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可能不少玩家都考虑过这样一个问题,为什么PC硬件性能总是高过游戏机,但PC游戏领域却没有游戏机那样红红火火、长盛不衰?如今,AMD想出了一个主意,通过一种认证的方式来打造游戏中的“迅驰”平台。它,能成功吗?
“看着身边的同事总是一年一个手机,有时候真的很难理解,不过再想想这几年自己又何尝不是一年就换上一块显卡。人啊,就这样,有了追求,钱财就只是一堆数字了。”可能不少游戏玩家或者是硬件发烧友,都有着和我这位朋友一样的感慨。IT软件和硬件技术的高速发展,已经有些让人应接不暇,残酷的市场竞争和越来越“变态”的游戏需求,已经把显卡更新换代的周期压缩到了短短的三个月。人们开始慢慢发现,自己当初购得的机器尽管配置已经足够优秀,但一年后却只能望新游戏而兴叹。和PC领域形成鲜明对比的是,即使是8年前就已上市的PS2,虽然销量不比当年,但一样卖得出去。这一点足以让很多忠实的PC GAME玩家羡慕不已,因为TV GAME迷们往往购入一台游戏机后几年都无需考虑升级换代的问题,他们只需要考虑,下个周末该去淘些什么好玩的大作回来。
不过前不久,A M D 推出了一套游戏P C 标准——“A M DGame!”,以帮助消费者象购买游戏机一样,更加方便地购买游戏PC。AMD将为游戏PC发放专门的标签,并为带有这些商标的PC设定最低标准。通过这一概念,消费者将可以像购买PS3和Xbox360游戏机一样选择PC,以满足更高的游戏体验。那么究竟什么是“AMD GAME!”?它的评定标准是怎样的?还有,它能成功吗?
像买游戏机一样买电脑
从上世纪70年代算起,电脑游戏已经经过了30多年的发展。而在这30多年的时间里,PC游戏一直在追求更出众的可玩性和更真实的显示效果,然而这也意味着更好的画质和音效一直在不断挑战玩家们的电脑硬件。游戏型电脑的选购,大到显示器、CPU、显卡,小到鼠标、键盘,都要精挑细选。不要说初入行的菜鸟,就是资深玩家也要好好斟酌考量一番,更不用提在那些不懂硬件却在游戏玩家中占据了绝大多数的人。AMD正是考虑到大部分主流级玩家在选购电脑硬件时并不是全都清楚硬件的性能,会在很多时候出现所购买的硬件无法满足游戏的情况,所以AMD GAME!计划的出台正是为了让玩家摆脱这一烦恼。
在该计划实施之前,AMD对游戏市场做了细致的研究。AMD认为,一般情况下,PC游戏市场的消费群体分为三部分:休闲玩家、主流玩家和发烧友。其中休闲游戏玩家的数量最大,指那些平常玩玩纸牌或网页Flash游戏的一般大众,基本上所有的电脑都可胜任。而发烧友市场则由那些已经拥有高档游戏PC,并对性能、画质有最高需求的极少数人霸占。介于两者之间的就是主流市场,既想在PC上玩更多的游戏,却又不太清楚自己需要什么硬件,根据AMD引用的统计,全球PC游戏玩家超过2.6亿人,其中接近2亿为休闲游戏玩家,发烧友约130万,主流玩家在5000万人左右。其中主流级玩家是整个AMD GAME!计划的重中之重,因为占据整个PC游戏市场休闲玩家根本不需要强大独立显卡,一般的集成显卡已经可以满足他们的需求,而骨灰级也不会在配置上造成困惑,因为对于他们来说只要购买现时最顶级的硬件即可,根本无需考虑硬件搭配的问题。AMD GAME!计划主要面对的就是这样一个庞大的群体,主流玩家在选购时可以像PS3和Xbox360主机一样,看到AMD GAME!的标志即可确定电脑可以进行何种画质的游戏。
看“标”识游戏PC
看似简单的事情有时是最难做到的。AMD推出“AMD GAME!”计划的目标非常简单,那就是在那些能够轻松胜任游戏的PC上贴上自家的LOGO标签。但是如何去打造这个标签的权威性呢?在此次推出的“AMD GAME!”计划当中,AMD官方为其划分了两个等级,分别是标准用户体验(AMD Game!)和终极用户体验(AMD Game Ultra!)。AMD客观地为每种游戏体验进行了硬件标准评比,这其中甚至包括有其竞争对手的产品。首先标准用户体验(AMD Game!)平台主要由AMD Phenom X4/Phenom X3/Athlon X2桌面处理器、Turion Ultra移动处理器(待发)、Radeon HD 3000系列显卡(未来会加入4000系列)、AMD芯片组三大部件组成。同时按性能级别分为五个档次,其中最高级别的核心是Phenom X4四核处理器和CrossFireX多路并联显示系统,最低级别的最低配置要求为Athlon 64X2 5600 (2.8GHz)的处理器、Radeon HD 3650显卡以及AMD 770系列芯片组或者NVIDIA的NV500系列芯片组(注意:这其中包括了NVIDIA的产品)。而AMD GAME!Ultra必须配置AMD PhenomX4 9650及其以上级别的处理器、搭载至少RadeonHD 3870级别的显示卡(注意:必须使用AMD的显示卡),而主板的芯片组则为AMD 770以上级别的芯片组。此外,除了AMD定义的三核心大件之外,在其它方面的要求也不低,如两者都需要至少2GB内存的支持,高清显示器和专业游戏键鼠等那些更是必备的配置。
说实话,无论是标准用户体验( A M DGame!),还是终极用户体验(AMD Game Ultra!),其标准均超出了绝大多数 AMD平台桌面PC用户的机器配置,AMD之所以把标准定高一点,是为了能够顺利通过游戏测试。首批测试的游戏AMD选择了四种类型的游戏,分别是第一人称射击动作类游戏、在线角色扮演游戏、即时战略游戏以及家庭休闲游戏,包括目前流行的《雷神战争》、《半条命2第二章》、《魔兽世界》、《天堂2》、《使命召唤4》、《太阳帝国的原罪》、《命令与征服3》、《虚拟人生2》和《动物园大亨2》,所有的游戏都是在默认设置下测试,必须在游戏过程中保持30fps的平均帧速率。标准用户体验(AMD Game!)的分辨率为1280×1024,而终极用户体验(AMD GameUltra!)的分辨率则为1600×1200,其它所有的设置都是一样的。每款游戏测试3次,每次30分钟,按照AMD的标准,其中AMD GAME Ultra!要求游戏的平均帧速度必须超过30fps;而AMD GAME!的需求则稍稍有所降低,为1280x1024分辨率下可以实现超过30fps平均帧速度,保证游戏流畅地运行及整体平衡性即可。
除此之外,AMD GAME!计划面向其它硬件厂商也有一定要求,诸如机箱、电源、键鼠外设等设备需要符合一定标准:如驱动安装方便,无线鼠标搭配充电底座,键盘无间不冲突等。拥有AM DGAME!标签的意义还包括,AMD将对平台整体硬件 兼容性进行测试,保证整体平衡性和合理价格。据悉,AMD GAME!计划还将每年更新两次游戏列表,下一次更新将在2009年初进行。
AMD的平台优势
一种游戏认证或者规范要得到业界的认可谈何容易,AM D有这么大的辐射力和影响力吗,或者说AMD在这一平台上有什么得天独厚的优势呢?众所周知,自从AMD对ATI成功并购后,AMD就由一家处理器厂商转变为业界唯一同时拥有高性能处理器、高性能独立显卡和芯片组的整合平台供应商。而这时目前英特尔和NVIDIA所不具备的。
只要看看迅驰如今的成功姿态,你就能了解平台攻略对于一家硬件厂商意味着什么。正是借助了迅驰的力量,英特尔才得以牢牢掌控了大半的移动市场。此前,AMD也希望能提供台式和便携式平台解决方案,更直接地与英特尔对抗。但最初的效果并不尽如人意,AMD-ATI并没有让人感受到其优势在哪,Athlon 64 X2和Radeon HD都是各卖各的,对于消费者而言,两者合并与否似乎对其没什么影响。AMD产品营销经理布伦特·巴里(Brent Berry)后来表示:“在为消费者提供更加平衡的解决方案方面,我们过去做得并不太好。但是消费者无法通过集成显卡获得最好的游戏体验。”
老谋深算的英特尔回避整合平台之争,全力开发自己的独立显卡业务,在保证自己独立显卡绝对的性能优势时使游戏更加适合在自己的产品上获得更好的成绩。倍感压力的AMD则亟需利用自己的整合资源来突破目前的窘境,2007年11月19日,AMD发布了“Spider”蜘蛛平台,这个蜘蛛平台包括AMD Phenom(羿龙)系列原生四核处理器、ATi Radeon HD 3800系列显卡和AMD 7系列桌面型芯片组,AMD意图很明显就是想借助这方面得天独厚的优势将CPU、芯片组和图形核心三个部分进行整合,形成类似蜘蛛网这样的一个相互紧密结合在一起的平台。两大巨头其实都在采取一种“扬长避短”的策略,利用自己的优势与对方博弈。与英特尔的“迅驰”平台所不同的是,AMD“蜘蛛”平台面向桌面市场,其目的是要带给游戏发烧友一体化的高性能平台,不过这种平台毕竟是面向少数游戏发烧友的,这样的旗舰平台非大多数主流玩家所能承受的。
全球有2.63亿PC游戏玩家,2008年全球PC游戏软件营收估计有96亿美元。AMD需要在游戏PC市场担当主角,利用平台优势发布AMD GAME!计划也属情理之中。从这个意义上来看,不久前推出的蜘蛛平台某种意义上就好似这个AMD GMAE!的预演。AMD希望通过自家平台的游戏标准LOGO这样一种方式,去进一步笼络各大品牌机厂商、配件制造商、主流游戏玩家,甚至是游戏厂商,争做PC游戏平台的老大。
MC观点:不可否认,AMD GAME!是AMD经过深思熟虑后推出的一记重磅炸弹,通过大量的兼容性测试后的产品,其可信度也较高。AMD希望AMD GAME!计划可以像迅驰平台一样深入人心,当用户看到AMD GAME!标志时,就知道这是一款可以征服主流游戏的产品。如果AMD GAME!计划还能成功,会给AMD的名声带来很大的正面效应,用户也确实能省心不少。
不过从眼下来看,AMD GAME!并非一个完美的计划。首先,处于自身利益的考虑,AMD GAME!尽可能地把包括NVIDIA在内的第三方芯片组排斥在外,虽然在低端的AMD GAME!上也出现了NVIDIA芯片组,但相对于其高端的AMD GAME Ultra!只推荐自己品牌的芯片组而言,难免有掩人耳目之嫌。而前全球DX10高端图形芯片的出货量,NVIDIA占据了绝对的优势,如此排除最强的单卡图形芯片,那些NV迷们会不会抵制AMD GAME!呢?
其次,AMD GAME!是针对品牌机所拟定的计划,而忽略了DIY领域,要知道不少游戏玩家更倾向于DIY电脑。目前来看,AMD并没有向DIY电脑发放AMD GAME!标识的打算,不利于凝聚所有游戏玩家的向心力。另外,有人对AMD GAME!所测试的游戏名单提出了质疑,上面的几款游戏能否代表时下主流游戏的测试结果也值得斟酌。加之每年两次的更新测试速度也不会令游戏玩家满意,而本土游戏多久能够在AMD测试名单上榜上有名还是一个未知数,这些对于尚在襁褓中的AMD GAME!都是不确定因素。
最后,AMD GAME!计划虽已得到了宏碁、罗技、微软、Alienware等合作伙伴的支持,来自Alienware、Cyberpower、iBuypower、Maingear、Velocity Micro等系统集成商的相关平台产品已经开始在线销售,零售上市则会在今年下半年开始。然而真正的品牌机巨头却并未参与其中,这也从一个侧面反映了硬件厂商和品牌机厂商对这一计划的保守态度。经过采访,我们发现目前国内不少厂商人士对于AMD GAME!计划还并不了解或知之不详,而AMD GAME!官方网站目前也尚未开通中文主页。或许未来AMD会逐步去完善它的这一计划,而《微型计算机》也将对此保持密切关注。
“看着身边的同事总是一年一个手机,有时候真的很难理解,不过再想想这几年自己又何尝不是一年就换上一块显卡。人啊,就这样,有了追求,钱财就只是一堆数字了。”可能不少游戏玩家或者是硬件发烧友,都有着和我这位朋友一样的感慨。IT软件和硬件技术的高速发展,已经有些让人应接不暇,残酷的市场竞争和越来越“变态”的游戏需求,已经把显卡更新换代的周期压缩到了短短的三个月。人们开始慢慢发现,自己当初购得的机器尽管配置已经足够优秀,但一年后却只能望新游戏而兴叹。和PC领域形成鲜明对比的是,即使是8年前就已上市的PS2,虽然销量不比当年,但一样卖得出去。这一点足以让很多忠实的PC GAME玩家羡慕不已,因为TV GAME迷们往往购入一台游戏机后几年都无需考虑升级换代的问题,他们只需要考虑,下个周末该去淘些什么好玩的大作回来。
不过前不久,A M D 推出了一套游戏P C 标准——“A M DGame!”,以帮助消费者象购买游戏机一样,更加方便地购买游戏PC。AMD将为游戏PC发放专门的标签,并为带有这些商标的PC设定最低标准。通过这一概念,消费者将可以像购买PS3和Xbox360游戏机一样选择PC,以满足更高的游戏体验。那么究竟什么是“AMD GAME!”?它的评定标准是怎样的?还有,它能成功吗?
像买游戏机一样买电脑
从上世纪70年代算起,电脑游戏已经经过了30多年的发展。而在这30多年的时间里,PC游戏一直在追求更出众的可玩性和更真实的显示效果,然而这也意味着更好的画质和音效一直在不断挑战玩家们的电脑硬件。游戏型电脑的选购,大到显示器、CPU、显卡,小到鼠标、键盘,都要精挑细选。不要说初入行的菜鸟,就是资深玩家也要好好斟酌考量一番,更不用提在那些不懂硬件却在游戏玩家中占据了绝大多数的人。AMD正是考虑到大部分主流级玩家在选购电脑硬件时并不是全都清楚硬件的性能,会在很多时候出现所购买的硬件无法满足游戏的情况,所以AMD GAME!计划的出台正是为了让玩家摆脱这一烦恼。
在该计划实施之前,AMD对游戏市场做了细致的研究。AMD认为,一般情况下,PC游戏市场的消费群体分为三部分:休闲玩家、主流玩家和发烧友。其中休闲游戏玩家的数量最大,指那些平常玩玩纸牌或网页Flash游戏的一般大众,基本上所有的电脑都可胜任。而发烧友市场则由那些已经拥有高档游戏PC,并对性能、画质有最高需求的极少数人霸占。介于两者之间的就是主流市场,既想在PC上玩更多的游戏,却又不太清楚自己需要什么硬件,根据AMD引用的统计,全球PC游戏玩家超过2.6亿人,其中接近2亿为休闲游戏玩家,发烧友约130万,主流玩家在5000万人左右。其中主流级玩家是整个AMD GAME!计划的重中之重,因为占据整个PC游戏市场休闲玩家根本不需要强大独立显卡,一般的集成显卡已经可以满足他们的需求,而骨灰级也不会在配置上造成困惑,因为对于他们来说只要购买现时最顶级的硬件即可,根本无需考虑硬件搭配的问题。AMD GAME!计划主要面对的就是这样一个庞大的群体,主流玩家在选购时可以像PS3和Xbox360主机一样,看到AMD GAME!的标志即可确定电脑可以进行何种画质的游戏。
看“标”识游戏PC
看似简单的事情有时是最难做到的。AMD推出“AMD GAME!”计划的目标非常简单,那就是在那些能够轻松胜任游戏的PC上贴上自家的LOGO标签。但是如何去打造这个标签的权威性呢?在此次推出的“AMD GAME!”计划当中,AMD官方为其划分了两个等级,分别是标准用户体验(AMD Game!)和终极用户体验(AMD Game Ultra!)。AMD客观地为每种游戏体验进行了硬件标准评比,这其中甚至包括有其竞争对手的产品。首先标准用户体验(AMD Game!)平台主要由AMD Phenom X4/Phenom X3/Athlon X2桌面处理器、Turion Ultra移动处理器(待发)、Radeon HD 3000系列显卡(未来会加入4000系列)、AMD芯片组三大部件组成。同时按性能级别分为五个档次,其中最高级别的核心是Phenom X4四核处理器和CrossFireX多路并联显示系统,最低级别的最低配置要求为Athlon 64X2 5600 (2.8GHz)的处理器、Radeon HD 3650显卡以及AMD 770系列芯片组或者NVIDIA的NV500系列芯片组(注意:这其中包括了NVIDIA的产品)。而AMD GAME!Ultra必须配置AMD PhenomX4 9650及其以上级别的处理器、搭载至少RadeonHD 3870级别的显示卡(注意:必须使用AMD的显示卡),而主板的芯片组则为AMD 770以上级别的芯片组。此外,除了AMD定义的三核心大件之外,在其它方面的要求也不低,如两者都需要至少2GB内存的支持,高清显示器和专业游戏键鼠等那些更是必备的配置。
说实话,无论是标准用户体验( A M DGame!),还是终极用户体验(AMD Game Ultra!),其标准均超出了绝大多数 AMD平台桌面PC用户的机器配置,AMD之所以把标准定高一点,是为了能够顺利通过游戏测试。首批测试的游戏AMD选择了四种类型的游戏,分别是第一人称射击动作类游戏、在线角色扮演游戏、即时战略游戏以及家庭休闲游戏,包括目前流行的《雷神战争》、《半条命2第二章》、《魔兽世界》、《天堂2》、《使命召唤4》、《太阳帝国的原罪》、《命令与征服3》、《虚拟人生2》和《动物园大亨2》,所有的游戏都是在默认设置下测试,必须在游戏过程中保持30fps的平均帧速率。标准用户体验(AMD Game!)的分辨率为1280×1024,而终极用户体验(AMD GameUltra!)的分辨率则为1600×1200,其它所有的设置都是一样的。每款游戏测试3次,每次30分钟,按照AMD的标准,其中AMD GAME Ultra!要求游戏的平均帧速度必须超过30fps;而AMD GAME!的需求则稍稍有所降低,为1280x1024分辨率下可以实现超过30fps平均帧速度,保证游戏流畅地运行及整体平衡性即可。
除此之外,AMD GAME!计划面向其它硬件厂商也有一定要求,诸如机箱、电源、键鼠外设等设备需要符合一定标准:如驱动安装方便,无线鼠标搭配充电底座,键盘无间不冲突等。拥有AM DGAME!标签的意义还包括,AMD将对平台整体硬件 兼容性进行测试,保证整体平衡性和合理价格。据悉,AMD GAME!计划还将每年更新两次游戏列表,下一次更新将在2009年初进行。
AMD的平台优势
一种游戏认证或者规范要得到业界的认可谈何容易,AM D有这么大的辐射力和影响力吗,或者说AMD在这一平台上有什么得天独厚的优势呢?众所周知,自从AMD对ATI成功并购后,AMD就由一家处理器厂商转变为业界唯一同时拥有高性能处理器、高性能独立显卡和芯片组的整合平台供应商。而这时目前英特尔和NVIDIA所不具备的。
只要看看迅驰如今的成功姿态,你就能了解平台攻略对于一家硬件厂商意味着什么。正是借助了迅驰的力量,英特尔才得以牢牢掌控了大半的移动市场。此前,AMD也希望能提供台式和便携式平台解决方案,更直接地与英特尔对抗。但最初的效果并不尽如人意,AMD-ATI并没有让人感受到其优势在哪,Athlon 64 X2和Radeon HD都是各卖各的,对于消费者而言,两者合并与否似乎对其没什么影响。AMD产品营销经理布伦特·巴里(Brent Berry)后来表示:“在为消费者提供更加平衡的解决方案方面,我们过去做得并不太好。但是消费者无法通过集成显卡获得最好的游戏体验。”
老谋深算的英特尔回避整合平台之争,全力开发自己的独立显卡业务,在保证自己独立显卡绝对的性能优势时使游戏更加适合在自己的产品上获得更好的成绩。倍感压力的AMD则亟需利用自己的整合资源来突破目前的窘境,2007年11月19日,AMD发布了“Spider”蜘蛛平台,这个蜘蛛平台包括AMD Phenom(羿龙)系列原生四核处理器、ATi Radeon HD 3800系列显卡和AMD 7系列桌面型芯片组,AMD意图很明显就是想借助这方面得天独厚的优势将CPU、芯片组和图形核心三个部分进行整合,形成类似蜘蛛网这样的一个相互紧密结合在一起的平台。两大巨头其实都在采取一种“扬长避短”的策略,利用自己的优势与对方博弈。与英特尔的“迅驰”平台所不同的是,AMD“蜘蛛”平台面向桌面市场,其目的是要带给游戏发烧友一体化的高性能平台,不过这种平台毕竟是面向少数游戏发烧友的,这样的旗舰平台非大多数主流玩家所能承受的。
全球有2.63亿PC游戏玩家,2008年全球PC游戏软件营收估计有96亿美元。AMD需要在游戏PC市场担当主角,利用平台优势发布AMD GAME!计划也属情理之中。从这个意义上来看,不久前推出的蜘蛛平台某种意义上就好似这个AMD GMAE!的预演。AMD希望通过自家平台的游戏标准LOGO这样一种方式,去进一步笼络各大品牌机厂商、配件制造商、主流游戏玩家,甚至是游戏厂商,争做PC游戏平台的老大。
MC观点:不可否认,AMD GAME!是AMD经过深思熟虑后推出的一记重磅炸弹,通过大量的兼容性测试后的产品,其可信度也较高。AMD希望AMD GAME!计划可以像迅驰平台一样深入人心,当用户看到AMD GAME!标志时,就知道这是一款可以征服主流游戏的产品。如果AMD GAME!计划还能成功,会给AMD的名声带来很大的正面效应,用户也确实能省心不少。
不过从眼下来看,AMD GAME!并非一个完美的计划。首先,处于自身利益的考虑,AMD GAME!尽可能地把包括NVIDIA在内的第三方芯片组排斥在外,虽然在低端的AMD GAME!上也出现了NVIDIA芯片组,但相对于其高端的AMD GAME Ultra!只推荐自己品牌的芯片组而言,难免有掩人耳目之嫌。而前全球DX10高端图形芯片的出货量,NVIDIA占据了绝对的优势,如此排除最强的单卡图形芯片,那些NV迷们会不会抵制AMD GAME!呢?
其次,AMD GAME!是针对品牌机所拟定的计划,而忽略了DIY领域,要知道不少游戏玩家更倾向于DIY电脑。目前来看,AMD并没有向DIY电脑发放AMD GAME!标识的打算,不利于凝聚所有游戏玩家的向心力。另外,有人对AMD GAME!所测试的游戏名单提出了质疑,上面的几款游戏能否代表时下主流游戏的测试结果也值得斟酌。加之每年两次的更新测试速度也不会令游戏玩家满意,而本土游戏多久能够在AMD测试名单上榜上有名还是一个未知数,这些对于尚在襁褓中的AMD GAME!都是不确定因素。
最后,AMD GAME!计划虽已得到了宏碁、罗技、微软、Alienware等合作伙伴的支持,来自Alienware、Cyberpower、iBuypower、Maingear、Velocity Micro等系统集成商的相关平台产品已经开始在线销售,零售上市则会在今年下半年开始。然而真正的品牌机巨头却并未参与其中,这也从一个侧面反映了硬件厂商和品牌机厂商对这一计划的保守态度。经过采访,我们发现目前国内不少厂商人士对于AMD GAME!计划还并不了解或知之不详,而AMD GAME!官方网站目前也尚未开通中文主页。或许未来AMD会逐步去完善它的这一计划,而《微型计算机》也将对此保持密切关注。