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Rep点评第一场
这是一场发生在Arcadiall上的Pvz之战,经常看韩国职业联赛的朋友们都知道这张地图非常适合宇宙天空流的打法,所谓宇宙天空流就是神族使用海盗船和金甲虫作为主力打击虫族。这种打法的优点就是机动性非常好,而且能够抢占制空权,尤其适合岛图和比较大的地图。那么我们先来简单看一下战局。
P使用的是双基地开局转单飞机场,然后双vr出甲虫,而z选择3矿后刺蛇防守然后出飞龙自杀机。P造有4个海盗船的时候出去扫荡外面的overlord,结果被8个自杀机克隆装掉,后面的进攻也基本都无功而返,最终被虫族吞噬者和飞龙淹没。
纵观全局,神族失利的主要原因就是没有制空权,前面说过,宇宙天空流的优点就是抢占制空权,而神族在具有4个海盗船的时候就全部损失掉,并且只是单飞机场生产海盗船,所以自始至终海盗船都没有形成规模。大家都知道海盗船的特点就是面攻击,但是攻击力较弱,因此必需要成一定数量才能造成威胁。因此当使用单机场的时候必须要小心控制海盗船不让它们损失,然后等待经济补充上来以后要转双机场制造海盗船才能够取得完全的制空权。而单机场的有点就是甲虫出的很快,能够在第一时间打击zerg的经济,经济是具有时间价值的,初期的同样经济的经济损失可能在后期的意义完全不同,后者要小很多。但是我们看到这场录像中神族并没有第一时间空投金甲,而是进行防守,畏首畏尾,从而丧失了这种打法的两个优点导致全面失败。
相反看虫族的应对就比较好,开局的顺序就是标准应对宇宙天空流的建造顺序,然后疯狂扩张,以经济抵挡对方的科技。因为宇宙天空流不能同时进攻两个点,所以一定要多开分矿,每个分矿农民少一些,这样能够获得最好的防守效果。
Rep点评第二场
Luna上面的zvT,基本上都是正面的比拼。而拼正面也并不是两波兵互相A那么简单。下面我们先来盘点一下战局。两人为对点,zerg3基地开局,Iurker科技,而Terran双基地后直接没有补充兵营双vf暴tank,然后补充两个兵营保持极限暴兵,这也就是Terran标准的双矿一波流打法。zerg在出了一波Iurker压制之后转型飞龙,而此时terran大部队推出,直接把zerg分矿打掉,从此一蹶不振。
Terran双矿一波流是非常犀利的打法,zerg一旦没有应对好就很可能直接被一波打死,因此在比赛中的应用很多。那么mondragon究竟是如何中招的呢?我们先来看开局,mondragon在升级二级基地后先提升狗速是一个非常好的做法,优点就是能够在Terran压制出来后钻进去打对方的少量枪兵和进行侦察。但是Terran的反侦察做的很好,没有让小狗钻进去洞悉自己双矿一波流的意图。而zerg失误的一点就是没有在第一时间建造飞龙塔,这样你的科技线路就一目了然,对方不需要花钱建造任何防空措施,这样推出的时间就能提前很多。一般的作法,是刺蛇塔和飞龙塔都在第一时间建造,然后小狗钻进去侦察,如果对手兵营数量少于三个那么选择飞龙,四兵营的话可以直接选择Iurker压制。而当对手选择双矿一波流的时候,zerg没有选择飞龙,那么起不到任何牵制的效果,相反Terran在第一时间推出的时候zerg没有足够的兵力抵挡导致失败。zvT的核心思想就是拖,一定要尽量延缓对手出击的时间,当Terran大部队出来的时候要进行佯装进攻的样子,是Terran犹豫,如果他果断的出击那么就全部兵力和他换家,自己通过外面的分矿存活,如果他回救那么拖延的目的就达到了。最后依靠高科技兵种或者经济优势一举确定胜利。这个目的还可以通过一个个furker消耗对方雷达达到,这里就不赘述了。
Rep点评第三场
Rush hour3的一场TvP之战。先来简单介绍一下战况。Terran双重工开局,而Protoss选择双兵营提射龙骑转dark templar。Terran有了3个tank以后推了出来,而Protoss有5个龙骑,后续的雷车并没有对Protoss造成威胁.反而被Protoss点死一个tank。双方不约而同想到从下面的路口溜兵过去,terran选择的是一个雷车,而Protoss选择的是两个dark,结果不言而喻,Terran基地被打废,而Protoss没有什么损失。两个dark在基地里面肆意屠杀,Terran在勉强防守下来之后被prtoss一波兵直接冲死。
Protoss这个战术可谓运用的非常得当,很能够克制对手这种3个tank一波推进的打法,在tank推倒门口的时候dark也能够出来进行协防,攻守兼备。Terran最大的失误就是没有预料到对手出dark的战术.出门的时候应该在门口的路上埋几个地雷防止对手dark进入自己基地。其实现在TvP很流行很早出雷达,这样防守的效果比防空塔还要好。Rushhour这种有两个口的地图在出击的时候一定要带上一个农民去观察对手另外一个路口的情况,避免被对手偷袭。Protoss在隐藏自己意图这方面做的很好,用龙骑堵口没有让对手农民进来探路,dark出来的时候也没有砍杀无关单位使得对手有所察觉,这些都是使用“特殊战术”所必备的基本功。Tvp的战术非常多样,所以侦察就显得非常的重要,从初期的农民到后面的雷车或者zealot,observer侦察都是非常有必要的。
Rep点评第四场
又是一场rush hour3的ZvT,战况如下。Zerg9d开局,Terran双兵营开局,发现gd后拉下4个农民守口并建造BA准备进行第一波压制,而zerg2矿后直奔飞龙科技,Terran似乎并没有发现对方意图,10个枪兵和火兵压出,雷达闪过见对方只有两个变好的sunken就准备冲,但是由于zerg的农民操作非常好,几乎没有损失什么单位就将对方的枪兵赶跑。这时飞龙已经造出来,而Terran家中还没有防备,在一阵疯狂的飞龙秀之后Terran的主力被全部吃掉,打出gg。
飞龙曾经被认为是虫族的鸡肋兵种,可是随着对飞龙操作理念认识的提高越来越多的虫族玩家喜欢使用飞龙的开局。而对于直接双矿的人族,良好的操作使用速飞龙几乎就是必杀,因为当时枪兵的射程没有提升完毕,不能够每个枪兵对飞龙都进行攻击,这样通过频繁的点杀枪兵就会损失殆尽。而这位人族选手虽然没有使用直接2兵营后双基地的开局而是使用了2兵营出一波兵再双基地,理论上应该能够防守速飞龙,但是由于他前期的兵力被sunken和农民全部歼灭导致他没有足够的力量进行防守。因此对于飞龙开局的虫族,最好把所有的兵力都拉回家防守,同时建造防空塔。
而对于虫族来说,需要做到的只有两点,不断的补充飞龙和操作好前线的飞龙。如何操作飞龙以前的文章介绍过了这里就不再赘述,而对于点杀的优先级有必要说一下,枪兵>护士>农民,也就是说能够先点到枪兵就不要去点护士,更不要贪图打击对方经济,这跟三基地飞龙不同,如果打不死对方后面基本上就不好打了,所以一定要充分消耗对手的兵力。
注:本文所涉及到图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文
这是一场发生在Arcadiall上的Pvz之战,经常看韩国职业联赛的朋友们都知道这张地图非常适合宇宙天空流的打法,所谓宇宙天空流就是神族使用海盗船和金甲虫作为主力打击虫族。这种打法的优点就是机动性非常好,而且能够抢占制空权,尤其适合岛图和比较大的地图。那么我们先来简单看一下战局。
P使用的是双基地开局转单飞机场,然后双vr出甲虫,而z选择3矿后刺蛇防守然后出飞龙自杀机。P造有4个海盗船的时候出去扫荡外面的overlord,结果被8个自杀机克隆装掉,后面的进攻也基本都无功而返,最终被虫族吞噬者和飞龙淹没。
纵观全局,神族失利的主要原因就是没有制空权,前面说过,宇宙天空流的优点就是抢占制空权,而神族在具有4个海盗船的时候就全部损失掉,并且只是单飞机场生产海盗船,所以自始至终海盗船都没有形成规模。大家都知道海盗船的特点就是面攻击,但是攻击力较弱,因此必需要成一定数量才能造成威胁。因此当使用单机场的时候必须要小心控制海盗船不让它们损失,然后等待经济补充上来以后要转双机场制造海盗船才能够取得完全的制空权。而单机场的有点就是甲虫出的很快,能够在第一时间打击zerg的经济,经济是具有时间价值的,初期的同样经济的经济损失可能在后期的意义完全不同,后者要小很多。但是我们看到这场录像中神族并没有第一时间空投金甲,而是进行防守,畏首畏尾,从而丧失了这种打法的两个优点导致全面失败。
相反看虫族的应对就比较好,开局的顺序就是标准应对宇宙天空流的建造顺序,然后疯狂扩张,以经济抵挡对方的科技。因为宇宙天空流不能同时进攻两个点,所以一定要多开分矿,每个分矿农民少一些,这样能够获得最好的防守效果。
Rep点评第二场
Luna上面的zvT,基本上都是正面的比拼。而拼正面也并不是两波兵互相A那么简单。下面我们先来盘点一下战局。两人为对点,zerg3基地开局,Iurker科技,而Terran双基地后直接没有补充兵营双vf暴tank,然后补充两个兵营保持极限暴兵,这也就是Terran标准的双矿一波流打法。zerg在出了一波Iurker压制之后转型飞龙,而此时terran大部队推出,直接把zerg分矿打掉,从此一蹶不振。
Terran双矿一波流是非常犀利的打法,zerg一旦没有应对好就很可能直接被一波打死,因此在比赛中的应用很多。那么mondragon究竟是如何中招的呢?我们先来看开局,mondragon在升级二级基地后先提升狗速是一个非常好的做法,优点就是能够在Terran压制出来后钻进去打对方的少量枪兵和进行侦察。但是Terran的反侦察做的很好,没有让小狗钻进去洞悉自己双矿一波流的意图。而zerg失误的一点就是没有在第一时间建造飞龙塔,这样你的科技线路就一目了然,对方不需要花钱建造任何防空措施,这样推出的时间就能提前很多。一般的作法,是刺蛇塔和飞龙塔都在第一时间建造,然后小狗钻进去侦察,如果对手兵营数量少于三个那么选择飞龙,四兵营的话可以直接选择Iurker压制。而当对手选择双矿一波流的时候,zerg没有选择飞龙,那么起不到任何牵制的效果,相反Terran在第一时间推出的时候zerg没有足够的兵力抵挡导致失败。zvT的核心思想就是拖,一定要尽量延缓对手出击的时间,当Terran大部队出来的时候要进行佯装进攻的样子,是Terran犹豫,如果他果断的出击那么就全部兵力和他换家,自己通过外面的分矿存活,如果他回救那么拖延的目的就达到了。最后依靠高科技兵种或者经济优势一举确定胜利。这个目的还可以通过一个个furker消耗对方雷达达到,这里就不赘述了。
Rep点评第三场
Rush hour3的一场TvP之战。先来简单介绍一下战况。Terran双重工开局,而Protoss选择双兵营提射龙骑转dark templar。Terran有了3个tank以后推了出来,而Protoss有5个龙骑,后续的雷车并没有对Protoss造成威胁.反而被Protoss点死一个tank。双方不约而同想到从下面的路口溜兵过去,terran选择的是一个雷车,而Protoss选择的是两个dark,结果不言而喻,Terran基地被打废,而Protoss没有什么损失。两个dark在基地里面肆意屠杀,Terran在勉强防守下来之后被prtoss一波兵直接冲死。
Protoss这个战术可谓运用的非常得当,很能够克制对手这种3个tank一波推进的打法,在tank推倒门口的时候dark也能够出来进行协防,攻守兼备。Terran最大的失误就是没有预料到对手出dark的战术.出门的时候应该在门口的路上埋几个地雷防止对手dark进入自己基地。其实现在TvP很流行很早出雷达,这样防守的效果比防空塔还要好。Rushhour这种有两个口的地图在出击的时候一定要带上一个农民去观察对手另外一个路口的情况,避免被对手偷袭。Protoss在隐藏自己意图这方面做的很好,用龙骑堵口没有让对手农民进来探路,dark出来的时候也没有砍杀无关单位使得对手有所察觉,这些都是使用“特殊战术”所必备的基本功。Tvp的战术非常多样,所以侦察就显得非常的重要,从初期的农民到后面的雷车或者zealot,observer侦察都是非常有必要的。
Rep点评第四场
又是一场rush hour3的ZvT,战况如下。Zerg9d开局,Terran双兵营开局,发现gd后拉下4个农民守口并建造BA准备进行第一波压制,而zerg2矿后直奔飞龙科技,Terran似乎并没有发现对方意图,10个枪兵和火兵压出,雷达闪过见对方只有两个变好的sunken就准备冲,但是由于zerg的农民操作非常好,几乎没有损失什么单位就将对方的枪兵赶跑。这时飞龙已经造出来,而Terran家中还没有防备,在一阵疯狂的飞龙秀之后Terran的主力被全部吃掉,打出gg。
飞龙曾经被认为是虫族的鸡肋兵种,可是随着对飞龙操作理念认识的提高越来越多的虫族玩家喜欢使用飞龙的开局。而对于直接双矿的人族,良好的操作使用速飞龙几乎就是必杀,因为当时枪兵的射程没有提升完毕,不能够每个枪兵对飞龙都进行攻击,这样通过频繁的点杀枪兵就会损失殆尽。而这位人族选手虽然没有使用直接2兵营后双基地的开局而是使用了2兵营出一波兵再双基地,理论上应该能够防守速飞龙,但是由于他前期的兵力被sunken和农民全部歼灭导致他没有足够的力量进行防守。因此对于飞龙开局的虫族,最好把所有的兵力都拉回家防守,同时建造防空塔。
而对于虫族来说,需要做到的只有两点,不断的补充飞龙和操作好前线的飞龙。如何操作飞龙以前的文章介绍过了这里就不再赘述,而对于点杀的优先级有必要说一下,枪兵>护士>农民,也就是说能够先点到枪兵就不要去点护士,更不要贪图打击对方经济,这跟三基地飞龙不同,如果打不死对方后面基本上就不好打了,所以一定要充分消耗对手的兵力。
注:本文所涉及到图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文