易损数字水印若干问题的研究

来源 :中国图象图形学报 | 被引量 : 135次 | 上传用户:qly1029
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易损数字水印算法可用于多媒体内容真实性的保护 .为更有效地设计和使用易损水印 ,首先通过研究其算法应具有的特点及易损水印与鲁棒水印的差别 ;然后在可信赖的数码相机这个应用背景的基础上 ,提出了一个简单的易损水印应用框架 ;最后 ,讨论了变换域易损图象数字水印算法的误差问题和逆变换后象素值溢出的问题 ,同时给出了两种解决方法 ,并利用此方法对一种基于小波变换的易损水印算法做了改进
其他文献
提出了虚拟现实软件实现方法的概念 ;利用交互方式的比较 ,阐明了虚拟现实与仿真的区别 ;通过计算机三维实体造型和真实感环境渲染技术 ,实现了虚拟环境建模 ;通过融入增强现实的思想 ,把握虚实结合尺度 ,将基于图象的方法与基于建模的方法相结合 ,从而改善了虚拟环境下交互的实时性
针对智能虚拟环境中决策所必须解决的实时性和动态性的问题 ,研究了智能虚拟环境中决策模型的结构 ,对传统的规划方法做了改进 .采用了能进行实时规划的限时 A*算法 ,同时使用了动作栈 ,该方法可以对当前动作进行即时评价 ,使得决策可以满足动态开放的虚拟环境要求 ,在此基础上实现了一个决策 Agent,它能产生一定的智能行为 ,最后实现了一个小型的智能虚拟环境 ,并应用该模型来指导其中虚拟人物的行为
针对视频点播及快速测算时经常遇到的视频重现问题 ,提出了一种基于内容的视频重组方法 ,该方法是用整帧图象的彩色直方图、彩色矩等图象彩色信息来进行帧间图象的相似度度量 ,在此基础上再进行分镜头切分 ,进而给出简化重组、比例重组和自适应重组等重组方法 .该方法已在计算机上进行了模拟实验 ,获得了较好的结果 .该方法可用于视频数据库及其他视频信息数据的快速预览 ,也可用于基于 Browser/ Serv
为了研究一种不致引起他人破解欲望只置乱图象细节 .而不破坏图象总体形象的数字图象隐藏技术 ,首先给出了骑士巡游问题及骑士巡游矩阵的概念 ,并提出了一种新的图象置乱变换——骑士巡游变换 ,同时分析了该变换方法隐藏图象细节的原理 ;然后 ,给出了图象细节隐藏的实验结果 ,实验结果表明 ,该方法不仅达到了隐藏图象细节而又不破坏图象总体形象的目的 ,而且使隐藏图象看上去像受到某种噪声干扰一样 ,从而不易引
随着多媒体技术的迅速发展 ,如今虽然在高带宽计算机网络上已能共享传播图象数据 ,但这也使得信息交换中的可视数据量急剧增加 ,同时给研究者们提出了有效检索图象的难题 .为了能够快速准确地检索图象 ,提出了一种用综合模糊直方图进行图象检索的方法 .该方法综合使用了颜色和纹理特征 ,首先将图象分块处理 ,得到图象在 HSI空间的颜色模糊直方图 ,然后用纹理特征对颜色模糊直方图进行扩展 ,从而得到综合模糊
为了提高 IFS自适应图象压缩编码方法对不同图象的适应能力 ,在按人类视觉对比灵敏度分类的基础上 ,提出了一种进行分形图象 IFS自适应压缩编码的新算法 ,同时定义了广义置信度的概念 ,并根据 MSE误差曲线的广义置信度 ,确定了基于四叉树结构的分块分形编码过程中的匹配误差门限 .这种自适应门限编码算法不仅克服了传统固定门限 IFS编码算法不能很好地适应不同复杂程度输入图象的缺点 ,而且还提高了编
讨论了分布式地学虚拟环境的概念、特征以及与 GIS的相互关系 .从系统结构、数据模型、交互界面和开发工具方面 ,对分布式地学虚拟环境的系统框架进行了研讨 .最后 ,从理论、技术和应用层面介绍了关于分布式地学虚拟环境的研究热点和难点 ,并讨论了进一步的研究方向 .
在子带图象编码系统中 ,有限长度信号序列 (如图象信号 ) ,存在由线性卷积引起的边界扩展效应 .传统方法一般用圆卷积和对称扩展方法来减弱边界扩展效应 ,但实验结果表明边界还存在失真 .为此 ,按序列中每个周期的长度和对称中心的位置不同 ,将对称周期序列分为 4种情况 ,并分别研究它们在图象子带编码中的对称扩展方法 .实验结果表明 ,按这种对称扩展方法能使重构信号在边界处不存在任何失真
通过对分块 IFS图象压缩编码过程中匹配误差的分析 ,提出了广义置信度的概念 ,并据此提出了对输入图象进行四叉树分块的自适应匹配门限 (AT)算法 .根据排列块的相对复杂程度 ,修正了自适应匹配门限的公式 ,提出了改进的自适应门限 (RAT) IFS图象压缩编码算法 .在对输入图象进行四叉树分块编码过程中 ,该方法可以根据当前排列块的统计特征确定匹配门限 ,从而使分块编码过程自动地适应输入图象 .