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在分析P2P(peer—to-peer)流媒体系统的典型模型的基础上,设计一种基于Gossip协议的P2P网络流媒体直播系统.该系统可以为每个节点独立地选择良好的伙伴节点,节点的自组织能力能够有效地减轻服务器的压力.实验表明,该系统能够充分利用自身节点的剩余带宽,动态适应网络拓扑的变化,提高流媒体直播的服务质量.