索尼图谋回归消费电子第一梯队

来源 :中国计算机报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhaojuan2582
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  “Two turkeys do not make an eagle.”这句话随着谷歌讽刺诺基亚和微软联盟火起来了。2005年,西门子和明基联姻时,诺基亚执行副总裁就说过这么一句。IT界还有两只欲成鹰的火鸡走到了一起——索尼和爱立信,索爱应运而生。
  2月14日,索爱在MWC(世界移动大会)2011上正式发布了基于索尼Play Station Portable(PSP)的Xperia PLAY手机,宣告了索爱再一次将在其它产品线的拳头产品引入手机界。前已有Walkman和Cybershot,而正是依靠这种策略,索爱成为音乐手机和拍照手机的口碑品牌。
  此次索爱PSP手机出战却别有一番深意,PSP已被iPod touch、iPhone和iPad这原本不搭界的三位打败。索尼对PSP手机的支持力度在索爱项目里前所未有。
  
  彻底输掉了音乐
  
  在复兴的初始几年里,苹果有“21世纪的索尼”称号,乔布斯也是索尼创始人盛田昭夫的崇拜者。可没等谁回过神来,苹果几乎在重合的领域里都打败了索尼,索尼以往的光彩依稀由苹果折射出来。
  Walkman是索尼最引以为豪的一个商标。1979年,Walkman首次出现在索尼随声听上,它创造了耳机文化和便携式音乐的理念。借着Walkman的东风,索尼成为国际巨星,Walkman也在随后的整整20年间一统音乐随身播放设备的天下。
  乔布斯和斯考利(苹果时任CEO)曾去日本拜会盛田昭夫,对方送他们一人一个Walkman,乔布斯对此爱不释手。根据斯考利的描述:“那时的索尼是乔布斯的参照。他想成为另一个索尼!”苹果复兴轨迹与索尼壮大路线有异曲同工之妙是情理之中的。
  2001年10月,苹果推出第一代iPod。iPod如何令苹果绝处逢生已无须赘述。它硬生生地将Walkman打趴下了,这验证了互联网经济时代里,拥有资源是一种优势,但将资源藏藏掖掖则是固步自封的昏招。“既生瑜,何生亮”的感叹这次由Walkman发出。索尼在数字时代对音乐资源的处理手法正是一个反面典型。它坐拥丰富的视听资源,却没想着提供有效的下载渠道。
  2001年,索尼和环球音乐强强联手推出数字音乐销售网站Pressplay,但实际上这个网站做的是音乐出租。对消费者按月收费,消费者只能在固定的电脑上下载音乐。一旦消费者停止付费,之前下载的音乐就会消失得无影无踪。这样的资源垄断未免有些过火,试想有多少人会心甘情愿掏钱买不能复制、移动并随时可能消失的音乐,当冤大头呢?这个音乐在线商店反响平平,在开办一年多后,用户总数仅为22.5万人,最终以2003年被售出收场。
  2010年9月8日,Walkman做了最后的抗争,推出了高中低三档E、S和A系列产品。2010年10月26日,索尼公司宣布,31年来销量超过2.2亿部的Walkman将在日本停产。索尼同时也承认,在数字时代,随身听已经落伍了。
  1月13日,索尼宣布将关闭旗下最大CD制造工厂。至此,Walkman时代彻底落下帷幕。索尼沦为iTunes音乐内容提供商。
  不过,索尼互动娱乐总裁迈克尔·艾弗里姆在2月接受采访时称:“如果索尼组建了自己的音乐平台,那何苦要向iTunes提供音乐资源。”索尼计划发布“Music Unlimited”的全新音乐服务,这暗示索尼或许会将音乐内容从iTunes店中移除。
  看樣子,在彻底输掉音乐后,索尼终于意识到了症结所在,迈向了建设自主音乐平台的崎岖道路。
  
  掌机界的格斗
  
  日本每年都会有一个盛大的东京游戏展,在这个展会上你就能真切感受到游戏产业在日本多么发达,索尼和任天堂横行掌上游戏界多年是理所当然。
  然而目前,全球销量最高的掌上游戏终端是iPod touch。掌上娱乐领域一直是日本厂商的天下,美国佬却一鸣惊人。iPod touch、iPhone再加上iPad联合出击的结果是,在公车和地铁上很难再看到抱着PSP的人——苹果产品游戏体验虽然比不上PSP,但娱乐性、互动性和可选择性更强。究其原因,内容支持是关键,服务是王道。
  2009年9月14日,苹果秋季新品发布会上,全球营销高级副总裁菲利普·席勒明确地告诉观众PSP和NDS“并非iPod touch的对手”。他认为这两者依靠物理载体的游戏软件,而这些游戏普遍价位过高,同时也没有建立起平台来提供类似“App Store”的软件下载服务。
  2010年2月2日,针对刚刚发布的iPad,索尼硬件营销主管约翰·科勒表示,iPad不会对PSP构成威胁,反而将刺激其销量增长。当用户需要真正的游戏体验时,他们就会想到PSP。可惜事与愿违,PSP的份额还是受到了iPad的挤压。零售商GameStop报告显示,2010年PSP的销售一直“令人失望”,尤其是8月份,PSP销量同比大降43%。什么是真正的游戏体验?貌似索尼也不敢拍胸脯说搞清楚了。
  索尼在掌机界的老对手任天堂火上浇油。2010年5月,任天堂总裁岩田聪告诉公司高管们,要将视线从索尼身上移开,iPhone和iPad设备才是“未来的敌人”,此时iPod touch已经是敌人了。
  菲利普·席勒对iPod touch的自信恰恰道出了PSP等传统掌上娱乐终端的软肋。相比于PSP,iPod touch、iPad天生具备网络开放性。在移动互联网的年代,只移动而不能互联的终端越来越对不上消费者的口味。缺乏互联网时代的整体战略,沉迷于已有尖端技术和优良产品而沾沾自喜,不积极将其演变成有效的盈利模式是日本电子巨鳄们的通病,索尼亦未能幸免。
  1月3日,索尼总裁平井一夫公开对苹果游戏提出质疑:“苹果的游戏偏离了传统游戏的轨道,PS系列将会为玩家指明道路。”但他未明确指出“偏离”是何意。这种攻击苍白而无力。
  1月18日,索尼推出了游戏跨平台服务Play Station Suite,这标志着索尼移动娱乐战略的巨大转变——建立与开发者的紧密联系和提供完备的下载环境。索尼当然明白要挽回日益丧失的掌上游戏机市场,不是耍耍嘴皮子就能做到的。
  
  模糊的移动终端边界
  
  2010年10月26日,对索尼而言是悲哀的一天。当时,华尔街的热门话题是,充裕现金在手的苹果在考虑收购捉襟见肘的索尼。索尼的股价受此消息刺激而上涨。不知最后是因为索尼的业务与苹果高度重合且处于劣势,还是索尼背后的三井财团实力足够强大,这条绝对是重磅级消息的收购传言归于无声无息。
  2010年10月29日,索尼发布2010财年第二季度财报,公司利润基本来自相机、液晶电视和PS3领域。索尼似乎成了一个与互联网没有多少交集的公司。
  2010年2月,索爱(中国)副总裁兼市场部主管郑书仁坦承,智能手机发展速度十分迅速,前两年索爱过于看重音乐和拍照功能,对智能手机不够重视。
  早在2010年3月,索尼大力支持索爱研发一系列新的手持设备,包括具有下载和视频游戏功能的智能手机,以抗衡iPhone和iPod touch的消息传出了。既然要玩游戏,那就不能缺PSP元素。索尼产品缺乏连贯性和延续性的毛病也有希望得到纠正。
  在以iPhone为代表的移动互联网终端边界模糊的今天,索爱PSP手机也算恰逢其时。索爱总裁伯特·诺德伯格是这样描述PSP手机的:“这是第一款真正实现提供高度游戏体验的移动设备。”Xperia Play支持当前很多热门游戏。设计方面,Xperia Play采用侧滑设计,内设为游戏手柄模式。该手机支持Android应用商店,届时索爱将提供许多完整版游戏的下载,其中包括《刺客信条》、《极品飞车》、《吉他英雄》等经典PSP游戏,Xperia Play手机可保证这些游戏运行在60fps以上。某位游戏热爱者在试玩这款手机后,发出感叹:“索尼如果07年就把这个放出来,可能今天就是PSP 手机的天下了。”可是,历史没有如果。
  平井一夫亲自坐镇Xperia Play手机的发布会,足见这款手机对索尼的重要性。PSP一直以来都是索尼最有把握盈利的一款产品,将它的游戏长处移植到手机上,PSP手机能否抢夺原来用iPhone来玩游戏的用户足以令索尼腹热心煎。
  此外,有传言索尼正在研发一款跨越上网本、电子阅读器、PSP界限的便携设备,以抗衡iPad。索尼希望这款便携式多媒体终端,具备通过互联网提供音乐、影视、电视、游戏等的功能,尤其是移植自PSP的游戏(还是索尼引以为豪的PSP),并拥有与iPad媲美的网络服务。
  索尼CEO斯金格正在全方位借鉴乔布斯的战术:顺应互联潮流,通过数字化渠道,将索尼公司的音乐、电影和游戏内容导入到设备上。鉴于在苹果创立iPod iTunes这种硬件 平台模式之前20年,索尼就有把产品线从硬件(消费电子)向内容(音像和游戏)延伸的远见,索尼反过来成为一个翻版苹果,重归消费电子一线队伍的可能性还是很大的。
其他文献
继个人计算机、互联网变革之后,2010年,云计算作为第三次IT浪潮的代表向我们走来。它将带来人类生活、生产方式和商业模式的根本改变,成为当前全社会关注的热点。中国云计算产业发展分为市场准备期、起飞期和成熟期三个阶段。当前,中国云计算产业尚处于导入和准备阶段,处在大规模爆发的前夜。  2010年,中国云计算应用市场的发展速度明显加快。无论是政府、企业,还是高校、研究机构、媒体,都纷纷加入云计算产业生
11月30日,“Hadoop与大数据技术大会”在北京举行。其实,早在5年前,以Hadoop为主题的研讨会就开始在中国举办。去年在北京召开的Hadoop大会也吸引了近千人参加。业界似乎已经有了这样一个共识:Hadoop是一个理想的大数据处理平台。在面对“数据洪流”猛烈冲击的今天,各类企业都对Hadoop产生了浓厚的兴趣。据主办方介绍,今年的大会首次将Hadoop与大数据并列,目的就是为了让用户能够更
AdMob最近发布了一组数据,显示其每天收到广告请求20亿次,同比增长300%,移动广告正在高速发展。  在中国,接近7成的手机用户不愿意付费使用手机应用程序,用户付费尚未被广泛接受,免费应用加广告成为广告主和应用开发者主要的推广方式和收入来源,移动广告成为移动产业链里不可或缺的重要环节。来自于艾瑞的数据显示,2010年中国手机广告市场规模达到17.4亿元,2012年将成为中国手机广告市场的爆发年
与人们的生产生活息息相关的互联网,并非一个完美计划的结果。安全隐患于互联网,是与生俱来的。在互联网飞速发展的30年间,被动挨打之后再弥补安全漏洞,已经成为解决互联网安全问题的惯性思维。但是,在互联网进入云时代后,这样的安全理念还能保障云的安全吗?我们还有机会改变这种局面吗?  从网络开始  云安全这个概念曾经被众多厂商所用,也出现了五花八门的定义。但在H3C安全产品部总工李彦宾看来,保障云计算基础
对于国人来说,Netezza并不是一个耳熟能详的名字,搜索引擎上能找到的Netezza中文资料也不多。2010年11月,IBM以17亿美元的价格收购Netezza公司,将其纳入自己的信息管理软件序列。这家业务分析公司逐渐为人们所知。  “我们目前还没有中国客户。中国企业所面对的数据量比其他国家的企业都要多。从市场挖掘角度来讲,我觉得Netezza在中国市场的应用前景是非常好的。”近日造访京城的IB
2011年度  中国施工行业信息化软件供应商标杆企业奖  清科锐华目前拥有自主研发的软件开发平台ReachFramework,所有产品和项目的研发都基于此平台开发。基于平台式的开发保证了软件开发质量和连贯性,同时有利于对用户个性化需求进行快速、高质量的定制开发和产品调整。它通过了ISO9001认证,建立了完整的软件开发质量保障管理体系,并总结出一套信息化项目高效实施方法论,帮助客户真正将信息系统用
随着银行业务的不断发展,各银行都在加速信息化建设进程。但在银行IT设备不断增加的情况下,陈旧的数据中心机房却因空间、散热、供电等方面的不足成为银行业务发展的瓶颈。为满足业务拓展的需求以及为客户提供更加优质的服务,深圳发展银行股份有限公司(以下简称深发展)在深圳福田保税区建立了全新的数据中心机房,并计划将原数据中心机房的设备进行整体搬迁。  此次数据中心机房搬迁项目涉及深发展的75个计算机系统及10
商业市场零散复杂的需求,其实并不适合更擅长准直销的网络厂商,但是H3C却是个例外。去年,H3C在商业市场的表现再度超过了业界的预期,不仅在教育市场拿下了全国职教集采百分之百的份额,在商贸连锁这样的细分领域,竟然也“抓”到了不少像上海锦江之星这样的大型连锁酒店用户和国际连锁酒店用户。  在H3C营销副总裁兼商业营销部部长张建军看来,H3C在商业细分市场中的快速发展,很大程度上应该归功于H3C手中的“
作为PC市场的老大哥,台式PC正在为捍卫自己的地位而努力。在移动终端大行其道的今天,台式PC必须找到特定的用户需求,并为之做出改变。    几年前,提到电脑,人们首先想到的就是硕大的机箱。今天,提到电脑,笔记本电脑、平板电脑取代了台式PC的地位。虽然台式PC绝对数量依然非常大,但从人们的认知上,已经面临日渐边缘化的窘境。  面对这一局面,台式PC开始做出变化。小机箱产品、一体机等产品开始不断涌现。
春节前夕,中国国家形象宣传片登录美国,气势磅礴且具有创新特质,这些都预示着中国必将以更加强大的姿态迎接国际化的挑战,而对于具有绝佳机遇的中国企业来讲,如何以更高姿态“走出去”显然是一个摆在他们面前亟需解决的问题。    出口企业亟需精准营销    随着经济形势的不断好转,中国出口企业在2011年面临全新的机遇。刚刚过去的2010年,中国外贸进出口总值约为3万亿美元,同比增长34.7%,其中出口约为