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在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与三角形折叠操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,对模型的几何数据进行简化预处理,实现了与视点相关的多层次细节模型。