基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发

来源 :井冈山大学学报:自然科学版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zebra4th
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受。运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示。
其他文献
支持向量机(SVM)是一种优秀的分类方法,灰度共生矩阵(GLCM)是一种很好的纹理分析方法;本文研究了图像的颜色、纹理等特征对利用支持向量机进行图像分类的影响,提出了一种使用灰度共生矩阵进行综合特征提取的SVM图像分类方法。实验结果表明SVM方法的可行性和有效性,并得出图像综合特征的提取有利于分类效果的提高。
提出一种基于MSP430系列单片机和蓝牙技术的数据采集传输系统设计,详细论述了系统的硬件设计方案及软件的工作流程。该系统整体的功耗很低,且运行稳定可靠、操作方便、抗干扰
金属-金属髋关节表面置换术因保留股骨近端更多骨量等而再次成为年轻髋关节疾病患者的治疗选择。金属-金属髋关节表面置换后产生大量金属磨损颗粒和金属离子并随体液转运至全
在分析频率选择性瑞利衰落信道性能的基础上,对其信道的自适应均衡和信道估计进行了仿真测试。仿真结果表明在分别采用随机数据和图片两种传输信号的情况下,结果均与理论上的
本文主要介绍单因子混凝投药自控技术,并对该技术在城镇净水厂中推广应用的适用性和发展趋势作出分析.
目的探讨博客在图书馆的应用。方法建立图书馆博客,并与读者交流。结果图书馆博客能及时了解读者信息需求,能为读者提供快捷、便利信息服务。结论图书馆博客能提高工作和管理
N-S流程图结构元素简单,其描述算法的能力却值得进一步探讨。本文讨论分析了N-S流程图描述算法时的规范化,提出了N-S流程图的层次原则、相邻原则、内涵原则,指出了N-S流程图
脊髓损伤(SCI)是一种常见而致残率很高的疾病,构建理想的SCI模型对于研究SCI病理生理机制和转归具有重要意义。目前国内外报道中最常见的SCI动物模型有挫伤型模型、压迫型模型、
全膝关节置换术(TKA)优良的远期效果主要取决于精确的力学对线和良好的软组织平衡。计算机导航系统在TKA中提供股骨、胫骨和关节假体的实时空间位置及运动轨迹,指导术者获得准确
2005上海国际关节镜与运动医学高级学习班暨学术研讨会由中国运动医学学会主办,复旦大学附属华山医院、美国DUKE大学、澳洲新南威尔士大学联合承办,定于2005年5月19~22日在上海举办。包括为期3d的关节镜和运动创伤新理论、新技术培训、膝肩关节尸体解剖课程;同时举办为期1d的关节镜与运动创伤国际学术研讨会。
期刊