从多点触摸到3D Touch,人机交互的再次飞跃

来源 :信息化视听 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jexwbx45535
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  几年前,苹果的“Multi-Touch”多点触摸技术引爆人机交互革命。今天,人们与屏幕接触的时间已经远超过与身边真实的人的接触时间。同时,科技界对于人机交互新模式的探索也从未停止,不论是手势互动、语音交互意、念控制还是触觉反馈,终极目标都是找到一种无隔阂的、最真实的交互界面。
  近期,苹果在iPhone 6s上推出了3D Touch触觉互动技术,通过导入全新的输入维度,让这个目标又近了一步。
  3D Touch改变了什么
  作为3D Touch的一部分,Force Touch已经被应用在苹果新近推出的MacBook触控板和iWatch上,而iPhone 6s更大的屏幕尺寸和出色的软件则为3D Touch带来了更好的易用性和体验感。
  那么3D Touch最大的改变在哪里呢?简单来说,传统的触摸界面只能感知有没有按压,但3D Touch则能感知按压的“多少”,它将过去人与屏幕的2D层面的互动,变成了3D层面的互动。通过与康宁合作,苹果开发了新的iPhone屏幕玻璃,并在显示屏背光元件中集成了96颗传感器,当手指触摸屏幕,传感器就会测量与玻璃之间距离的微小变化,测量数据将与来自触控传感器的信号一同,使屏幕画面紧跟手指运动。
  目前,用户对于这项革命性的改变还是毁誉参半,有人惊呼“被感动到了”,也有人认为“误操作几率高,非常难用”。但是,不可否认的是,这项技术带来了用户体验方面质的改变,特别是在屏幕不断变大,虚拟现实技术日益火爆的今天,“点按”能够达到二级、三级甚至更深层菜单的需求也愈加强烈。而且这种3D 层面的互动,给开发者带来的可能性是无限的。
  还有哪些触觉反馈技术
  目前,除了苹果之外,微软、黑莓等都提出过相关的专利和应用,华为、锤子科技等也在尝试屏幕识别指压的方案。但目前这些技术都只是由屏幕感知指压的变化实现屏幕功能操作,还没有能够让手机屏幕对顾客的触摸做出物理反馈。可以说这只是触觉反馈互动系统的开局,仅仅体现在“软件体系的反馈”,还没有到“硬件体系的反馈”。在下一代的人机交互系统中,一定会衍生出更加真实的反馈触觉,例如当屏幕上出现仙人球,那么摸下去就会有被针扎的感觉。
  寻求这种真实触摸交互感觉的研究一直在进行,这是包括MIT(麻省理工学院)、迪士尼等在内的很多实验室研究的重点课题。例如,欧洲GHOST项目组研究人员研究一种新的屏幕显示技术,可以通过超声波悬浮技术以物理方式将显示屏内的内容带出,让屏幕中的内容根据人的手势来实现物理的3D立体显示,看得见摸得着,给用户一种更逼真的感觉。
  日本Miraisens公司在“2015日本电子高新科技博览会”上,展示了能够通过组合力觉(拉/压)、压觉(硬/软)、触觉(光滑/粗糙),表现接触感觉的技术。其原理是利用算法控制振动,对触摸面板从所有方向施加振动,从而使用户的大脑产生触摸了按钮或旋钮的错觉。
  英国Ultrahaptics公司开发出了一种全新的3D交互触觉反馈技术。通过与超声波进行融合,能够将触觉反馈加入到全息图像中。简单地说就是可以让我们触摸到虚拟世界中的画面和物体。
  新交互时代的畅想
  在苹果的引领之下,触觉反馈的人机交互技术有着广阔的未来应用前景,它不仅会成为手机等移动终端的新标配,还在物联网、游戏、虚拟现实等应用市场大有作为,人们对于触觉反馈技术的理解和运用也会更成熟。
  在游戏中引入3D Touch技术,可以通过不同力度来操控,无疑可为玩家带来更强的代入感。在赛车游戏中,3D Touch的按压力量大小可以代表踩踏油门和刹车,过去只能长按来缓慢加速/减速,现在可以通过用力按屏幕实现猛踩油门和猛踩刹车,接近真实世界的刹车体验。在一些角色游戏中,用力按屏幕可以让游戏角色跳得更高。
  虚拟现实更需要3D Touch带来的交互改变。Ultrahaptics公司的Carter博士表示,“Ultrahaptics超声波触觉反馈技术的必杀技体现在虚拟现实领域。目前,这一领域已经有很多开发项目存在,比如Oculus Rift。不过,现在你还只能听和看,还不能触摸。因此,我们最终的期望是,当你戴上这些虚拟现实设备后,能够真正感受和触摸到虚拟世界。”
其他文献
7月28日,松下B2B记者俱乐部活动再次闪亮京城。本次活动上,北京松盛元环境科技有限公司(以下简称“松盛元”)首度公开亮相,并邀请所有到场嘉宾共同见证松盛元的周年荣耀。松下中国大泽董事长、松下解决方案·服务公司松本总经理、北京松盛元环境科技有限公司范文强董事长等相关领导出席了发布会,并与媒体朋友近距离交流意见和感想。  作为松下在华事业从B2C向B2B成功转型道路上的重要举措,2015年成立了“松
期刊
应用广泛的高速串行总线  不管我们愿不愿意,高速串行总线架构已经成为高性能的数字标准。与我们日常最紧密的计算机、手机、单反相机、影音娱乐等设备,串行总线标准为我们提供了许多的便利和性能优势。  在模拟年代,我们可以很简洁地用一句话概括某个接口的作用,比如“VGA”接口,我们可以说“用于显示输出的接口”。但在数字年代,好像所有接口的作用都变得很强大,它们的功能已经不是那么单一,比如“Thunderb
期刊
我们尚还沉浸在巴西奥运开幕式中惊叹不已, 一场文艺演出“最忆是杭州”又让在杭州召开的G20举世瞩目,各种截图、惊讶、点赞刷爆了朋友圈。演出所传递的人类共通的情感力量、融合共处的美好愿景以及高度自信的中国文化,一夜之间传遍了全球,得到无数人的盛赞。  与此同时,同G20一起被拉回公众视野的还有以“印象”系为代表的实景演出。2004年,由张艺谋导演的大型山水实景演出《印象·刘三姐》在桂林漓江山水剧场上
期刊
12月5日,2015年深圳国际马拉松赛于福田区市民中心开跑,这项盛大赛事活动举办至今已备受瞩目,马拉松精神也让越来越多的人为之醉心。近几年,信息化视听行业也不断涌现出热情、专业的马拉松跑友,通过跑步,整个行业正变得更具凝聚力。  2015年深圳国际马拉松赛上,我们就可以看到中国声光视讯芒协联合会深圳分会(以下简称深芒)会员们的身影。从会长杨德全,到全体会员,大家提前几天就已经在积极筹备组织参赛。在
期刊
大概在五年前,数字标牌业界就盛传行业洗牌即将到来。五年后回头来看,这种说法不证自明。如今的数字标牌业界与五年前相比,可以说已经“面目全非”了,无论是产品形态、从业企业构成、系统应用模式等都发生了巨大的变化。对于媒体来说,感受尤其深刻的是,很多熟悉的品牌不见了,或者不再将数字标牌作为主营业务。洗牌还在继续,为数不少的从业企业偃旗息鼓,而预期中要出现的三五家巨头却也难以界定。  何以如此?大概可以用一
期刊
可“触摸”全息图技术面世 将用于医学领域  日本研究人员开发出一种新的全息图技术,其最大亮点在于可以用手“触及”。这项可触及的全息图技术被称之为“Fairy Lights”,允许用户与全息图进行互动。这项技术可以应用在医学领域,比如全息图可以用来展示某种手术进程。全息图是由飞秒激光制成,这种激光能够刺激实体物体,使其释放3D形式光线,这种激光可以产生高频率脉冲(在每秒1,000-200,000脉冲
期刊
云计算的兴起引发了一系列“XX即服务”新模式的出现,它指的是基于云端的大量的服务供给,从早期的软件即服务(SaaS)到现在流行的网络即服务(NaaS)、架构即服务(IaaS)、数据库即服务(DaaS),我们已经进入了一个被“XX即服务”包围的时代,专业AV自然也将投入这场浪潮中。AV即服务是一种将AV管理、服务和支持外包给专业AV公司,并按月或季度付费的方式。  拥抱新模式  对于一个AV服务提供
期刊
2016年9月4日,G20峰会在杭州西湖盛大开幕,除了美哭世界的开幕式,专业视听技术又一次在中国外交盛事中发挥着无可替代的作用。为保障让这场外交级别的活动万无一失,会议场馆系统承建商东方佳联派出技术精英夜以继日奋战一线,不仅提供了代表未来趋势的网络化系统,也保证了系统的稳定可靠性。最终在这场G20的大考中,取得了满分好成绩。参与G20峰会系统建设的东方佳联技术经理王冷霜接受本刊采访,分享了他们的G
期刊
液晶电视1920×1080 FHD分辨率早已是入门基本款,正在往更高更大大尺寸4K×2K UHD目标迈进。但十几年以来,投影机的分辨率市场主流依然停留在XGA 1,024×768。为什么呢?  投影机是一个光机电整合的系统产品,其关键芯片除了DMD/LCD外,还包括光学部品及光源,当芯片分辨率增大,为了维持亮度,每个pixel得保持不变,就要加大芯片面积,所以光学镜片得加大面积来搭配,以致机器尺寸
期刊
此次文艺演出选用杭州西湖的岳湖作为主要舞台区域,所有的交响乐队、合唱团、歌手、独奏演员以及一系列舞蹈节目的演员都在西湖的湖面上进行表演。现场使用了大量的移动舞台机械,乐队、合唱团以及主要演出区域均是可以在水面上移动的机械平台。因此,对于如何拾取水面舞台移动时台上演员的声音,成为了最关键的问题。  本次《最忆是杭州》文艺演出共使用了32通道Shure Axient智能无线管理系统、18通道Shure
期刊