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全球无线通信技术及信息服务技术的迅猛发展,使得传统游戏、音乐、歌曲和新型电视节目内容的传播方式正在发生一场前所未有的重大变革。也正是这种变革孕育出了无线娱文化这一新兴产业。
在2008年5月16日举行的无线娱乐高峰论坛上,中国电子信息产业发展研究院党委副书记宫承和在欢迎词中介绍,目前传统游戏、音乐、影像及新型电视节目内容发行方式、传播方式和用户消费方式正在发生一场前所未有的重大变革,在未来两到五年内,无线娱乐应用将以宽待无线网络为传输介质,以数字业务为实现方式,以满足心理及个性化的消费为增值。无线娱乐产业将以年50%的递增速度高速成长,在中国移动、中国联通等移动运营商的带领下,拥有世界最庞大的移动用户数量基础的中国无线增值业务也开始步入高速发展阶段。
无线娱乐产业市场发展态势
不久以前,中国移动面向2008年奥运会推出了奥运无线业务和全曲下载“音乐随身听”,4月1日又面向北京、天津、沈阳等八大奥运城市启动了TD的社会化业务测试和试商用,第一个阶段的试商用推出了包括可视电话、视频共享、视频留言、手机电视等在内的34个增值业务。此外,中国移动的无线音乐业务已经跟全球五大唱片公司建立了关系,和80多家SP展开了音乐方面的合作。
联通的无线娱乐业务也正开展得如火如荼。据了解,中国联通2007年上半年的一定增值业务总收入达到94.0亿元,比去年同期增长17.4%。在C/G两网分开经营后,中国联通在全国129个城市的G网开通了GPRS网路,并推出新业务。除了短信、炫铃、掌中宽带等传统业务,联通还积极启动手机电视业务,并升级掌上股市等数据业务。中国电信更是积极赶乘奥运班车,在去年五月推出了中国首家应用纯WAP2.0技术开发的无线网站E-JOY.CC。
除了电信运营商,大量的传统媒体和新型媒体也都已经行动起来。谷歌中国在推出整合搜索 以后,今年又忙着将整合搜索移动化,2008年,谷歌希望能够结合手机普及性强、便于携带等特点,推动整合搜索在移动设备上的普及。李开富在今年年初的一个会议上透漏,谷歌今年的移动搜索会更加侧重手机铃声、餐馆、地图等的整合搜索。被业内人士看好做未来无线娱乐市场主流的游戏行业更是发展迅速,盛大、华娱、唐图等游戏公司都早已摩拳擦掌。
无线娱乐产业巨大的发展前景
随着中国无线通信消费群体的年轻化和信息生活方式的个性化,无线娱乐继SMS在中国呈爆炸性增长之后,已经发展成为更具魅力、更具流行也更具前景的产业。传统游戏、音乐、影像及新型电视节目内容的发行方式、传播方式和用户消费方式正在发生一场前所未有的重大变革。有数据表明,中国网络文化市场蓬勃发展,动漫画、网络游戏、网络音乐的产值已超过300亿元。其中,网络游戏市场规模达到了93.6亿元,同比增长43.12%,国产网络游戏首次占据了主导地位。与此同时,随着中国3G网络业务的开通和3G业务在北京奥运中的普及使用,手机游戏业务也将获得快速成长。
2008年,随着3G技术在中国的应用和发展,它带动了大量功能的进一步拓展和丰富,如数字电视、视频、定制彩铃、3D游戏以及数百万像素的影像等。随着移动电话各种多媒体功能的实现,以及无线连接方式的选择不断增多,移动娱乐对消费者而言变得触手可及。可以说,无线娱乐产业化将成为明天市场上最受“热捧”的奶酪。有分析认为,到2010年时数字音乐市场总值将达到149亿美元,而传统发布渠道的音乐市场规模到2010年时将大量下滑,研究机构预测,今年的数字音乐市场收入将占有所有音乐唱片市场总收入的50%。到2010年时,这一比例将上升到40%左右。由此可以看到无线娱乐所带来的巨大经济效益。
无线娱乐产业已经迎来了前所未有的发展机遇,基于北京奥运大环境、国家体制改革“大部制”背景及新一代移动互联网的演进趋势,我国无线娱乐产业将迈入全新发展时期。信息化、网络化、数字化趋势给网络娱乐文化产业发展带来革命性变化,三网融合趋势、移动互联网技术及多元化经营必将有力推进中国无线娱乐市场的高速发展。
“成长的烦恼”
任何新生事物的发展态势都是双向的,无线娱乐产业也不例外。无线娱乐产业化给我们带来了绝佳的发展机遇,也带来了一些影响市场健康发展的负面效应。主要集中在以下几个方面:一是部分无线娱乐产品格调不高。二是版权、盗版、非法连接、非法上传和下载、侵犯知识产权迫害市场秩序问题比较突出。三是一些单位擅自传播未经审查的娱乐产品,包括一些游戏,视频短片等等。四是无线娱乐出现了一些影响社会稳定的内容,这些问题严重损害了我国无线娱乐市场的健康发展。
一个市场的发展,不仅是需要政府的政策支持,也需要经营者的自律或者消费者和经营者共同起到一个良性促进市场发展的环境。面对这些问题,一方面应该用正确的价值观引导网络文化发展,要坚持正确的价值取向,没有正确价值观引导的企业,没有健康文化导向的企业,最终产品或者说产业链是做不大的。第二要注重保护知识产权,促进文化创新,知识产权的保护问题历来就是广大工作者所共同关心的问题,第三个问题就是净化游戏市场,促进原创产业的健康发展。只有正确处理好这些“成长的烦恼”,无线娱乐产业才能够在健康、和谐、有序的市场环境中继续向前发展。■
在2008年5月16日举行的无线娱乐高峰论坛上,中国电子信息产业发展研究院党委副书记宫承和在欢迎词中介绍,目前传统游戏、音乐、影像及新型电视节目内容发行方式、传播方式和用户消费方式正在发生一场前所未有的重大变革,在未来两到五年内,无线娱乐应用将以宽待无线网络为传输介质,以数字业务为实现方式,以满足心理及个性化的消费为增值。无线娱乐产业将以年50%的递增速度高速成长,在中国移动、中国联通等移动运营商的带领下,拥有世界最庞大的移动用户数量基础的中国无线增值业务也开始步入高速发展阶段。
无线娱乐产业市场发展态势
不久以前,中国移动面向2008年奥运会推出了奥运无线业务和全曲下载“音乐随身听”,4月1日又面向北京、天津、沈阳等八大奥运城市启动了TD的社会化业务测试和试商用,第一个阶段的试商用推出了包括可视电话、视频共享、视频留言、手机电视等在内的34个增值业务。此外,中国移动的无线音乐业务已经跟全球五大唱片公司建立了关系,和80多家SP展开了音乐方面的合作。
联通的无线娱乐业务也正开展得如火如荼。据了解,中国联通2007年上半年的一定增值业务总收入达到94.0亿元,比去年同期增长17.4%。在C/G两网分开经营后,中国联通在全国129个城市的G网开通了GPRS网路,并推出新业务。除了短信、炫铃、掌中宽带等传统业务,联通还积极启动手机电视业务,并升级掌上股市等数据业务。中国电信更是积极赶乘奥运班车,在去年五月推出了中国首家应用纯WAP2.0技术开发的无线网站E-JOY.CC。
除了电信运营商,大量的传统媒体和新型媒体也都已经行动起来。谷歌中国在推出整合搜索 以后,今年又忙着将整合搜索移动化,2008年,谷歌希望能够结合手机普及性强、便于携带等特点,推动整合搜索在移动设备上的普及。李开富在今年年初的一个会议上透漏,谷歌今年的移动搜索会更加侧重手机铃声、餐馆、地图等的整合搜索。被业内人士看好做未来无线娱乐市场主流的游戏行业更是发展迅速,盛大、华娱、唐图等游戏公司都早已摩拳擦掌。
无线娱乐产业巨大的发展前景
随着中国无线通信消费群体的年轻化和信息生活方式的个性化,无线娱乐继SMS在中国呈爆炸性增长之后,已经发展成为更具魅力、更具流行也更具前景的产业。传统游戏、音乐、影像及新型电视节目内容的发行方式、传播方式和用户消费方式正在发生一场前所未有的重大变革。有数据表明,中国网络文化市场蓬勃发展,动漫画、网络游戏、网络音乐的产值已超过300亿元。其中,网络游戏市场规模达到了93.6亿元,同比增长43.12%,国产网络游戏首次占据了主导地位。与此同时,随着中国3G网络业务的开通和3G业务在北京奥运中的普及使用,手机游戏业务也将获得快速成长。
2008年,随着3G技术在中国的应用和发展,它带动了大量功能的进一步拓展和丰富,如数字电视、视频、定制彩铃、3D游戏以及数百万像素的影像等。随着移动电话各种多媒体功能的实现,以及无线连接方式的选择不断增多,移动娱乐对消费者而言变得触手可及。可以说,无线娱乐产业化将成为明天市场上最受“热捧”的奶酪。有分析认为,到2010年时数字音乐市场总值将达到149亿美元,而传统发布渠道的音乐市场规模到2010年时将大量下滑,研究机构预测,今年的数字音乐市场收入将占有所有音乐唱片市场总收入的50%。到2010年时,这一比例将上升到40%左右。由此可以看到无线娱乐所带来的巨大经济效益。
无线娱乐产业已经迎来了前所未有的发展机遇,基于北京奥运大环境、国家体制改革“大部制”背景及新一代移动互联网的演进趋势,我国无线娱乐产业将迈入全新发展时期。信息化、网络化、数字化趋势给网络娱乐文化产业发展带来革命性变化,三网融合趋势、移动互联网技术及多元化经营必将有力推进中国无线娱乐市场的高速发展。
“成长的烦恼”
任何新生事物的发展态势都是双向的,无线娱乐产业也不例外。无线娱乐产业化给我们带来了绝佳的发展机遇,也带来了一些影响市场健康发展的负面效应。主要集中在以下几个方面:一是部分无线娱乐产品格调不高。二是版权、盗版、非法连接、非法上传和下载、侵犯知识产权迫害市场秩序问题比较突出。三是一些单位擅自传播未经审查的娱乐产品,包括一些游戏,视频短片等等。四是无线娱乐出现了一些影响社会稳定的内容,这些问题严重损害了我国无线娱乐市场的健康发展。
一个市场的发展,不仅是需要政府的政策支持,也需要经营者的自律或者消费者和经营者共同起到一个良性促进市场发展的环境。面对这些问题,一方面应该用正确的价值观引导网络文化发展,要坚持正确的价值取向,没有正确价值观引导的企业,没有健康文化导向的企业,最终产品或者说产业链是做不大的。第二要注重保护知识产权,促进文化创新,知识产权的保护问题历来就是广大工作者所共同关心的问题,第三个问题就是净化游戏市场,促进原创产业的健康发展。只有正确处理好这些“成长的烦恼”,无线娱乐产业才能够在健康、和谐、有序的市场环境中继续向前发展。■