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摘 要:兴趣是学习行为产生的内部驱动力,也是学生在学习活动中应具备的一种心理倾向。尤其对于小学生而言,兴趣便是学习活动开展的起点。对此,教师作为学生学习的引导者,需要将兴趣放到教学的首要环节,以此使学生的学习活动达到“学有所乐、学有所成”的效果。本文笔者便以小学数学为切入点,从以下三个方面对提升小学生学习兴趣的策略展开分析。
关键词:小学数学;兴趣;趣味化情境;信息化工具;游戏活动
数学作为小学阶段的一门基础课程,对学生建立理性思维起着十分重要的作用。但分析数学这一学科,其知识呈现出抽象化的特征,并且以数字、符号的形式作为载体呈现出来,这便使得学生常常产生思维障碍,甚至还带给学生一定的学习枯燥感,对此,教师应以学习兴趣为起点,不断丰富教学组织形式,优化教学活动。
一、构建趣味化情境
课堂是学生学习的主战场,也是学生发挥能动作用的主要场所。尤其对于小学生而言,外界环境对他们的影响更深。对此,教师作为课堂的实施者,要使得学生产生一定的学习兴趣,则需要结合具体的教学内容构建趣味化的情境,使学生、学习环境以及学习内容实现有机统一,这样能够为学生构建一个积极的学习场,实现学生学习态度以及学习行为的积极转变,从而保证学习活动的高效进行。
以“分数的初步认识”为例,为了使学生理解几分之一的具体含义,并建立分数的概念,笔者构建情境,使学生体验分数的产生过程。首先,笔者提出问题:“如果把4个月饼分给2个人,怎样分才公平合理?如果将2个月饼分给2个人,怎样分才公平合理?如果将1个月饼分给2个人,怎样才公平合理?”这样使学生对二分之一产生了初步的感性认识,并使他们产生了探究分数的求知欲望。紧接着,笔者揭示教学主题,并引导学生认识二分之一,进而使学生对二分之一有了更加深刻的理解。
二、引入信息化工具
随着科技的不断创新,信息化工作被广泛应用到小学数学教育教学活动中,并成为一种有力的教学辅助工具。在实际教学中,由于数学知识以板书的方式呈现出来,这种单一化的教学模式容易使学生产生枯燥感。对此,教师应引入信息化工具,将抽象的数学知识以视频、图片的方式呈现出来,带给学生一定的感知觉冲击,从而吸引他们的注意力,激发他们的学习兴趣。
以“位置与方向”为例,为了使学生能够运用东西南北这样的方位词描述物体所在的方向,笔者首先运用多媒体投影技术播放“小女孩通过地图找路”的视频短片,同时,伴随着问题的提出,如从视频中你知道什么?以这个问题为导向,以视频为观察内容,不仅给学生视听觉冲击,使他们产生了认知观察的行为倾向,还进一步调动了每个学生的思维意识,使他们在明确学习目标的前提下展开有关“位置与方向”的学习活动,进而实现有效性。
三、设置游戏化活动
在小学阶段,游戏是学生最喜欢的活动,并且游戏活动的开展也能够保证每个学生都参与其中。对此,教师应结合具体的教学内容设置游戏化活动,这样一来,不仅能够将课堂变成学生学的课堂,还能够给学生更多能动性发挥的时机。此外,在游戏活动中学生的积极性被调动起来,进行使他们感受到数学知识的学习乐趣。
以“倍的认识”为例,为了使学生建立倍的概念,并使他们充分理解“一个数的几倍是多少”,笔者组织学生展开拍手游戏。首先,笔者先拍了一下,然后請一位同学走到讲台拍3个2下,同时请其他同学判断他拍的是不是3个2下,最后,笔者再拍3下,再请全班学生拍2个3下。通过全班学生合作展开的游戏活动,引入“倍”的概念,这样一来,不仅培养了学生的观察能力,还进一步激发了学生的学习兴趣以及求知欲望,从而保证学生后续学习活动的展开。
综上所述,对于小学生而言,在兴趣的驱使下,不仅能够保证学习效果的不断提升,还能够给学生更多情感层面的感触。此外,教师通过培养小学生的数学学习兴趣,能够使小学数学课堂教学质量获得整体层面的提升。
参考文献:
[1]李霞.论小学数学学习兴趣的培养[J].科教导刊,2015(3):93-94.
[2]苑旺.浅谈小学数学的兴趣教学[J].读写算(教师版):素质教育论坛,2017(42):268-268.
关键词:小学数学;兴趣;趣味化情境;信息化工具;游戏活动
数学作为小学阶段的一门基础课程,对学生建立理性思维起着十分重要的作用。但分析数学这一学科,其知识呈现出抽象化的特征,并且以数字、符号的形式作为载体呈现出来,这便使得学生常常产生思维障碍,甚至还带给学生一定的学习枯燥感,对此,教师应以学习兴趣为起点,不断丰富教学组织形式,优化教学活动。
一、构建趣味化情境
课堂是学生学习的主战场,也是学生发挥能动作用的主要场所。尤其对于小学生而言,外界环境对他们的影响更深。对此,教师作为课堂的实施者,要使得学生产生一定的学习兴趣,则需要结合具体的教学内容构建趣味化的情境,使学生、学习环境以及学习内容实现有机统一,这样能够为学生构建一个积极的学习场,实现学生学习态度以及学习行为的积极转变,从而保证学习活动的高效进行。
以“分数的初步认识”为例,为了使学生理解几分之一的具体含义,并建立分数的概念,笔者构建情境,使学生体验分数的产生过程。首先,笔者提出问题:“如果把4个月饼分给2个人,怎样分才公平合理?如果将2个月饼分给2个人,怎样分才公平合理?如果将1个月饼分给2个人,怎样才公平合理?”这样使学生对二分之一产生了初步的感性认识,并使他们产生了探究分数的求知欲望。紧接着,笔者揭示教学主题,并引导学生认识二分之一,进而使学生对二分之一有了更加深刻的理解。
二、引入信息化工具
随着科技的不断创新,信息化工作被广泛应用到小学数学教育教学活动中,并成为一种有力的教学辅助工具。在实际教学中,由于数学知识以板书的方式呈现出来,这种单一化的教学模式容易使学生产生枯燥感。对此,教师应引入信息化工具,将抽象的数学知识以视频、图片的方式呈现出来,带给学生一定的感知觉冲击,从而吸引他们的注意力,激发他们的学习兴趣。
以“位置与方向”为例,为了使学生能够运用东西南北这样的方位词描述物体所在的方向,笔者首先运用多媒体投影技术播放“小女孩通过地图找路”的视频短片,同时,伴随着问题的提出,如从视频中你知道什么?以这个问题为导向,以视频为观察内容,不仅给学生视听觉冲击,使他们产生了认知观察的行为倾向,还进一步调动了每个学生的思维意识,使他们在明确学习目标的前提下展开有关“位置与方向”的学习活动,进而实现有效性。
三、设置游戏化活动
在小学阶段,游戏是学生最喜欢的活动,并且游戏活动的开展也能够保证每个学生都参与其中。对此,教师应结合具体的教学内容设置游戏化活动,这样一来,不仅能够将课堂变成学生学的课堂,还能够给学生更多能动性发挥的时机。此外,在游戏活动中学生的积极性被调动起来,进行使他们感受到数学知识的学习乐趣。
以“倍的认识”为例,为了使学生建立倍的概念,并使他们充分理解“一个数的几倍是多少”,笔者组织学生展开拍手游戏。首先,笔者先拍了一下,然后請一位同学走到讲台拍3个2下,同时请其他同学判断他拍的是不是3个2下,最后,笔者再拍3下,再请全班学生拍2个3下。通过全班学生合作展开的游戏活动,引入“倍”的概念,这样一来,不仅培养了学生的观察能力,还进一步激发了学生的学习兴趣以及求知欲望,从而保证学生后续学习活动的展开。
综上所述,对于小学生而言,在兴趣的驱使下,不仅能够保证学习效果的不断提升,还能够给学生更多情感层面的感触。此外,教师通过培养小学生的数学学习兴趣,能够使小学数学课堂教学质量获得整体层面的提升。
参考文献:
[1]李霞.论小学数学学习兴趣的培养[J].科教导刊,2015(3):93-94.
[2]苑旺.浅谈小学数学的兴趣教学[J].读写算(教师版):素质教育论坛,2017(42):268-268.