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提出一种基于3DMAX三维软件的网格模型数字水印算法.在3DMAX中,将对象转换成网格模型,并对其子对象顶点和面进行分析.选择直角三角形中较小锐角所在的顶点作为水印的嵌入点,水印嵌入采用修改最不重要位的方法.实验结果表明,算法载荷小,时间复杂度低,水印具有很好的不可见性,且算法具有很高的实际应用价值,可以有效保护三维室内外设计作品的版权.