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不一致的格子的一个水平集合方法被用来模仿一个成穴水泡的整个进化,包括它一面僵硬的墙附近的生长,倒塌和反弹。单相的 Navier 司烧在液体区域的方程被设计算法与秒顺序 ENO 计划相结合移流术语的 MAC 解决。动人的接口被水平集合函数捕获,并且接口速度被“一个方面”解决对水泡区域的从液体区域的速度扩展,补充秒顺序越过在内的接口和设计的加权的最小平方方法起泡。不一致的格子的使用克服大计算领域和很小的水泡尺寸引起的困难。没有受不了大流动地坡度,计算是很稳定的,并且结果在与另外的研究的好协议。墙上的水泡接口