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形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG-1和MPEG-2等)的新特点。本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法,文中详细探讨了对原基于四叉树多分辨率形状编码算法改进部分:帧内边界宏块采用基于相关系数准则的四叉树编码,帧间边界宏块采用有效搜索区域的运动估计和运动补偿的四叉树编码。该算法用相关系数来控制四叉树的复杂度。客观视觉质量下降很少,而改进的四叉树的节点数明显下降,进一步提高形状编码效率。二值形状的帧间编码时,运动估计仅在有效搜索区域进行,减少搜索次数,极大提高搜索效率。处理结果表明与原四