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提出了一种基于解剖学和生物力学的嘴部驱动方法,首先根据人脸各部位不同的外观特征、解剖学结构及力学特征,分别构建人脸各部位的几何模型;建立嘴部所受施力与其应变间的非线性关系;最后,综合影响人脸运动变形的两方面因素——受力人脸各部位的运动力学性质及施力肌肉的控制模型,合成面部表情。实验结果表明,相比线性驱动方法,该方法较好地模拟出人脸的力学性质及运动特征,驱动得到真实细腻的人脸表情;在嘴部驱动方面,由于采用非线性方法,可以完成较复杂的嘴部变化,运动效果更加真实。