声望和家族贡献度,根据上供要求分为2000金币、20000金币和100钻石三个档次,每个档次获得的声望和贡献度也有所差别,就看各位到底钱包了。
  点“排行”图标,可以查询到角色实时的各种排行榜信息,阵营排行榜就是其中之一,阵营排行榜分为兄弟会排行榜、骑士团排行榜和家族排行榜三项,如果战功达到自身所选阵营排行榜的前二十名,除了可以获得阵营称谓外,也能够获得大量的职业声望奖励,当然相应地,上榜难度也和奖励的丰厚程度成正比了。
  拥兵培养指南
  游戏使用了佣兵系统填补了原版中与其它玩家组队的部分,虽然同时保留了玩家相互组队战斗的系统,但从初期到中期主要还是由佣兵们陪伴玩家经历一场场的战斗,因此培养佣兵也成为手游版特有的重要系统,那么下面小编就为各位玩家介绍一下游戏中的佣兵系统和培养方式。
  游戏中的佣兵从哪里来呢?除通过主线剧情得到的两个蓝色品质佣兵外,其它佣兵需要玩家在酒馆中使用金币或神石抽取。佣兵抽取分别有“高级卡包”、“传奇卡包”、“传奇卡包×10”三种方式,“高级卡包”每次需要10000金币,“传奇卡包”每次需要95神石,“传奇卡包×10”则需要950神石,但每天玩家会有5次免费抽“高级卡包”和1次免费抽“传奇卡包”的机会。“高级卡包”能够抽到白色、绿色、蓝色、紫色所有品质的佣兵,而“传奇卡包”则可以抽到绿色及以上品质的佣兵。
  抽到佣兵后,就需要对佣兵进行培养。首先是佣兵的进阶,佣兵可以通过佩戴魂器装备提升属性,每凑齐6件对应的魂器后就可以进行佣兵进阶。不同的魂器通过不同的关卡掉落,到后期高级的魂器还需要使用魂器卷轴和其它初级魂器合成。此外魂器还可以使用星尘打造,而星尘需要通过分解魂器获得,佣兵进阶后会在名字后出现“+1”、“+3”这样的加值,表示进阶次数。
  佣兵的提升方式除了佣兵进阶外还有佣兵进化。在小队的4个佣兵中,相同的佣兵只能出现1个,那么抽到完全相同的佣兵怎么处理呢?佣兵进化。佣兵的每次进化都有一个进度条,只有以完全相同的佣兵作为素材才可以推动这个进度,进度满了才能完成一次进化。
  抽到的每个新佣兵都只有一星,每次进化后都会获得一星的提升,凑满三星的佣兵再次进化后,佣兵的品质将得到提升,白色品质进化到绿色品质、蓝色品质进化到紫色品质,而紫色品质的佣兵满星进化后将会进化成传奇的橙色品质!
  上面就是佣兵的培养方向,可以看出最基础、最实用的佣兵提升方式就是佣兵进阶,材料的来源都在游戏过程中可以获得,而且每装备一件魂器都能提升佣兵本身的属性。而佣兵进化虽然提升的效果比较显著,但材料来源比佣兵进阶所需的魂器要难得到,甚至需要花费很多的神石,可遇不可求,有当然好,没有也无需过分强求。
  新手冲塔心得
  风鸣之塔在玩家等级达到22级以上就会开放,玩家只能和佣兵一同挑战,无法组队进入。挑战风鸣塔能够获得大量精华和金币奖励,还能从奖励老虎机中摇出宝石、宠物星星糖果、宠物训练饼干等额外奖励,精华是后期提升角色天赋的必备素材,而且只有通过风鸣之塔获得,但玩家每天只有唯一一次挑战风鸣塔的机会,建议各位玩家一定要好好把握!
  在游戏中,风鸣之塔每层设置一场战斗,越往上的怪物越强大,相应玩家可以获得的奖励也越多,而且除战斗外的所有时间玩家都能随时选择拿奖闪人。在挑战过程中,每通关一层都将获得5点符文,符文可以用于在风鸣塔中强化玩家小队的生命值、攻击、防御(40层开启)、和暴击率(60层开启),强化百分比越高需要消耗的符文就越多。按照玩家自身小队的设置选择合适自己的强化策略,同时依据玩家通过多次的挑战的经验,捉住不同层数出现怪物的规律,针对怪物特性设计战斗策略,都是在风鸣塔中提高生存率和增强获胜率的重要手段。
  首先一进入风鸣之塔,玩家可以选择使用1000金币或10神石直接跳过前10层或前24层的战斗,这里建议直接从24层开始,毕竟10神石真的不多,每日的只是活跃值宝箱就最少有20神石的进账。直升到24层后能够获得115点符文,这里建议先将生命或攻击其中一项强化到+10%,以法师、弓箭手等攻击型角色和佣兵为主的小队强化攻击,以战士配合多个传教士之类的防御型小队强化生命,因为24到28层的战斗,实力较为坚实的玩家一般不会过得太痛苦,适当加强自身小队的核心优势就能平稳通过,上面的强化主要是为28层以上的战斗准备的。
  当玩家冲到28层左右,出现的怪物开始以盾和铁甲箱为主,虽然他们的攻击不高,但防御强,防御型小队的玩家通过强化生命值配合2个或以上传教和战士的组合,可以和他们慢慢磨,是比较稳健但耗时较长的打法。而以弓箭手、法师、忍者角色为主并强化了攻击的攻击型小队玩家,可以通过瞬间爆发的高伤害输出将他们集火逐个点杀,是比较偏激的打法。
  到了31层,以攻击力偏高的血腥之刃和其他怪物为主,但生命和防御一般,防御型小队的玩家还是可以通过消耗战的打法将它们磨到死,但有时需要看AI用技能的运气。而攻击型的小队这时候就要和怪物抢血,利用强化后的高伤害先一步击杀它们,如果没有实力优势的话会打得比较艰难。另外,由于幽灵物防高、法防低的特点,法师和弓箭手的技能在这个阶段会比较占优势,经常可以一回合内就秒杀对方的幽灵或者鸟人,特别是遇上一些只有幽灵和鸟人的战斗,更是可以快速完结战斗!
  对付34层的怪物应该多使用物理系佣兵,这是一场抢伤害的战斗,可以说防御力和回血能力几乎都没多大用处,该死的人还是会死。弓手最好可以带一个,配合我们自身英雄和宠物的技能先秒杀掉异种暗影,如果第一回合能将它解决掉,后面的战斗会轻松很多,否则很容易陷入被动。之后就是尽可能在血腥之刃将我们所有人砍死之前将它消灭吧,这场战斗其实很讲运气,中间的箱子是否会被第一时间集火解决将决定整场战斗的成败。
  44层还是一场抢伤害的战斗,但是这场战斗最关键的地方在于中间那条攻击力高到变态的龙,伤害不足的传教士在这关会感到非常吃力,剑士打起来可能会感觉轻松不少。虽然说诀窍还是第一时间解决掉巨龙,但是它超高的攻击力(一个火雨对主目标造成4000+伤害,对另外两个副目标造成2000+伤害)配合其它怪物的进攻,两个回合以内无法解决几乎就会100%迎来崩盘,实在是让人很难说的清打它到底是需要技巧还是只能靠纯装备碾压。
  使用以上的策略,小编基本可以冲到40多层左右,虽然比起70多级冲到50层甚至以上的玩家可能完全不够看,但自认为对于新手阶段来说还是一个不错的心得。
其他文献
《猫眯特搜》虽然说是迷宫类游戏,且整体表现的方式与其他游戏有所不痛,但世界上游戏的整个架构观可以看出是脱胎自永远经典《小精灵》的玩法。游戏的场景街道会以类似格子状作为道路的直线分割,玩家要利用触控屏幕来指挥猫咪在每个街道进行活动。
期刊
《捕鱼达人2》的基础玩法与掀起全民捕鱼狂潮的《捕鱼达人》有异曲同工之妙。选择最华丽的大炮,瞄准目标鱼群,触碰屏幕即可发射炮弹,命中鱼儿金币便滚滚而来。渔友对付深海鱼的武器已经从渔网晋级到了热武器。《捕鱼达人2》拥有三类十种各具特色的武器,机枪的发射频率最高,散弹注重的是面积攻击,而激光炮就像利剑一样能够直接击穿鱼儿。
期刊
网游《星辰变》推出至今已有一段时间,对于玩过这款游戏的玩家们而言,会发现网页版《星辰变》和网游版几乎没有太大的差异。首先来看游戏的画面和操作体验。网页版《星辰变》在初登录游戏的时候,省略了网游版本的代入式剧情情节,游戏直接从罗庭村开始,而整个游戏界面,包括角色创建界面、实际操作界面,甚至连默认的快捷方式都没有任何变化。
期刊
虽说此前大家对于这款中国首款国产真实战争FPS游戏及解放军训练专用游戏充满各种期待,但是当游戏正式亮相之后,我还是做了很充足的心理准备,眼前不断的闪现出诸如《现代战争3》《荣誉勋章3》《战地3》等等国外大作。但是,当我进人游戏半小时后,我就立即庆幸还好准备充分……不过,在当下的国内游戏环境,能研制出这么一款游戏,已具有划时代的意义。而最近新出的游戏增强版已能让我们相信相关改进版会在接下来陆续推出,
期刊
故事背景设定在上古蛮荒时代的《神器》,呈现的是一个凶兽出没,种族庞杂的奇异世界。由于各族间拥有不同的信仰、生活方式和生存主张,导致各族间纷争不断。玩家来到游戏世界的时候,恰巧赶上了神帝若崩,五族盟约难以维系的时候,作为五德之身的天命之人,你的使命就是阻止混乱的再度发生。
期刊
关键词  高难度  童年  高大上  整款游戏看起来像极了《永恒战士3》,虽然两款游戏出自同一家游戏开发公司之手,但这样换汤不换药的照搬方法并不可取,至少小编没有看到这款游戏的进步。不过值得庆幸的是除了这一点,本作自身的品质是非常不错的,打击感和画面渲染在手游里的表现斗狠到位,不介意的玩家可以试试看哦。  《血之荣耀:神兵》是“GluGames Inc”公司近日发布的一款全新3D大作,玩家将跨越时
期刊
在正式介绍本作前,先为大家提一下SUCCESS公司制作的两款游戏——DS上的《箱庭生活:绵羊村》以及PSP上的续作《欢迎来到绵羊村》。《绵羊村》系列虽然不像《牧场物语》那样名声大噪,但是游戏独特的时间轴设定及庄园防卫概念,使这一系列拥有极独特的乐趣。
期刊
经典的水果忍者进化版,进化后增加了一种新的剧情闯关,四大关,前三关会随机生成四种模式不同的小关,基本玩法是你在规定时间内,切掉一定数量的水果。当然水果不过定在那让你切,你必须绕开各种位置诡异的炸弹,而且水果还会做出各种高难度的动作让你切不到。  这并不是仅仅增添了只“猫”而已,就游戏本身而言,比原有的水果忍者要精彩耐玩许多倍,配以神秘感十足的音乐,让人百玩不厌。
期刊
2012年的最后一季已然来临,虽然写实跟武侠风格的游戏仍是今年的主轴,但也不乏优秀的萌系页游。而本期特别推荐的《谜境物语》便是一款风格清新的3D页游新作。主张可爱、千万迷萌的《谜境物语》,除了刺激冒险的故事剧情外,更融入超高社群的公会战争与华丽的声光战斗,并搭配个人专属时装装扮特色,颇有在今年第四季度掀起一股新风潮的架势。
期刊
莫言(1955年2月17日-),原名管谟业,生于山东高密县,中国当代著名作家。香港公开大学荣誉文学博士,青岛科技大学客座教授。1980年代中以乡土作品崛起,充满着“怀乡”以及“怨乡”的复杂情感,被归类为“寻根文学”作家。作品深受魔幻现实主义影响。莫言在小说中构造独特的主观感觉世界,天马行空的叙述,陌生化的处理,塑造神秘超验的对象世界,带有明显的“先锋”色彩。2006年荣登中国作家富豪榜第20位,2
期刊