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随着时代的发展及计算机在学校教育中的应用和普及,计算机辅助教学越来越受到人们的重视.数学作为一门能开发大脑潜能的学科,使用多媒体技术实施数学教学可以使课堂教学的内容更加清晰,使学生的思维活跃,积极主动地参与课堂学习,大大提高课堂教学效率,使得数学课堂丰富多彩.
一、数学课堂中实施多媒体教学的优势
1.激发学生的学习兴趣
兴趣以需要为基础,需要有精神需要和物质需要,兴趣基于精神需要.学生若对某件事物或某项活动感到需要,就会热心于接触、观察这件事物,从而积极从事这项活动,并注意探索其奥秘.兴趣又与认识和情感相联系.若对某件事物或某项活动没有认识,也就不会对它有情感,更不会对它感兴趣.反之,认识越深刻,情感越热烈,兴趣也就会越浓厚.如在进行“24点游戏”时,计算机自动出示4张牌,你可以通过鼠标拖动各张牌并添加 、-、×、÷和括号等符号进行运算,计算机除了给你作出评判外,还会告诉你所有的解法.这样,大大提高了学生的学习兴趣和训练的效果.
2.增强课堂教学的直观性
教学难点是由于知识的深度、学生的经历以及知识的抽象性等因素造成的,是学生在学习过程中遇到的困难.教学难点的突破单纯依靠传统教学手段往往很难实现,而运用现代信息技术动态图像的演示技术,利用媒体信息传播的丰富性、形象性和生动性,将比较抽象的知识加以直观地显示,可以帮助学生理解所学的知识,促使学生了解和掌握相对完整的知识形成过程,较好地弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足.如在《计算器的使用》一课中,教师在介绍电子计算机的演变时,就播放了一段“电脑信息儿”的录像,让学生清楚地看到电子计算机的体积是怎样从大到小,功能是怎样从简单到复杂,运算是怎样从慢到快,用途是怎样从少到多的.这样就使得本来时间跨度大、内容零散的材料集中地展现在学生的面前.通过课件的展示,学生身临其境,加深了对所学知识的理解.
3.增加了练习的密度
知识的掌握、技能的形成、智力的开发、能力的培养以及良好学风的形成,必须通过一定量的练习才能实现.在设计课堂练习时,我们可以充分发挥多媒体图文并茂的优势,解决传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,设计多层次的习题,增大学生的练习量,为学生赢得更多的思维空间,从而达到减轻学生的学习负担,让学生愉快接受知识的目的.为此,有教师制作了课件,以智力竞赛的方法让学生边看图边补充有关这方面知识的另半句,这样在提高学生兴趣的同时又利用多媒体的声、光、形、像效果降低了教学坡度,突破了教学难点.
4.发展了学生的思维
思维活动是人脑对客观现实概括和间接的反映,是在感知的基础上产生和发展的.我们可以充分利用信息技术支持下的动画演示,将生活中的数学问题情境再现,同时引导学生从具体问题到抽象概念,从特殊问题到一般规律,将形象思维与抽象思维紧密结合,逐步通过自己的发现、探究去思考数学、学习数学.
例如,在讲授“多面体的展开图”时,可以利用生活中的正方体实物,在其六个面标上字母A、B、C、D、E、F,给学生观察,学生会体会到观察的不方便.为了观察更方便,可以选用几何画板制作正方体,将六个面涂上不同的颜色并标上字母,同时使其可透视,再结合实物进行教学,这让学生感受到“数学来源于生活,抽象于实践”,创设了良好的教学情境,创造了较好的学习环境,收到了较理想的教学效果,使学生比较自然地接受数学概念,同时开阔了视野,培养了发散性思维.
二、数学课堂中实施多媒体教学的反思
1.多媒体在数学课堂中什么时候用、如何使用,都应由教学内容和教学目标来决定,并不是用得越多越好,只有该用的地方都用好了,这才算做到充分利用.
2.有教师在制作课件时,刻意追求课件的形式多样,使得有些课件花哨却不实用,收不到良好的效果,甚至是背道而驰.为此,教师应明确多媒体的重要功能之一是引发学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,进而提高课堂教学效果.同时,应适度适量地用好多媒体.
3.多媒体教学不可抛弃所有的传统教学手段,如粉笔、黑板、普通教具、语言表达等,教师特定的教学语言、教态、板书也是课堂不可或缺的.部分年轻教师对多媒体形成了依赖,一些并不适合多媒体教学的知识点也制作课件进行教学,得不偿失,使课堂教学效果大打折扣.由此可以看出,试图以多媒体代替传统教学的做法是不现实的.
总之,在数学教学中,我们要从优化数学课堂的角度出发,研究多媒体教学,实践多媒体教学,充分发挥多媒体的优势,让多媒体真正服务于数学教学,为迎接信息时代的教学改革做出应有的贡献.
(责任编辑黄春香)
一、数学课堂中实施多媒体教学的优势
1.激发学生的学习兴趣
兴趣以需要为基础,需要有精神需要和物质需要,兴趣基于精神需要.学生若对某件事物或某项活动感到需要,就会热心于接触、观察这件事物,从而积极从事这项活动,并注意探索其奥秘.兴趣又与认识和情感相联系.若对某件事物或某项活动没有认识,也就不会对它有情感,更不会对它感兴趣.反之,认识越深刻,情感越热烈,兴趣也就会越浓厚.如在进行“24点游戏”时,计算机自动出示4张牌,你可以通过鼠标拖动各张牌并添加 、-、×、÷和括号等符号进行运算,计算机除了给你作出评判外,还会告诉你所有的解法.这样,大大提高了学生的学习兴趣和训练的效果.
2.增强课堂教学的直观性
教学难点是由于知识的深度、学生的经历以及知识的抽象性等因素造成的,是学生在学习过程中遇到的困难.教学难点的突破单纯依靠传统教学手段往往很难实现,而运用现代信息技术动态图像的演示技术,利用媒体信息传播的丰富性、形象性和生动性,将比较抽象的知识加以直观地显示,可以帮助学生理解所学的知识,促使学生了解和掌握相对完整的知识形成过程,较好地弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足.如在《计算器的使用》一课中,教师在介绍电子计算机的演变时,就播放了一段“电脑信息儿”的录像,让学生清楚地看到电子计算机的体积是怎样从大到小,功能是怎样从简单到复杂,运算是怎样从慢到快,用途是怎样从少到多的.这样就使得本来时间跨度大、内容零散的材料集中地展现在学生的面前.通过课件的展示,学生身临其境,加深了对所学知识的理解.
3.增加了练习的密度
知识的掌握、技能的形成、智力的开发、能力的培养以及良好学风的形成,必须通过一定量的练习才能实现.在设计课堂练习时,我们可以充分发挥多媒体图文并茂的优势,解决传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,设计多层次的习题,增大学生的练习量,为学生赢得更多的思维空间,从而达到减轻学生的学习负担,让学生愉快接受知识的目的.为此,有教师制作了课件,以智力竞赛的方法让学生边看图边补充有关这方面知识的另半句,这样在提高学生兴趣的同时又利用多媒体的声、光、形、像效果降低了教学坡度,突破了教学难点.
4.发展了学生的思维
思维活动是人脑对客观现实概括和间接的反映,是在感知的基础上产生和发展的.我们可以充分利用信息技术支持下的动画演示,将生活中的数学问题情境再现,同时引导学生从具体问题到抽象概念,从特殊问题到一般规律,将形象思维与抽象思维紧密结合,逐步通过自己的发现、探究去思考数学、学习数学.
例如,在讲授“多面体的展开图”时,可以利用生活中的正方体实物,在其六个面标上字母A、B、C、D、E、F,给学生观察,学生会体会到观察的不方便.为了观察更方便,可以选用几何画板制作正方体,将六个面涂上不同的颜色并标上字母,同时使其可透视,再结合实物进行教学,这让学生感受到“数学来源于生活,抽象于实践”,创设了良好的教学情境,创造了较好的学习环境,收到了较理想的教学效果,使学生比较自然地接受数学概念,同时开阔了视野,培养了发散性思维.
二、数学课堂中实施多媒体教学的反思
1.多媒体在数学课堂中什么时候用、如何使用,都应由教学内容和教学目标来决定,并不是用得越多越好,只有该用的地方都用好了,这才算做到充分利用.
2.有教师在制作课件时,刻意追求课件的形式多样,使得有些课件花哨却不实用,收不到良好的效果,甚至是背道而驰.为此,教师应明确多媒体的重要功能之一是引发学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,进而提高课堂教学效果.同时,应适度适量地用好多媒体.
3.多媒体教学不可抛弃所有的传统教学手段,如粉笔、黑板、普通教具、语言表达等,教师特定的教学语言、教态、板书也是课堂不可或缺的.部分年轻教师对多媒体形成了依赖,一些并不适合多媒体教学的知识点也制作课件进行教学,得不偿失,使课堂教学效果大打折扣.由此可以看出,试图以多媒体代替传统教学的做法是不现实的.
总之,在数学教学中,我们要从优化数学课堂的角度出发,研究多媒体教学,实践多媒体教学,充分发挥多媒体的优势,让多媒体真正服务于数学教学,为迎接信息时代的教学改革做出应有的贡献.
(责任编辑黄春香)