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“Two turkeys do not make an eagle.”这句话随着谷歌讽刺诺基亚和微软联盟火起来了。2005年,西门子和明基联姻时,诺基亚执行副总裁就说过这么一句。IT界还有两只欲成鹰的火鸡走到了一起——索尼和爱立信,索爱应运而生。
2月14日,索爱在MWC(世界移动大会)2011上正式发布了基于索尼Play Station Portable(PSP)的Xperia PLAY手机,宣告了索爱再一次将在其它产品线的拳头产品引入手机界。前已有Walkman和Cybershot,而正是依靠这种策略,索爱成为音乐手机和拍照手机的口碑品牌。
此次索爱PSP手机出战却别有一番深意,PSP已被iPod touch、iPhone和iPad这原本不搭界的三位打败。索尼对PSP手机的支持力度在索爱项目里前所未有。
彻底输掉了音乐
在复兴的初始几年里,苹果有“21世纪的索尼”称号,乔布斯也是索尼创始人盛田昭夫的崇拜者。可没等谁回过神来,苹果几乎在重合的领域里都打败了索尼,索尼以往的光彩依稀由苹果折射出来。
Walkman是索尼最引以为豪的一个商标。1979年,Walkman首次出现在索尼随声听上,它创造了耳机文化和便携式音乐的理念。借着Walkman的东风,索尼成为国际巨星,Walkman也在随后的整整20年间一统音乐随身播放设备的天下。
乔布斯和斯考利(苹果时任CEO)曾去日本拜会盛田昭夫,对方送他们一人一个Walkman,乔布斯对此爱不释手。根据斯考利的描述:“那时的索尼是乔布斯的参照。他想成为另一个索尼!”苹果复兴轨迹与索尼壮大路线有异曲同工之妙是情理之中的。
2001年10月,苹果推出第一代iPod。iPod如何令苹果绝处逢生已无须赘述。它硬生生地将Walkman打趴下了,这验证了互联网经济时代里,拥有资源是一种优势,但将资源藏藏掖掖则是固步自封的昏招。“既生瑜,何生亮”的感叹这次由Walkman发出。索尼在数字时代对音乐资源的处理手法正是一个反面典型。它坐拥丰富的视听资源,却没想着提供有效的下载渠道。
2001年,索尼和环球音乐强强联手推出数字音乐销售网站Pressplay,但实际上这个网站做的是音乐出租。对消费者按月收费,消费者只能在固定的电脑上下载音乐。一旦消费者停止付费,之前下载的音乐就会消失得无影无踪。这样的资源垄断未免有些过火,试想有多少人会心甘情愿掏钱买不能复制、移动并随时可能消失的音乐,当冤大头呢?这个音乐在线商店反响平平,在开办一年多后,用户总数仅为22.5万人,最终以2003年被售出收场。
2010年9月8日,Walkman做了最后的抗争,推出了高中低三档E、S和A系列产品。2010年10月26日,索尼公司宣布,31年来销量超过2.2亿部的Walkman将在日本停产。索尼同时也承认,在数字时代,随身听已经落伍了。
1月13日,索尼宣布将关闭旗下最大CD制造工厂。至此,Walkman时代彻底落下帷幕。索尼沦为iTunes音乐内容提供商。
不过,索尼互动娱乐总裁迈克尔·艾弗里姆在2月接受采访时称:“如果索尼组建了自己的音乐平台,那何苦要向iTunes提供音乐资源。”索尼计划发布“Music Unlimited”的全新音乐服务,这暗示索尼或许会将音乐内容从iTunes店中移除。
看樣子,在彻底输掉音乐后,索尼终于意识到了症结所在,迈向了建设自主音乐平台的崎岖道路。
掌机界的格斗
日本每年都会有一个盛大的东京游戏展,在这个展会上你就能真切感受到游戏产业在日本多么发达,索尼和任天堂横行掌上游戏界多年是理所当然。
然而目前,全球销量最高的掌上游戏终端是iPod touch。掌上娱乐领域一直是日本厂商的天下,美国佬却一鸣惊人。iPod touch、iPhone再加上iPad联合出击的结果是,在公车和地铁上很难再看到抱着PSP的人——苹果产品游戏体验虽然比不上PSP,但娱乐性、互动性和可选择性更强。究其原因,内容支持是关键,服务是王道。
2009年9月14日,苹果秋季新品发布会上,全球营销高级副总裁菲利普·席勒明确地告诉观众PSP和NDS“并非iPod touch的对手”。他认为这两者依靠物理载体的游戏软件,而这些游戏普遍价位过高,同时也没有建立起平台来提供类似“App Store”的软件下载服务。
2010年2月2日,针对刚刚发布的iPad,索尼硬件营销主管约翰·科勒表示,iPad不会对PSP构成威胁,反而将刺激其销量增长。当用户需要真正的游戏体验时,他们就会想到PSP。可惜事与愿违,PSP的份额还是受到了iPad的挤压。零售商GameStop报告显示,2010年PSP的销售一直“令人失望”,尤其是8月份,PSP销量同比大降43%。什么是真正的游戏体验?貌似索尼也不敢拍胸脯说搞清楚了。
索尼在掌机界的老对手任天堂火上浇油。2010年5月,任天堂总裁岩田聪告诉公司高管们,要将视线从索尼身上移开,iPhone和iPad设备才是“未来的敌人”,此时iPod touch已经是敌人了。
菲利普·席勒对iPod touch的自信恰恰道出了PSP等传统掌上娱乐终端的软肋。相比于PSP,iPod touch、iPad天生具备网络开放性。在移动互联网的年代,只移动而不能互联的终端越来越对不上消费者的口味。缺乏互联网时代的整体战略,沉迷于已有尖端技术和优良产品而沾沾自喜,不积极将其演变成有效的盈利模式是日本电子巨鳄们的通病,索尼亦未能幸免。
1月3日,索尼总裁平井一夫公开对苹果游戏提出质疑:“苹果的游戏偏离了传统游戏的轨道,PS系列将会为玩家指明道路。”但他未明确指出“偏离”是何意。这种攻击苍白而无力。
1月18日,索尼推出了游戏跨平台服务Play Station Suite,这标志着索尼移动娱乐战略的巨大转变——建立与开发者的紧密联系和提供完备的下载环境。索尼当然明白要挽回日益丧失的掌上游戏机市场,不是耍耍嘴皮子就能做到的。
模糊的移动终端边界
2010年10月26日,对索尼而言是悲哀的一天。当时,华尔街的热门话题是,充裕现金在手的苹果在考虑收购捉襟见肘的索尼。索尼的股价受此消息刺激而上涨。不知最后是因为索尼的业务与苹果高度重合且处于劣势,还是索尼背后的三井财团实力足够强大,这条绝对是重磅级消息的收购传言归于无声无息。
2010年10月29日,索尼发布2010财年第二季度财报,公司利润基本来自相机、液晶电视和PS3领域。索尼似乎成了一个与互联网没有多少交集的公司。
2010年2月,索爱(中国)副总裁兼市场部主管郑书仁坦承,智能手机发展速度十分迅速,前两年索爱过于看重音乐和拍照功能,对智能手机不够重视。
早在2010年3月,索尼大力支持索爱研发一系列新的手持设备,包括具有下载和视频游戏功能的智能手机,以抗衡iPhone和iPod touch的消息传出了。既然要玩游戏,那就不能缺PSP元素。索尼产品缺乏连贯性和延续性的毛病也有希望得到纠正。
在以iPhone为代表的移动互联网终端边界模糊的今天,索爱PSP手机也算恰逢其时。索爱总裁伯特·诺德伯格是这样描述PSP手机的:“这是第一款真正实现提供高度游戏体验的移动设备。”Xperia Play支持当前很多热门游戏。设计方面,Xperia Play采用侧滑设计,内设为游戏手柄模式。该手机支持Android应用商店,届时索爱将提供许多完整版游戏的下载,其中包括《刺客信条》、《极品飞车》、《吉他英雄》等经典PSP游戏,Xperia Play手机可保证这些游戏运行在60fps以上。某位游戏热爱者在试玩这款手机后,发出感叹:“索尼如果07年就把这个放出来,可能今天就是PSP 手机的天下了。”可是,历史没有如果。
平井一夫亲自坐镇Xperia Play手机的发布会,足见这款手机对索尼的重要性。PSP一直以来都是索尼最有把握盈利的一款产品,将它的游戏长处移植到手机上,PSP手机能否抢夺原来用iPhone来玩游戏的用户足以令索尼腹热心煎。
此外,有传言索尼正在研发一款跨越上网本、电子阅读器、PSP界限的便携设备,以抗衡iPad。索尼希望这款便携式多媒体终端,具备通过互联网提供音乐、影视、电视、游戏等的功能,尤其是移植自PSP的游戏(还是索尼引以为豪的PSP),并拥有与iPad媲美的网络服务。
索尼CEO斯金格正在全方位借鉴乔布斯的战术:顺应互联潮流,通过数字化渠道,将索尼公司的音乐、电影和游戏内容导入到设备上。鉴于在苹果创立iPod iTunes这种硬件 平台模式之前20年,索尼就有把产品线从硬件(消费电子)向内容(音像和游戏)延伸的远见,索尼反过来成为一个翻版苹果,重归消费电子一线队伍的可能性还是很大的。
2月14日,索爱在MWC(世界移动大会)2011上正式发布了基于索尼Play Station Portable(PSP)的Xperia PLAY手机,宣告了索爱再一次将在其它产品线的拳头产品引入手机界。前已有Walkman和Cybershot,而正是依靠这种策略,索爱成为音乐手机和拍照手机的口碑品牌。
此次索爱PSP手机出战却别有一番深意,PSP已被iPod touch、iPhone和iPad这原本不搭界的三位打败。索尼对PSP手机的支持力度在索爱项目里前所未有。
彻底输掉了音乐
在复兴的初始几年里,苹果有“21世纪的索尼”称号,乔布斯也是索尼创始人盛田昭夫的崇拜者。可没等谁回过神来,苹果几乎在重合的领域里都打败了索尼,索尼以往的光彩依稀由苹果折射出来。
Walkman是索尼最引以为豪的一个商标。1979年,Walkman首次出现在索尼随声听上,它创造了耳机文化和便携式音乐的理念。借着Walkman的东风,索尼成为国际巨星,Walkman也在随后的整整20年间一统音乐随身播放设备的天下。
乔布斯和斯考利(苹果时任CEO)曾去日本拜会盛田昭夫,对方送他们一人一个Walkman,乔布斯对此爱不释手。根据斯考利的描述:“那时的索尼是乔布斯的参照。他想成为另一个索尼!”苹果复兴轨迹与索尼壮大路线有异曲同工之妙是情理之中的。
2001年10月,苹果推出第一代iPod。iPod如何令苹果绝处逢生已无须赘述。它硬生生地将Walkman打趴下了,这验证了互联网经济时代里,拥有资源是一种优势,但将资源藏藏掖掖则是固步自封的昏招。“既生瑜,何生亮”的感叹这次由Walkman发出。索尼在数字时代对音乐资源的处理手法正是一个反面典型。它坐拥丰富的视听资源,却没想着提供有效的下载渠道。
2001年,索尼和环球音乐强强联手推出数字音乐销售网站Pressplay,但实际上这个网站做的是音乐出租。对消费者按月收费,消费者只能在固定的电脑上下载音乐。一旦消费者停止付费,之前下载的音乐就会消失得无影无踪。这样的资源垄断未免有些过火,试想有多少人会心甘情愿掏钱买不能复制、移动并随时可能消失的音乐,当冤大头呢?这个音乐在线商店反响平平,在开办一年多后,用户总数仅为22.5万人,最终以2003年被售出收场。
2010年9月8日,Walkman做了最后的抗争,推出了高中低三档E、S和A系列产品。2010年10月26日,索尼公司宣布,31年来销量超过2.2亿部的Walkman将在日本停产。索尼同时也承认,在数字时代,随身听已经落伍了。
1月13日,索尼宣布将关闭旗下最大CD制造工厂。至此,Walkman时代彻底落下帷幕。索尼沦为iTunes音乐内容提供商。
不过,索尼互动娱乐总裁迈克尔·艾弗里姆在2月接受采访时称:“如果索尼组建了自己的音乐平台,那何苦要向iTunes提供音乐资源。”索尼计划发布“Music Unlimited”的全新音乐服务,这暗示索尼或许会将音乐内容从iTunes店中移除。
看樣子,在彻底输掉音乐后,索尼终于意识到了症结所在,迈向了建设自主音乐平台的崎岖道路。
掌机界的格斗
日本每年都会有一个盛大的东京游戏展,在这个展会上你就能真切感受到游戏产业在日本多么发达,索尼和任天堂横行掌上游戏界多年是理所当然。
然而目前,全球销量最高的掌上游戏终端是iPod touch。掌上娱乐领域一直是日本厂商的天下,美国佬却一鸣惊人。iPod touch、iPhone再加上iPad联合出击的结果是,在公车和地铁上很难再看到抱着PSP的人——苹果产品游戏体验虽然比不上PSP,但娱乐性、互动性和可选择性更强。究其原因,内容支持是关键,服务是王道。
2009年9月14日,苹果秋季新品发布会上,全球营销高级副总裁菲利普·席勒明确地告诉观众PSP和NDS“并非iPod touch的对手”。他认为这两者依靠物理载体的游戏软件,而这些游戏普遍价位过高,同时也没有建立起平台来提供类似“App Store”的软件下载服务。
2010年2月2日,针对刚刚发布的iPad,索尼硬件营销主管约翰·科勒表示,iPad不会对PSP构成威胁,反而将刺激其销量增长。当用户需要真正的游戏体验时,他们就会想到PSP。可惜事与愿违,PSP的份额还是受到了iPad的挤压。零售商GameStop报告显示,2010年PSP的销售一直“令人失望”,尤其是8月份,PSP销量同比大降43%。什么是真正的游戏体验?貌似索尼也不敢拍胸脯说搞清楚了。
索尼在掌机界的老对手任天堂火上浇油。2010年5月,任天堂总裁岩田聪告诉公司高管们,要将视线从索尼身上移开,iPhone和iPad设备才是“未来的敌人”,此时iPod touch已经是敌人了。
菲利普·席勒对iPod touch的自信恰恰道出了PSP等传统掌上娱乐终端的软肋。相比于PSP,iPod touch、iPad天生具备网络开放性。在移动互联网的年代,只移动而不能互联的终端越来越对不上消费者的口味。缺乏互联网时代的整体战略,沉迷于已有尖端技术和优良产品而沾沾自喜,不积极将其演变成有效的盈利模式是日本电子巨鳄们的通病,索尼亦未能幸免。
1月3日,索尼总裁平井一夫公开对苹果游戏提出质疑:“苹果的游戏偏离了传统游戏的轨道,PS系列将会为玩家指明道路。”但他未明确指出“偏离”是何意。这种攻击苍白而无力。
1月18日,索尼推出了游戏跨平台服务Play Station Suite,这标志着索尼移动娱乐战略的巨大转变——建立与开发者的紧密联系和提供完备的下载环境。索尼当然明白要挽回日益丧失的掌上游戏机市场,不是耍耍嘴皮子就能做到的。
模糊的移动终端边界
2010年10月26日,对索尼而言是悲哀的一天。当时,华尔街的热门话题是,充裕现金在手的苹果在考虑收购捉襟见肘的索尼。索尼的股价受此消息刺激而上涨。不知最后是因为索尼的业务与苹果高度重合且处于劣势,还是索尼背后的三井财团实力足够强大,这条绝对是重磅级消息的收购传言归于无声无息。
2010年10月29日,索尼发布2010财年第二季度财报,公司利润基本来自相机、液晶电视和PS3领域。索尼似乎成了一个与互联网没有多少交集的公司。
2010年2月,索爱(中国)副总裁兼市场部主管郑书仁坦承,智能手机发展速度十分迅速,前两年索爱过于看重音乐和拍照功能,对智能手机不够重视。
早在2010年3月,索尼大力支持索爱研发一系列新的手持设备,包括具有下载和视频游戏功能的智能手机,以抗衡iPhone和iPod touch的消息传出了。既然要玩游戏,那就不能缺PSP元素。索尼产品缺乏连贯性和延续性的毛病也有希望得到纠正。
在以iPhone为代表的移动互联网终端边界模糊的今天,索爱PSP手机也算恰逢其时。索爱总裁伯特·诺德伯格是这样描述PSP手机的:“这是第一款真正实现提供高度游戏体验的移动设备。”Xperia Play支持当前很多热门游戏。设计方面,Xperia Play采用侧滑设计,内设为游戏手柄模式。该手机支持Android应用商店,届时索爱将提供许多完整版游戏的下载,其中包括《刺客信条》、《极品飞车》、《吉他英雄》等经典PSP游戏,Xperia Play手机可保证这些游戏运行在60fps以上。某位游戏热爱者在试玩这款手机后,发出感叹:“索尼如果07年就把这个放出来,可能今天就是PSP 手机的天下了。”可是,历史没有如果。
平井一夫亲自坐镇Xperia Play手机的发布会,足见这款手机对索尼的重要性。PSP一直以来都是索尼最有把握盈利的一款产品,将它的游戏长处移植到手机上,PSP手机能否抢夺原来用iPhone来玩游戏的用户足以令索尼腹热心煎。
此外,有传言索尼正在研发一款跨越上网本、电子阅读器、PSP界限的便携设备,以抗衡iPad。索尼希望这款便携式多媒体终端,具备通过互联网提供音乐、影视、电视、游戏等的功能,尤其是移植自PSP的游戏(还是索尼引以为豪的PSP),并拥有与iPad媲美的网络服务。
索尼CEO斯金格正在全方位借鉴乔布斯的战术:顺应互联潮流,通过数字化渠道,将索尼公司的音乐、电影和游戏内容导入到设备上。鉴于在苹果创立iPod iTunes这种硬件 平台模式之前20年,索尼就有把产品线从硬件(消费电子)向内容(音像和游戏)延伸的远见,索尼反过来成为一个翻版苹果,重归消费电子一线队伍的可能性还是很大的。