虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革

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如何描述虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学新特征,已经成为一个非常重要、亟待讨论的问题。本文首先比较了传统电影与数字游戏,凝视性的观看与任务性的交互是二者的美学分野。然后,本文重点论述了虚拟现实游戏中的视觉交互,以及它对于电影疆域的入侵,并从传统电影学视角考察虚拟现实影像,看它是如何在为观者提供视线调度特权的同时也在美学根本上消解了蒙太奇。结合以上论述,本文进一步探讨了虚拟现实作品中观者的身份,创作中的一些问题随之暴露出来:很多虚拟现实电影急于打破传统电影的无身份凝视机制,力求让观者身份化,常为了营造临场感而有些盲目地强调观者身份,甚至不惜以叙事逻辑为代价,在美学上显得不够成熟。这是今后虚拟现实电影拍摄中须长期思考的重要问题。
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