基于P2P的MMOG兴趣域内多播改进算法

来源 :计算机工程 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tgb567_2008
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针对SCRIBE在解决基于P2P的巨量多玩家网络游戏兴趣域内多播时,产生的多播效率低、游戏状态数据同步性差问题,提出一种SCRIBE改进多播算法,该算法考虑P2P网络中终端节点在带宽和计算能力上的异构性,同时保证同一组中节点具有共同的兴趣。仿真结果表明,该算法能够在较大程度上减小消息冗余和降低多播延迟,提高游戏.状态数据的同步性。
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