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5蜘蛛毁灭流Sweet VS gRUBBY
虽然笔者提到蜘蛛毁灭流和星际上的相似都是因为打人族,但实际上真正发明蜘蛛毁灭流的是Sweet,他对阵的是兽族,这种战术运用最多的也是打兽族。在WWl暴雪全球邀请赛的决赛中,Sweet将这种打法发挥到了极致,连续两个2:1胜了Grubby,夺得了冠军,这次介绍蜘蛛毁灭流就为大家介绍这几局中最典型的一场蜘蛛毁灭流,比赛地图是TS。
作为蜘蛛毁灭流的开始,当然要以蜘蛛流作为开局。sweet出生在右下,Grubby出生在左上,兽王首发先知。蜘蛛流的打法需要DK的支持,一般来说,DK到3才是最合适的等级,Sweet英雄一出来也直接MF,当然Grubby也MF。在Sweet刚开始MF地精实验室的时候,Grubby的先知已经赶到,看到了DK到达2级之后也选择了离开,光环的力量还是很恐怖的。离开之后双方继续各自MF,放开让DK练级是Grubby一个错误的选择,Sweet直接MF掉了商店,并继续加中间酒馆处MF,DK到达3,那边Grubby也MF掉了商店先知到达3。
Grubby的2英雄召唤了铁打不动的老牛,Sweet MF之后也带着5蜘蛛顺势攻向了Grubby的家中,这次进攻是蜘蛛流打兽族最好的一个时机,兽族2英雄在祭坛中,兽栏正在建造,这波压制可以推迟狼骑的出现时间。Grubby的反应也十分快,将兽栏造到了地精实验室旁,老牛出来之后,Sweet暂时撤离了Grubby的主基地。
Grubby在MF家门口的分矿被点了一个大G后急于寻回损失,老牛的踩地板想直接围掉DK,换来的却是大G再次的阵亡。
DK被打损血过多,Sweet也暂时撤离了战场,这时Lich也加入了部队,家中基地开始升3本。Sweet也继续进攻,蜘蛛毁灭流也进入了最重要的阶段,等待毁灭。Grubby还是想MF家门口的分矿,Sweet又再次赶到,这个是非之地成了双方的主战场。冲在最前面的DK吸引了对方的火力,而老牛也成为Sweet的主要攻击对象,在不死的魔法攻击下老牛率先倒下,随后先知也倒下。
Sweet随后就率大军杀到Grubby家中,没有英雄,Grubby只能躲回家中,但蜘蛛的远程攻击并不怕地洞的攻击,Grubby只能用狼骑的捕将DK打回城让自己得到喘息。但是代价也十分大,损失了一个大G,两个狼骑。Sweet家中3本已经升好,3英雄召唤了地穴领主,毁灭正在升级,DK买了一个血瓶之后大军又再次杀向了Grubby家中。
此时Grubby的老牛已经复活,并且开始了MF,看到后院失火,即使兵力相差很多,Grubby也只能硬着头皮回家卫国。Sweet也直接飞出了毁灭,老牛在一次魔法连杀之后就被打到虚血,不得不回城。Sweet接着将所有攻击输出对向祭坛,想阻止先知的复活,然而先知却就在此时复活了,倒霉的是复活的位置直接陷入Sweet的部队包围圈,直接被杀。Grubby也不再等待了,全部部队冲了出来,Sweet也充分表现了自己的蜘蛛操作功底,将对方部队一个个的点杀,Grubby只能祝贺对方的胜利,打出GG。
这场比赛由于前期蜘蛛发挥得太出色,毁灭还没有发挥更多的作用就结束了比赛。选择这场比赛的原因是Sweet展现了在前期蜘蛛的压制,无论是蜘蛛的点射,还是2本时候的那个时间点,掌握得都十分好。上次说到在星际争霸中,神族的航母和毁灭十分相似,因为这个武器也是独挡一面的武器,在神族打人族的对战中,航母就是人族的恶梦,加上航母良好的操作,对于人族来说基本就是无解。
4Tower Rush Swain VS Moon
Tower Rush在魔兽中似乎是人族对暗夜的代名词,因为只有在这两个种族的对战中,Tower Rush的含义才最确切。在初期,在近点,这似乎永远是NE最痛的地方。作为代表我们先来看下一场典型的人族TR暗夜的战役,是由人族大师Swain带来。可能大家会很惊讶,Gnol IWood是公认的大图,TR怎么可能,看了你就知道。
Swain的对手是小凤凰Remind,实力勿庸置疑,Remind出生在10点,而Swain出生在8点的位置,即使是这样的近点位置,还是有点距离的。双方都是常规开局,当然对于NE来说,GW这样的大图打人族首选是机动力比较强的HT,Remind也是如此,而Swain的民兵按顺时针方向探察,在第一时间发现了对手的位置。当这两个条件同时发生的时候也就让Swain产生了TR的念头。
Swain大法师出来之后立刻敲了3民兵前往Remind家中,家里开始造伐木场,加上原有的一个农民,就有4个农民赶往前线,而Remind家中战争古树还没造好,30人口时候的月井也没完成,根本无法出兵。Swain也不顾DH在半路上的阻挠,直接冲往对方基地放箭塔。Swain放塔选择的位置也十分好,在基地左边防守最虚弱的地方,自己的部队和DH对攻。Remind猎手大厅好了之后放下远古守卫者,兵营生产AC,并不是HT,希望通过防御来抵抗对方TR。
“大法显然在初期不是DH的对手,在被打到虚血之后只能逃离战场,还好是GW,中间是生命之泉可以恢复。Swain剩下来的步兵则是全力攻击对方的远古守护者,即使步兵受到对方部队的点杀,终于在损失了2个步兵之后,Swain的一个塔造了起来,而Re-mind暂时还没有办法阻止。一个塔起来之后,Swain就好打了很多,大法恢复之后又回到了队伍,接着,2个、3个,当3个箭塔完成的时候,Remind也几乎放弃了抵抗。DH带着4个AC逃离自己的基地,最后在DH被对方追杀致死之后Remind也打出了GG,这场典型的TR战斗仅仅用了5分半钟。
如果你觉得这个TR太过于轻松的话,不过瘾的话,那再简单介绍一个Swain更坚决,更让人目瞪口呆的TR,对手是月神Moon,地图是TM。这场TR的意义在于他的霸道,在于暗夜的无可奈何。
Swain出生在5点,Moon出生在2点,同样是近点,也是同样,TM上的近点并没有很大的TR优势,况且这次Swain没有在第一时间探到Moon的位置。看到Moon不在7点位置,Swain也大胆的直接MF地精实验室,这个是这场TR的导火线。擅长探察的Moon自然发现了Swain的这次MF,DH的到来导致Swain拉出来MF的5个农民全部阵亡,这很大影响了Swain的经济。
既然遭到了劣势,Swain也一不做二不休,再带民兵MF雇用兵营,这也是十分罕见的。这次MF自然也逃不过Moon的追杀,可Moon的DH由于深入被围,不得不用掉一个回程,有点不划算。Swain家中还是 本基地,他买了两个雇佣兵之后就开始了进攻,当然,敲出了4个民兵杀往Moon基地。这次Swain TR就没有上次那么顺利,一是时间晚了,对方很快到2本,二是Moon的反应速度比Remind要快得多,很快放下了四棵战争古树,虽然Swain完成了3个塔的建造,但是面对对方的4棵战争古树还是比较吃力。
在Moon二英雄娜迦加入队伍中后,大法师就要好好保护了,Swain的大法师最后还是被打到虚血,不得不回程,而Swain造在Moon家中的塔也全部失手。虽然碰到这样的情况,但TR可不能回头,在Swain2本好了之后,他也购买了娜咖继续向Moon施压。而在被箭塔骚扰了一阵之后,Moon暂时还是没有恢复,无法出大量部队抵抗,Swain则只出步兵。在对方没有兵力的情况下,Swain迅速点杀对方娜咖,并再次敲民兵过来TR,但还没等塔造好,DH就被点杀,Swain获得了最后的胜利。
这两场比赛是Swain Tower Rush的经典之战,尤其是第二盘,在前期人族占有很大弱势的情况下破釜沉舟,开始TR,面对的则是对方2本基地,好在Swain的TR够准够狠,让Moon在2本之后只能以2英雄作战。虽然第二场不是通过直接的Tower Rush获得的胜利,但TR基本奠定了胜利的基础。从这两场中我们也基本可以领悟到TR的真谛:能在第一时间探察到对方的行踪,判断对方的战术,最后就是破釜沉舟的TR,既然是牺牲科技的战斗,那么TR就没有退路了,TR失败就代表全部败了,所以有时候可以看出有人TR拉出家中所有伐木工,让TR的成功率更高点。
而在星际争霸中,Tower Rush基本不太可能,除了神族,但也不长用,用的最多的是地堡,人族带机枪+MM+农民去冲族家里建造地堡,一旦完成,机枪兵钻进去攻击力就十分强了,这也是Tower Rush放在Top10第四位的原因。
3乱矿流Moiu VS hanf
乱矿流的鼻祖是Moon,当时在Lost Temple上,他的开矿点神出鬼没,让对手摸不着头脑,观赏性也十分强。随后他又将这种打法运用到TM、GW这种矿点多的地图上,Moon这个名字也是在乱矿下发扬光大的。而今魔兽争霸的比赛节奏越来越快,这种乱矿、滥矿的打法并不多了,而更多的是直接开矿,或者偷矿,于是很多人都渐渐忘了这个名词。本来是想找场经典的Lost TempIe NE乱矿的对战,但实在难以找到,就带来一场比较精彩的多矿对少矿的战报。
地图当然是多矿的Lost Temple.对战双方是德国人族大师SK,Miou和著名暗夜选手mTw,hanf。双方的出生位置是3点和9点,对角位置,这也注定了是一场经济战。hanf率先探查到了3点Miou的位置,并十分诡异地在对方分矿的斜坡上种下了一棵战争古树,同时自己家中也种了一棵战争古树,在LT上,又是对战人族,这样的打法十分罕见。而Miou也十分奇怪.鬼使神差地去往了12点的分矿出开矿,并没有发现自己斜坡上的战争古树。
hanf的DH走了几乎整个地图到了Miou的MF处,可惜对方已经MF结束,并放下了分矿。Miou家中,hanf的战争古树已经爬了进去,Miou只能敲出所有民兵去拆树,大法也赶了回去,最后还是损失了3个农民。分矿处,两个镇守的步兵被DH和AC杀掉,也损失了几个农民,好在大法及时赶回去把DH打回城。人族开矿必然会有所损失,可Miou损失了过多的步兵,实在不应该。
再看hanf那里,他已经在自己的分矿斜坡和9点的分矿斜坡上分别种下了生命之树,扩张经济。科技上,hanf完成了2本之后放下了两棵知识古树,直接升3本。hanf先后把两处分矿点IMF掉,还MF掉了12点的主矿区,DH即将到达5级。双方有了经济之后就开始暴兵,Miou用万金油,hanf则是熊鹿+精灵龙的组合。
双方的第一场80人口的交战在hanf9点的分矿展开,虽然说是80人口,但hanf有部分兵回城没有回过来。也是由于部队没有全回来,hanf开始损失比较惨重,3个熊被杀,而对方只是损失了1.2个步兵。Miou看见获得了优势,得理不饶人,看着自己的部队被对方赶回来的部队包围也没有及时回城,等被杀了几个火枪再回城时优势已经被拉平衡,经济上MIOU也在自己分矿处开了矿,两矿对两矿,拉平,唯一不平衡的是科技以及DHl到达了6级。
有了前面积累的经济,hanf很快又暴到了80人口,向Miou分矿攻来,家中也放下了奇美拉栖木,要用终极兵器了。在去Miou3点分矿的途中,hanf捉到了Miou在MF5点的地精实验室,让对方又用掉了一个回城。回城之后的Miou知道对方要打自己分矿,立刻去商点购买了两本群补,并且大法重修了暴风雪来对付熊。分矿大战开始,hanf似乎不想给对手更多的机会,DH直接变身恶魔.加上原有的部队优势,Miou迅速溃败,hanf几乎在没有损失的情况下全歼了对手,山丘也阵亡,这仗打完,Miou仅剩36人口,hanf还有80人口,胜局基本已定。
在交战过程中,hanf的第三个分矿也在12点位置种下。Miou需要很长的时间去补充自己的兵力和复活英雄,在这过程中hanf也继续扩大自己的人口,奇美拉也加入了部队,部队数量到达100。总共的号角吹响,100人口对56人口,形势很明朗了,MIou的英雄根本挡不住对方的进攻,节节撤退,hant:也不管对方的箭塔了直接杀了进去,将对方的两英雄杀掉,Miou看着对方9级的DH打出GG。
这场比赛是典型的经济战,开始暗夜的骚扰和开矿做的十分出色,无论是在经济还是科技上都始终压着对手,最终轻松获得了胜利。在目前的魔兽比赛中,已经很难看到打经济战术,纯粹是打操作的比赛,其实并不是经济战术不能用,而是没有找到好的使用方法,而且经济战术有着很强的观赏性,这对于提高魔兽的关注程度比较有利,现在需要的是选手们想出一套经济和实战结合比较好的战术。相反,星际争霸则是比较注意经济的游戏,打整体、打大局,谁能取得源源不断的经济,谁就能在比赛中取得优势。
2天地双鬼Lucifer US Zeus
天地双鬼对于暗夜来说一直是很头痛的事,特别是天鬼的骚扰可以让暗夜选手抓狂,无论是主矿和分矿你不得不放下远古守护者,一个还不一定够,因为射程有限,天鬼经常会神出鬼没,让你一直处于被压制装况。而食尸鬼是AC的克星,这种组合通常是中期打AC+小鹿的组合,非常有效,中期天地双鬼如果能压住暗夜的话,那胜局就掌握在你手中了。这次为大家介绍的是ESWC的决赛的一场比赛,由石像鬼王 Lucifer对阵Zeuslg,石像鬼王向我们演绎了精彩的天鬼秀。
双方的交战地图是Terenas Stand,比赛开始,Zeus出生在左上,Lucifer出生在右下,Zeus采用中立英雄兽王的开局,既然是天地鬼,Lucifer自然选择的是狗流开局,为了防止Lucifer的Rush,Zeus还在家里补了一棵战争古树,双兵营产AC。Zeus开始在MF地精实验室的时候被DK杀了一个AC,好在中立生物的经验没有被抢,顺利到2。可DK在门口周旋让Zeus无法继续MF,十分难受,Lucifer则用这段时间双线MF到2级。Lucifer这个时候也犯了个小错,DK为了杀精灵到了Zeus基地深处,被对方包围,只能用传送传走,这也给了Zeus机会MF掉了商店,并且在商点门口放下生命之树,准备开矿。
很快双方基地都到了2本,Zeus召唤了熊猫,Lucife召唤Lich,开始生产石像鬼,Lich出来之后Lucifer也开始了他第一波天地双鬼攻击,此时Zeus正在MF分矿。这一仗双方都有所损伤,谁也没占到便宜,Lucifer在撤离之前拆了Zeus的生命之树,干扰了对方的经济发展。在这波进攻之后Lucifer开始了他的天鬼骚扰,Zeus则全军镇守家中,并购买了伐木机器人来获得更多的木材。
而此时的Zeus也正好在MF分矿,在对方天地鬼和英雄魔法的攻击下,双兵营暴AC也挡不住对方的进攻,加上中立生物也攻击着Zeus的单位,第一棵生命之树只能看着被对方拆除,虽然拆掉了对方的生命树,Lucifer损失也很大,家中又开始升级3本,此时的兵力并不能推掉对方,而且没有雕像的补给部队需要恢复时间,Zeus也种下了第二棵生命之树,此时的Zeus有一个很大的不利点——木材不够,2本升好了之后,知识古树也迟迟没有放下。Lucifer也开始使用石像鬼强大的骚扰能力,开始对Zeus的精灵下手,Zeus只能将部队分布于主矿和分矿处,保护基地。
在MF完分矿之后Zeus再次放下了生命之树,Lucifer2英雄带着石像鬼来骚扰,Zeus的部队埋伏在主矿和分矿处,有大量AC,Lucifer见此装况也暂时撤离了对方基地进行短暂的MF。Zeus见Lucifer离开之后也走了出去,可是一路没有找到Lucifer的踪影,就在Lucifer的分矿处开始了MF。Lu-cifer则乘机再次杀向Zeus的主矿,杀了伐木机器人影响对方经济,并将奇留守家中的AC和小鹿杀掉,Zeus只能回城赶走对方。
Lucifer基地早已升级好了3本,他将部队分成两组,石像鬼去骚扰对手,两英雄带着雕像进行MF。Zeus最大的隐患是生产了大量的AC,并且还是2本基地,虽然现在能有点优势,但一旦不死3本兵种成型的话就很难与对手抗衡,加上AC原本就十分脆弱。在Zeus MF的时候,家中AC又被Lucifer石像鬼和英雄的魔法杀了几个,在这过程中Lucifer的分矿也开始运行。
有了分矿的支持,Lucifer开始双屠宰场生产最强的肉盾——憎恶,Zeus则开始暴女猎手,人口也到达了80,并攻向Lucifer的分矿。高级兵种打低级兵种的优势在这一仗充分显现,女猎手和小鹿被石像鬼点杀,Lich是AC杀手,加上群补,Zeus的部队数骤降到50,无奈只能回城。DK由于位置靠前被打到贫血,Lucifer十分机智的想用传送权杖逃走,无奈熊猫的魔法,DK阵亡,这大概也是Zeus此战最大的收获。
这战过后Lucifer基本已经获得了胜利,双方主矿都已采光,Zeus也没有更多的经济来暴兵,Lucifer从酒馆直接买活DK,将部队囤积到将近80的时候发动了总攻,这一仗没有任何悬念,势如破竹,在杀了熊猫后,DK到达6级,以最终技能死尸复活结束了这场比赛。
虽然这场比赛Lucifer并没有直接用天地双鬼结束战斗,但是他对天鬼的操作给我们好好上了一课,骚扰的点选择得十分好,让对手不得不很长一段时间在家里防守,自己也可以安心地MF和开矿。Zeus这场比赛早早地就开了分矿,但他没有用好这个优势,想用2级兵种与不死对抗,这显然是错误的。在家里被石像鬼骚扰的情况下一直守在家中,造两棵远古守护者会更好些,因为留给了Luclfer很大的空间,整场比赛都没有去过Lucifer主基地一次。星际和魔兽同样强调空军的骚扰,虫族的飞龙也是这样一个机动力很强的部队,如果能很好地找到对方防守空虚或者薄弱的点进行攻击,会让对方很难受,乱了阵脚。
1一波流Sky VS Remind
说到一波流不得不再提一次,现在很多人都把一波流和带塔一波流混淆,认为带塔一波就是一波。其实带塔一波流只是一波流的衍生,真正意义上的一波流就是将经济全部用于出兵,也就是暴兵放弃科技的打法,这种打法通常是人族用得比较多,因为人族不太需要控制人口。SKY是一波流用得最好的,无论是操作还是意识,都能准确地抓住对方最弱自己最强的点,给对方毁灭性打击,一波打死。一波流范例战报也是由SKY来出演,对手是小凤凰Remind,这是双方在IEF半决赛的一场比赛。
这场比赛的地图是TM牧场地图,比赛开始SKY出生在7点,Remind出生在11点位置,相对比较近的位置。双方的开局没有任何悬念,DH对大法。SKY探查到对方的近点位置还是直接拉民兵MF 5-3-3的中立怪,为了抵抗DH,迅速MF到2级是必要的。SKY对于部队的控制十分好,让Remind的英雄不敢接近,只能在外围抽大法的魔,SKY顺利拿到了5-3-3的经验,在打掉3-1的怪之后顺利到达了2级。
SKY家中放下了铁匠铺,这是一波流的前奏,火枪在对付暗夜2本兵种(主要指小鹿)十分好用,到了晚上大法也奔向商店购买鞋子。在大法到达2级之后,SKY也没有要继续MF的意思,和Remind进行了短暂的纠缠,主要是消耗对方DH的HP,很快双方2本也完成,SKY购买了娜伽,而Remind购买了熊猫,买熊猫的目的主要是要防对方的一波进攻。
在有了2火枪之后,sKY也没有停留,开始了他的第一波进攻,正好Remind在用战争古树MF雇佣兵营地,抓个正着,Remind的操作也十分好,抢走了石头人的经验和宝物,并用保存权杖传走了一个贫血的AC,没有任何损伤。SKY顺势MF掉了Remind剩下的中立怪,家中神秘圣地也建造完成,开始出法师部队,火枪也继续在生产。
在进行了短暂的MF之后,大法到达了3级,SKY杀向了Remind家中。Remind这个时候还没有开始升级3本,两棵知识古树正在出鹿,主要还是针对SKY的一波攻击。此时SKY拥有47人口,Remind 佣有41人口,出兵还在继续。这波进攻双方并没有交战,因为SKY进攻点是Remind两棵知识古树种的地方,强打很不利,而且此时人口优势也不是很明显,看到对方小鹿升级好了驱逐之后SKY也暂时撤离了对方基地。
SKY的部队在中间酒馆处徘徊,他在等家中农场的建造完毕,准备继续扩大人口,Remind也开始升级3本,主要是考虑到现在自己的兵力可以与SKY抗衡了,而他没有意识到下一波的攻击即将到来。在有了人口之后,SKY在雇佣兵营购买了一个绿皮,主要是针对比较多的小鹿,人口也一下到了56,既然是一波流,就不要考虑突破50人口的维修费用。这一仗说到部队实力其实也差不多,56对50,主要是SKY部队的穿刺攻击克制小鹿有点优势,而且家中的民兵即将赶到。
民兵一到,双方开战,可能是怕了SKY的塔流,Remind将攻击点都放在了农民的身上,SKY也乘机点杀对方的部队,Remind的单位数量立减,虽然SKY部队也有损伤,但部队数量始终都压着对手。IRemind的永恒之树还没有升级完成,熊在sKY有破法的情况下暂时失去了作用,SKY还在源源不断地出兵,小鹿不断在阵亡,部队数量变成了52对31。
看着家中的建筑被拆,Remind也没有任何办法,终于大熊的研究完成,可此时Remind仅有两只熊,而且家里月井被拆了两个,无法出兵,以2熊2鹿36人口对战对方60人口的部队没有任何悬念,IRemind也没有继续战下去打出GG。
这场比赛是典型的SKY一波流打法,SKY在兵力优势下很好地抓住了对方最弱的时期,给了对手致命一击,将所有的经济都化为了兵力进行攻击,这也是SKY流的精髓,当然一波流也要针对对方的部队,火枪和绿皮打小鹿很强,加上法师破法,有针对性的部队组合才能让发挥一波流最大的功效。而Remind的失利的主要原因是没有压住SKY,既然选择攀科技,那你当然要压住对方的兵力,更不能让对方攻到自己家中来影响自己发展。
同样,在星际争霸中,一波流兵种与时机也是十分重要,许多人族之所以能成为杀虫剂就是因为他们能找到虫族最弱的时候,以最大化的部队击败虫族。而虫族通常也用飞龙骚扰延缓对方的进攻,来为自己争取时间,可见骚扰在反一波流中的地位。
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虽然笔者提到蜘蛛毁灭流和星际上的相似都是因为打人族,但实际上真正发明蜘蛛毁灭流的是Sweet,他对阵的是兽族,这种战术运用最多的也是打兽族。在WWl暴雪全球邀请赛的决赛中,Sweet将这种打法发挥到了极致,连续两个2:1胜了Grubby,夺得了冠军,这次介绍蜘蛛毁灭流就为大家介绍这几局中最典型的一场蜘蛛毁灭流,比赛地图是TS。
作为蜘蛛毁灭流的开始,当然要以蜘蛛流作为开局。sweet出生在右下,Grubby出生在左上,兽王首发先知。蜘蛛流的打法需要DK的支持,一般来说,DK到3才是最合适的等级,Sweet英雄一出来也直接MF,当然Grubby也MF。在Sweet刚开始MF地精实验室的时候,Grubby的先知已经赶到,看到了DK到达2级之后也选择了离开,光环的力量还是很恐怖的。离开之后双方继续各自MF,放开让DK练级是Grubby一个错误的选择,Sweet直接MF掉了商店,并继续加中间酒馆处MF,DK到达3,那边Grubby也MF掉了商店先知到达3。
Grubby的2英雄召唤了铁打不动的老牛,Sweet MF之后也带着5蜘蛛顺势攻向了Grubby的家中,这次进攻是蜘蛛流打兽族最好的一个时机,兽族2英雄在祭坛中,兽栏正在建造,这波压制可以推迟狼骑的出现时间。Grubby的反应也十分快,将兽栏造到了地精实验室旁,老牛出来之后,Sweet暂时撤离了Grubby的主基地。
Grubby在MF家门口的分矿被点了一个大G后急于寻回损失,老牛的踩地板想直接围掉DK,换来的却是大G再次的阵亡。
DK被打损血过多,Sweet也暂时撤离了战场,这时Lich也加入了部队,家中基地开始升3本。Sweet也继续进攻,蜘蛛毁灭流也进入了最重要的阶段,等待毁灭。Grubby还是想MF家门口的分矿,Sweet又再次赶到,这个是非之地成了双方的主战场。冲在最前面的DK吸引了对方的火力,而老牛也成为Sweet的主要攻击对象,在不死的魔法攻击下老牛率先倒下,随后先知也倒下。
Sweet随后就率大军杀到Grubby家中,没有英雄,Grubby只能躲回家中,但蜘蛛的远程攻击并不怕地洞的攻击,Grubby只能用狼骑的捕将DK打回城让自己得到喘息。但是代价也十分大,损失了一个大G,两个狼骑。Sweet家中3本已经升好,3英雄召唤了地穴领主,毁灭正在升级,DK买了一个血瓶之后大军又再次杀向了Grubby家中。
此时Grubby的老牛已经复活,并且开始了MF,看到后院失火,即使兵力相差很多,Grubby也只能硬着头皮回家卫国。Sweet也直接飞出了毁灭,老牛在一次魔法连杀之后就被打到虚血,不得不回城。Sweet接着将所有攻击输出对向祭坛,想阻止先知的复活,然而先知却就在此时复活了,倒霉的是复活的位置直接陷入Sweet的部队包围圈,直接被杀。Grubby也不再等待了,全部部队冲了出来,Sweet也充分表现了自己的蜘蛛操作功底,将对方部队一个个的点杀,Grubby只能祝贺对方的胜利,打出GG。
这场比赛由于前期蜘蛛发挥得太出色,毁灭还没有发挥更多的作用就结束了比赛。选择这场比赛的原因是Sweet展现了在前期蜘蛛的压制,无论是蜘蛛的点射,还是2本时候的那个时间点,掌握得都十分好。上次说到在星际争霸中,神族的航母和毁灭十分相似,因为这个武器也是独挡一面的武器,在神族打人族的对战中,航母就是人族的恶梦,加上航母良好的操作,对于人族来说基本就是无解。
4Tower Rush Swain VS Moon
Tower Rush在魔兽中似乎是人族对暗夜的代名词,因为只有在这两个种族的对战中,Tower Rush的含义才最确切。在初期,在近点,这似乎永远是NE最痛的地方。作为代表我们先来看下一场典型的人族TR暗夜的战役,是由人族大师Swain带来。可能大家会很惊讶,Gnol IWood是公认的大图,TR怎么可能,看了你就知道。
Swain的对手是小凤凰Remind,实力勿庸置疑,Remind出生在10点,而Swain出生在8点的位置,即使是这样的近点位置,还是有点距离的。双方都是常规开局,当然对于NE来说,GW这样的大图打人族首选是机动力比较强的HT,Remind也是如此,而Swain的民兵按顺时针方向探察,在第一时间发现了对手的位置。当这两个条件同时发生的时候也就让Swain产生了TR的念头。
Swain大法师出来之后立刻敲了3民兵前往Remind家中,家里开始造伐木场,加上原有的一个农民,就有4个农民赶往前线,而Remind家中战争古树还没造好,30人口时候的月井也没完成,根本无法出兵。Swain也不顾DH在半路上的阻挠,直接冲往对方基地放箭塔。Swain放塔选择的位置也十分好,在基地左边防守最虚弱的地方,自己的部队和DH对攻。Remind猎手大厅好了之后放下远古守卫者,兵营生产AC,并不是HT,希望通过防御来抵抗对方TR。
“大法显然在初期不是DH的对手,在被打到虚血之后只能逃离战场,还好是GW,中间是生命之泉可以恢复。Swain剩下来的步兵则是全力攻击对方的远古守护者,即使步兵受到对方部队的点杀,终于在损失了2个步兵之后,Swain的一个塔造了起来,而Re-mind暂时还没有办法阻止。一个塔起来之后,Swain就好打了很多,大法恢复之后又回到了队伍,接着,2个、3个,当3个箭塔完成的时候,Remind也几乎放弃了抵抗。DH带着4个AC逃离自己的基地,最后在DH被对方追杀致死之后Remind也打出了GG,这场典型的TR战斗仅仅用了5分半钟。
如果你觉得这个TR太过于轻松的话,不过瘾的话,那再简单介绍一个Swain更坚决,更让人目瞪口呆的TR,对手是月神Moon,地图是TM。这场TR的意义在于他的霸道,在于暗夜的无可奈何。
Swain出生在5点,Moon出生在2点,同样是近点,也是同样,TM上的近点并没有很大的TR优势,况且这次Swain没有在第一时间探到Moon的位置。看到Moon不在7点位置,Swain也大胆的直接MF地精实验室,这个是这场TR的导火线。擅长探察的Moon自然发现了Swain的这次MF,DH的到来导致Swain拉出来MF的5个农民全部阵亡,这很大影响了Swain的经济。
既然遭到了劣势,Swain也一不做二不休,再带民兵MF雇用兵营,这也是十分罕见的。这次MF自然也逃不过Moon的追杀,可Moon的DH由于深入被围,不得不用掉一个回程,有点不划算。Swain家中还是 本基地,他买了两个雇佣兵之后就开始了进攻,当然,敲出了4个民兵杀往Moon基地。这次Swain TR就没有上次那么顺利,一是时间晚了,对方很快到2本,二是Moon的反应速度比Remind要快得多,很快放下了四棵战争古树,虽然Swain完成了3个塔的建造,但是面对对方的4棵战争古树还是比较吃力。
在Moon二英雄娜迦加入队伍中后,大法师就要好好保护了,Swain的大法师最后还是被打到虚血,不得不回程,而Swain造在Moon家中的塔也全部失手。虽然碰到这样的情况,但TR可不能回头,在Swain2本好了之后,他也购买了娜咖继续向Moon施压。而在被箭塔骚扰了一阵之后,Moon暂时还是没有恢复,无法出大量部队抵抗,Swain则只出步兵。在对方没有兵力的情况下,Swain迅速点杀对方娜咖,并再次敲民兵过来TR,但还没等塔造好,DH就被点杀,Swain获得了最后的胜利。
这两场比赛是Swain Tower Rush的经典之战,尤其是第二盘,在前期人族占有很大弱势的情况下破釜沉舟,开始TR,面对的则是对方2本基地,好在Swain的TR够准够狠,让Moon在2本之后只能以2英雄作战。虽然第二场不是通过直接的Tower Rush获得的胜利,但TR基本奠定了胜利的基础。从这两场中我们也基本可以领悟到TR的真谛:能在第一时间探察到对方的行踪,判断对方的战术,最后就是破釜沉舟的TR,既然是牺牲科技的战斗,那么TR就没有退路了,TR失败就代表全部败了,所以有时候可以看出有人TR拉出家中所有伐木工,让TR的成功率更高点。
而在星际争霸中,Tower Rush基本不太可能,除了神族,但也不长用,用的最多的是地堡,人族带机枪+MM+农民去冲族家里建造地堡,一旦完成,机枪兵钻进去攻击力就十分强了,这也是Tower Rush放在Top10第四位的原因。
3乱矿流Moiu VS hanf
乱矿流的鼻祖是Moon,当时在Lost Temple上,他的开矿点神出鬼没,让对手摸不着头脑,观赏性也十分强。随后他又将这种打法运用到TM、GW这种矿点多的地图上,Moon这个名字也是在乱矿下发扬光大的。而今魔兽争霸的比赛节奏越来越快,这种乱矿、滥矿的打法并不多了,而更多的是直接开矿,或者偷矿,于是很多人都渐渐忘了这个名词。本来是想找场经典的Lost TempIe NE乱矿的对战,但实在难以找到,就带来一场比较精彩的多矿对少矿的战报。
地图当然是多矿的Lost Temple.对战双方是德国人族大师SK,Miou和著名暗夜选手mTw,hanf。双方的出生位置是3点和9点,对角位置,这也注定了是一场经济战。hanf率先探查到了3点Miou的位置,并十分诡异地在对方分矿的斜坡上种下了一棵战争古树,同时自己家中也种了一棵战争古树,在LT上,又是对战人族,这样的打法十分罕见。而Miou也十分奇怪.鬼使神差地去往了12点的分矿出开矿,并没有发现自己斜坡上的战争古树。
hanf的DH走了几乎整个地图到了Miou的MF处,可惜对方已经MF结束,并放下了分矿。Miou家中,hanf的战争古树已经爬了进去,Miou只能敲出所有民兵去拆树,大法也赶了回去,最后还是损失了3个农民。分矿处,两个镇守的步兵被DH和AC杀掉,也损失了几个农民,好在大法及时赶回去把DH打回城。人族开矿必然会有所损失,可Miou损失了过多的步兵,实在不应该。
再看hanf那里,他已经在自己的分矿斜坡和9点的分矿斜坡上分别种下了生命之树,扩张经济。科技上,hanf完成了2本之后放下了两棵知识古树,直接升3本。hanf先后把两处分矿点IMF掉,还MF掉了12点的主矿区,DH即将到达5级。双方有了经济之后就开始暴兵,Miou用万金油,hanf则是熊鹿+精灵龙的组合。
双方的第一场80人口的交战在hanf9点的分矿展开,虽然说是80人口,但hanf有部分兵回城没有回过来。也是由于部队没有全回来,hanf开始损失比较惨重,3个熊被杀,而对方只是损失了1.2个步兵。Miou看见获得了优势,得理不饶人,看着自己的部队被对方赶回来的部队包围也没有及时回城,等被杀了几个火枪再回城时优势已经被拉平衡,经济上MIOU也在自己分矿处开了矿,两矿对两矿,拉平,唯一不平衡的是科技以及DHl到达了6级。
有了前面积累的经济,hanf很快又暴到了80人口,向Miou分矿攻来,家中也放下了奇美拉栖木,要用终极兵器了。在去Miou3点分矿的途中,hanf捉到了Miou在MF5点的地精实验室,让对方又用掉了一个回城。回城之后的Miou知道对方要打自己分矿,立刻去商点购买了两本群补,并且大法重修了暴风雪来对付熊。分矿大战开始,hanf似乎不想给对手更多的机会,DH直接变身恶魔.加上原有的部队优势,Miou迅速溃败,hanf几乎在没有损失的情况下全歼了对手,山丘也阵亡,这仗打完,Miou仅剩36人口,hanf还有80人口,胜局基本已定。
在交战过程中,hanf的第三个分矿也在12点位置种下。Miou需要很长的时间去补充自己的兵力和复活英雄,在这过程中hanf也继续扩大自己的人口,奇美拉也加入了部队,部队数量到达100。总共的号角吹响,100人口对56人口,形势很明朗了,MIou的英雄根本挡不住对方的进攻,节节撤退,hant:也不管对方的箭塔了直接杀了进去,将对方的两英雄杀掉,Miou看着对方9级的DH打出GG。
这场比赛是典型的经济战,开始暗夜的骚扰和开矿做的十分出色,无论是在经济还是科技上都始终压着对手,最终轻松获得了胜利。在目前的魔兽比赛中,已经很难看到打经济战术,纯粹是打操作的比赛,其实并不是经济战术不能用,而是没有找到好的使用方法,而且经济战术有着很强的观赏性,这对于提高魔兽的关注程度比较有利,现在需要的是选手们想出一套经济和实战结合比较好的战术。相反,星际争霸则是比较注意经济的游戏,打整体、打大局,谁能取得源源不断的经济,谁就能在比赛中取得优势。
2天地双鬼Lucifer US Zeus
天地双鬼对于暗夜来说一直是很头痛的事,特别是天鬼的骚扰可以让暗夜选手抓狂,无论是主矿和分矿你不得不放下远古守护者,一个还不一定够,因为射程有限,天鬼经常会神出鬼没,让你一直处于被压制装况。而食尸鬼是AC的克星,这种组合通常是中期打AC+小鹿的组合,非常有效,中期天地双鬼如果能压住暗夜的话,那胜局就掌握在你手中了。这次为大家介绍的是ESWC的决赛的一场比赛,由石像鬼王 Lucifer对阵Zeuslg,石像鬼王向我们演绎了精彩的天鬼秀。
双方的交战地图是Terenas Stand,比赛开始,Zeus出生在左上,Lucifer出生在右下,Zeus采用中立英雄兽王的开局,既然是天地鬼,Lucifer自然选择的是狗流开局,为了防止Lucifer的Rush,Zeus还在家里补了一棵战争古树,双兵营产AC。Zeus开始在MF地精实验室的时候被DK杀了一个AC,好在中立生物的经验没有被抢,顺利到2。可DK在门口周旋让Zeus无法继续MF,十分难受,Lucifer则用这段时间双线MF到2级。Lucifer这个时候也犯了个小错,DK为了杀精灵到了Zeus基地深处,被对方包围,只能用传送传走,这也给了Zeus机会MF掉了商店,并且在商点门口放下生命之树,准备开矿。
很快双方基地都到了2本,Zeus召唤了熊猫,Lucife召唤Lich,开始生产石像鬼,Lich出来之后Lucifer也开始了他第一波天地双鬼攻击,此时Zeus正在MF分矿。这一仗双方都有所损伤,谁也没占到便宜,Lucifer在撤离之前拆了Zeus的生命之树,干扰了对方的经济发展。在这波进攻之后Lucifer开始了他的天鬼骚扰,Zeus则全军镇守家中,并购买了伐木机器人来获得更多的木材。
而此时的Zeus也正好在MF分矿,在对方天地鬼和英雄魔法的攻击下,双兵营暴AC也挡不住对方的进攻,加上中立生物也攻击着Zeus的单位,第一棵生命之树只能看着被对方拆除,虽然拆掉了对方的生命树,Lucifer损失也很大,家中又开始升级3本,此时的兵力并不能推掉对方,而且没有雕像的补给部队需要恢复时间,Zeus也种下了第二棵生命之树,此时的Zeus有一个很大的不利点——木材不够,2本升好了之后,知识古树也迟迟没有放下。Lucifer也开始使用石像鬼强大的骚扰能力,开始对Zeus的精灵下手,Zeus只能将部队分布于主矿和分矿处,保护基地。
在MF完分矿之后Zeus再次放下了生命之树,Lucifer2英雄带着石像鬼来骚扰,Zeus的部队埋伏在主矿和分矿处,有大量AC,Lucifer见此装况也暂时撤离了对方基地进行短暂的MF。Zeus见Lucifer离开之后也走了出去,可是一路没有找到Lucifer的踪影,就在Lucifer的分矿处开始了MF。Lu-cifer则乘机再次杀向Zeus的主矿,杀了伐木机器人影响对方经济,并将奇留守家中的AC和小鹿杀掉,Zeus只能回城赶走对方。
Lucifer基地早已升级好了3本,他将部队分成两组,石像鬼去骚扰对手,两英雄带着雕像进行MF。Zeus最大的隐患是生产了大量的AC,并且还是2本基地,虽然现在能有点优势,但一旦不死3本兵种成型的话就很难与对手抗衡,加上AC原本就十分脆弱。在Zeus MF的时候,家中AC又被Lucifer石像鬼和英雄的魔法杀了几个,在这过程中Lucifer的分矿也开始运行。
有了分矿的支持,Lucifer开始双屠宰场生产最强的肉盾——憎恶,Zeus则开始暴女猎手,人口也到达了80,并攻向Lucifer的分矿。高级兵种打低级兵种的优势在这一仗充分显现,女猎手和小鹿被石像鬼点杀,Lich是AC杀手,加上群补,Zeus的部队数骤降到50,无奈只能回城。DK由于位置靠前被打到贫血,Lucifer十分机智的想用传送权杖逃走,无奈熊猫的魔法,DK阵亡,这大概也是Zeus此战最大的收获。
这战过后Lucifer基本已经获得了胜利,双方主矿都已采光,Zeus也没有更多的经济来暴兵,Lucifer从酒馆直接买活DK,将部队囤积到将近80的时候发动了总攻,这一仗没有任何悬念,势如破竹,在杀了熊猫后,DK到达6级,以最终技能死尸复活结束了这场比赛。
虽然这场比赛Lucifer并没有直接用天地双鬼结束战斗,但是他对天鬼的操作给我们好好上了一课,骚扰的点选择得十分好,让对手不得不很长一段时间在家里防守,自己也可以安心地MF和开矿。Zeus这场比赛早早地就开了分矿,但他没有用好这个优势,想用2级兵种与不死对抗,这显然是错误的。在家里被石像鬼骚扰的情况下一直守在家中,造两棵远古守护者会更好些,因为留给了Luclfer很大的空间,整场比赛都没有去过Lucifer主基地一次。星际和魔兽同样强调空军的骚扰,虫族的飞龙也是这样一个机动力很强的部队,如果能很好地找到对方防守空虚或者薄弱的点进行攻击,会让对方很难受,乱了阵脚。
1一波流Sky VS Remind
说到一波流不得不再提一次,现在很多人都把一波流和带塔一波流混淆,认为带塔一波就是一波。其实带塔一波流只是一波流的衍生,真正意义上的一波流就是将经济全部用于出兵,也就是暴兵放弃科技的打法,这种打法通常是人族用得比较多,因为人族不太需要控制人口。SKY是一波流用得最好的,无论是操作还是意识,都能准确地抓住对方最弱自己最强的点,给对方毁灭性打击,一波打死。一波流范例战报也是由SKY来出演,对手是小凤凰Remind,这是双方在IEF半决赛的一场比赛。
这场比赛的地图是TM牧场地图,比赛开始SKY出生在7点,Remind出生在11点位置,相对比较近的位置。双方的开局没有任何悬念,DH对大法。SKY探查到对方的近点位置还是直接拉民兵MF 5-3-3的中立怪,为了抵抗DH,迅速MF到2级是必要的。SKY对于部队的控制十分好,让Remind的英雄不敢接近,只能在外围抽大法的魔,SKY顺利拿到了5-3-3的经验,在打掉3-1的怪之后顺利到达了2级。
SKY家中放下了铁匠铺,这是一波流的前奏,火枪在对付暗夜2本兵种(主要指小鹿)十分好用,到了晚上大法也奔向商店购买鞋子。在大法到达2级之后,SKY也没有要继续MF的意思,和Remind进行了短暂的纠缠,主要是消耗对方DH的HP,很快双方2本也完成,SKY购买了娜伽,而Remind购买了熊猫,买熊猫的目的主要是要防对方的一波进攻。
在有了2火枪之后,sKY也没有停留,开始了他的第一波进攻,正好Remind在用战争古树MF雇佣兵营地,抓个正着,Remind的操作也十分好,抢走了石头人的经验和宝物,并用保存权杖传走了一个贫血的AC,没有任何损伤。SKY顺势MF掉了Remind剩下的中立怪,家中神秘圣地也建造完成,开始出法师部队,火枪也继续在生产。
在进行了短暂的MF之后,大法到达了3级,SKY杀向了Remind家中。Remind这个时候还没有开始升级3本,两棵知识古树正在出鹿,主要还是针对SKY的一波攻击。此时SKY拥有47人口,Remind 佣有41人口,出兵还在继续。这波进攻双方并没有交战,因为SKY进攻点是Remind两棵知识古树种的地方,强打很不利,而且此时人口优势也不是很明显,看到对方小鹿升级好了驱逐之后SKY也暂时撤离了对方基地。
SKY的部队在中间酒馆处徘徊,他在等家中农场的建造完毕,准备继续扩大人口,Remind也开始升级3本,主要是考虑到现在自己的兵力可以与SKY抗衡了,而他没有意识到下一波的攻击即将到来。在有了人口之后,SKY在雇佣兵营购买了一个绿皮,主要是针对比较多的小鹿,人口也一下到了56,既然是一波流,就不要考虑突破50人口的维修费用。这一仗说到部队实力其实也差不多,56对50,主要是SKY部队的穿刺攻击克制小鹿有点优势,而且家中的民兵即将赶到。
民兵一到,双方开战,可能是怕了SKY的塔流,Remind将攻击点都放在了农民的身上,SKY也乘机点杀对方的部队,Remind的单位数量立减,虽然SKY部队也有损伤,但部队数量始终都压着对手。IRemind的永恒之树还没有升级完成,熊在sKY有破法的情况下暂时失去了作用,SKY还在源源不断地出兵,小鹿不断在阵亡,部队数量变成了52对31。
看着家中的建筑被拆,Remind也没有任何办法,终于大熊的研究完成,可此时Remind仅有两只熊,而且家里月井被拆了两个,无法出兵,以2熊2鹿36人口对战对方60人口的部队没有任何悬念,IRemind也没有继续战下去打出GG。
这场比赛是典型的SKY一波流打法,SKY在兵力优势下很好地抓住了对方最弱的时期,给了对手致命一击,将所有的经济都化为了兵力进行攻击,这也是SKY流的精髓,当然一波流也要针对对方的部队,火枪和绿皮打小鹿很强,加上法师破法,有针对性的部队组合才能让发挥一波流最大的功效。而Remind的失利的主要原因是没有压住SKY,既然选择攀科技,那你当然要压住对方的兵力,更不能让对方攻到自己家中来影响自己发展。
同样,在星际争霸中,一波流兵种与时机也是十分重要,许多人族之所以能成为杀虫剂就是因为他们能找到虫族最弱的时候,以最大化的部队击败虫族。而虫族通常也用飞龙骚扰延缓对方的进攻,来为自己争取时间,可见骚扰在反一波流中的地位。
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