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几年前,苹果的“Multi-Touch”多点触摸技术引爆人机交互革命。今天,人们与屏幕接触的时间已经远超过与身边真实的人的接触时间。同时,科技界对于人机交互新模式的探索也从未停止,不论是手势互动、语音交互意、念控制还是触觉反馈,终极目标都是找到一种无隔阂的、最真实的交互界面。
近期,苹果在iPhone 6s上推出了3D Touch触觉互动技术,通过导入全新的输入维度,让这个目标又近了一步。
3D Touch改变了什么
作为3D Touch的一部分,Force Touch已经被应用在苹果新近推出的MacBook触控板和iWatch上,而iPhone 6s更大的屏幕尺寸和出色的软件则为3D Touch带来了更好的易用性和体验感。
那么3D Touch最大的改变在哪里呢?简单来说,传统的触摸界面只能感知有没有按压,但3D Touch则能感知按压的“多少”,它将过去人与屏幕的2D层面的互动,变成了3D层面的互动。通过与康宁合作,苹果开发了新的iPhone屏幕玻璃,并在显示屏背光元件中集成了96颗传感器,当手指触摸屏幕,传感器就会测量与玻璃之间距离的微小变化,测量数据将与来自触控传感器的信号一同,使屏幕画面紧跟手指运动。
目前,用户对于这项革命性的改变还是毁誉参半,有人惊呼“被感动到了”,也有人认为“误操作几率高,非常难用”。但是,不可否认的是,这项技术带来了用户体验方面质的改变,特别是在屏幕不断变大,虚拟现实技术日益火爆的今天,“点按”能够达到二级、三级甚至更深层菜单的需求也愈加强烈。而且这种3D 层面的互动,给开发者带来的可能性是无限的。
还有哪些触觉反馈技术
目前,除了苹果之外,微软、黑莓等都提出过相关的专利和应用,华为、锤子科技等也在尝试屏幕识别指压的方案。但目前这些技术都只是由屏幕感知指压的变化实现屏幕功能操作,还没有能够让手机屏幕对顾客的触摸做出物理反馈。可以说这只是触觉反馈互动系统的开局,仅仅体现在“软件体系的反馈”,还没有到“硬件体系的反馈”。在下一代的人机交互系统中,一定会衍生出更加真实的反馈触觉,例如当屏幕上出现仙人球,那么摸下去就会有被针扎的感觉。
寻求这种真实触摸交互感觉的研究一直在进行,这是包括MIT(麻省理工学院)、迪士尼等在内的很多实验室研究的重点课题。例如,欧洲GHOST项目组研究人员研究一种新的屏幕显示技术,可以通过超声波悬浮技术以物理方式将显示屏内的内容带出,让屏幕中的内容根据人的手势来实现物理的3D立体显示,看得见摸得着,给用户一种更逼真的感觉。
日本Miraisens公司在“2015日本电子高新科技博览会”上,展示了能够通过组合力觉(拉/压)、压觉(硬/软)、触觉(光滑/粗糙),表现接触感觉的技术。其原理是利用算法控制振动,对触摸面板从所有方向施加振动,从而使用户的大脑产生触摸了按钮或旋钮的错觉。
英国Ultrahaptics公司开发出了一种全新的3D交互触觉反馈技术。通过与超声波进行融合,能够将触觉反馈加入到全息图像中。简单地说就是可以让我们触摸到虚拟世界中的画面和物体。
新交互时代的畅想
在苹果的引领之下,触觉反馈的人机交互技术有着广阔的未来应用前景,它不仅会成为手机等移动终端的新标配,还在物联网、游戏、虚拟现实等应用市场大有作为,人们对于触觉反馈技术的理解和运用也会更成熟。
在游戏中引入3D Touch技术,可以通过不同力度来操控,无疑可为玩家带来更强的代入感。在赛车游戏中,3D Touch的按压力量大小可以代表踩踏油门和刹车,过去只能长按来缓慢加速/减速,现在可以通过用力按屏幕实现猛踩油门和猛踩刹车,接近真实世界的刹车体验。在一些角色游戏中,用力按屏幕可以让游戏角色跳得更高。
虚拟现实更需要3D Touch带来的交互改变。Ultrahaptics公司的Carter博士表示,“Ultrahaptics超声波触觉反馈技术的必杀技体现在虚拟现实领域。目前,这一领域已经有很多开发项目存在,比如Oculus Rift。不过,现在你还只能听和看,还不能触摸。因此,我们最终的期望是,当你戴上这些虚拟现实设备后,能够真正感受和触摸到虚拟世界。”
近期,苹果在iPhone 6s上推出了3D Touch触觉互动技术,通过导入全新的输入维度,让这个目标又近了一步。
3D Touch改变了什么
作为3D Touch的一部分,Force Touch已经被应用在苹果新近推出的MacBook触控板和iWatch上,而iPhone 6s更大的屏幕尺寸和出色的软件则为3D Touch带来了更好的易用性和体验感。
那么3D Touch最大的改变在哪里呢?简单来说,传统的触摸界面只能感知有没有按压,但3D Touch则能感知按压的“多少”,它将过去人与屏幕的2D层面的互动,变成了3D层面的互动。通过与康宁合作,苹果开发了新的iPhone屏幕玻璃,并在显示屏背光元件中集成了96颗传感器,当手指触摸屏幕,传感器就会测量与玻璃之间距离的微小变化,测量数据将与来自触控传感器的信号一同,使屏幕画面紧跟手指运动。
目前,用户对于这项革命性的改变还是毁誉参半,有人惊呼“被感动到了”,也有人认为“误操作几率高,非常难用”。但是,不可否认的是,这项技术带来了用户体验方面质的改变,特别是在屏幕不断变大,虚拟现实技术日益火爆的今天,“点按”能够达到二级、三级甚至更深层菜单的需求也愈加强烈。而且这种3D 层面的互动,给开发者带来的可能性是无限的。
还有哪些触觉反馈技术
目前,除了苹果之外,微软、黑莓等都提出过相关的专利和应用,华为、锤子科技等也在尝试屏幕识别指压的方案。但目前这些技术都只是由屏幕感知指压的变化实现屏幕功能操作,还没有能够让手机屏幕对顾客的触摸做出物理反馈。可以说这只是触觉反馈互动系统的开局,仅仅体现在“软件体系的反馈”,还没有到“硬件体系的反馈”。在下一代的人机交互系统中,一定会衍生出更加真实的反馈触觉,例如当屏幕上出现仙人球,那么摸下去就会有被针扎的感觉。
寻求这种真实触摸交互感觉的研究一直在进行,这是包括MIT(麻省理工学院)、迪士尼等在内的很多实验室研究的重点课题。例如,欧洲GHOST项目组研究人员研究一种新的屏幕显示技术,可以通过超声波悬浮技术以物理方式将显示屏内的内容带出,让屏幕中的内容根据人的手势来实现物理的3D立体显示,看得见摸得着,给用户一种更逼真的感觉。
日本Miraisens公司在“2015日本电子高新科技博览会”上,展示了能够通过组合力觉(拉/压)、压觉(硬/软)、触觉(光滑/粗糙),表现接触感觉的技术。其原理是利用算法控制振动,对触摸面板从所有方向施加振动,从而使用户的大脑产生触摸了按钮或旋钮的错觉。
英国Ultrahaptics公司开发出了一种全新的3D交互触觉反馈技术。通过与超声波进行融合,能够将触觉反馈加入到全息图像中。简单地说就是可以让我们触摸到虚拟世界中的画面和物体。
新交互时代的畅想
在苹果的引领之下,触觉反馈的人机交互技术有着广阔的未来应用前景,它不仅会成为手机等移动终端的新标配,还在物联网、游戏、虚拟现实等应用市场大有作为,人们对于触觉反馈技术的理解和运用也会更成熟。
在游戏中引入3D Touch技术,可以通过不同力度来操控,无疑可为玩家带来更强的代入感。在赛车游戏中,3D Touch的按压力量大小可以代表踩踏油门和刹车,过去只能长按来缓慢加速/减速,现在可以通过用力按屏幕实现猛踩油门和猛踩刹车,接近真实世界的刹车体验。在一些角色游戏中,用力按屏幕可以让游戏角色跳得更高。
虚拟现实更需要3D Touch带来的交互改变。Ultrahaptics公司的Carter博士表示,“Ultrahaptics超声波触觉反馈技术的必杀技体现在虚拟现实领域。目前,这一领域已经有很多开发项目存在,比如Oculus Rift。不过,现在你还只能听和看,还不能触摸。因此,我们最终的期望是,当你戴上这些虚拟现实设备后,能够真正感受和触摸到虚拟世界。”