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【摘要】如今高校非计算机专业Visual FoxPro课程教学面临着学生录取分数参差不齐,学生学习的积极性和热情不高的情况,如何调动他们的积极性,变“要我学”为“我要学”是目前的一个很难的课题。所以对Visual FoxPro课程的教学内容、教学方法改革势在必行。本文针对以上问题,提出基于任务驱动教学模式的Visual FoxPro课程内容的改革以及具体的实施。
【关键字】visual FoxPro 任务驱动 教学内容选取 创设情境
【中图分类号】TP311.138-4 【文献标识码】A 【文章编号】1672-5158(2013)04-0327-01
项目:1.黑龙江省教育科学规划课题(高校VF课程教学改革与实践GBCl212040);2.黑龙江省高等教育教学改革项目(高校VF课程教学内容和教学方法改JG2012010289)
Visual FoxPw是高等学校非计算机专业的计算机公共课,也是作为“计算机基础”的后续课程。VISUAL FOXPRO是一种关系型数据库管理系统,它不仅支持传统的面向过程的程序设计,还支持面向对象的可视化程序设计。它是开发中、小规模数据库应用系统的常用工具,具有很强的实用性。同时Visual FoxPro也是国家计算机二级考试的一门学科,所以学好Visual FoxPm可为学生将来工作打好基础。
一、高校Visual FoxPro教学现状
对于非计算机专业学生的来说,本身掌握的计算机知识相对较少,难以深入理解这门课,同时学生也抱怨课程内容相对繁杂,难以学习和理解,也无法和实际生活相联系,因而也缺乏学习的动力,更不用说上自主学习,学到最后只是学了一些基本的命令以及简单的界面设计,甚至有的学生只是单纯为了应付考试,不能很好地掌握Visual FoxPro的精髓,更不会把它应用于实践。那么在教学过程中如何能充分调动学生的积极性、激发他们的学习兴趣,提高该课程的教学质量和教学效果,针对Visual FoxPro的特点、难点和传统教学的缺陷,本文重点阐述基于任务驱动教学模式下内容的选取。
二、基于任务驱动教学模式对教学内容选取
1.任务驱动教学
所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
2.内容选取的原则
传统的教学模式先介绍知识点,再应用,讲解知识点时学生学习没有明确的目标,实践中缺乏应用能力,应用时不知道该采用哪个知识点。而采用任务驱动教学模式,本着适用、够用的原则,针对其自身特点,将以“课本”为中心转变为以“项目”为中心。整本教材完成一个完整的项目,每章实现项目中的一部分,先提出任务,再指出解决问题的方法和所需要的知识。其目的是在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,做到用什么,学什么;学什么,会什么,提高学生解决实际问题的综合能力。
3.教学任务的选取和序化
4.采用任务驱动教学法组织教学
(1)创设情境
使学生的学习能在与现实情况基本一致或相类似的情境中发生。需要创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学习更加直观和形象化。生动直观的形象能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或”顺应”所学的新知识,发展能力。比如在讲表操作的任务时,可以预设一个开发学生管理信息系统的环境,先给出本节的主要目标,引导学生分析学生管理信息系统中有哪些表,之后教师给出在Visual FoxPro中如何创建表,以及创建表的时候知识要点,最后学生分组独立的完成学生管理信息系统中所有的表。这样做的好处是可以把抽象的知识转变成有血有肉的生活事件,有利于克服纯粹认知活动的缺陷,使学习成为一种包括情感体验在内的综合性活动,对于提高学习效果具有重要的积极意义。
(2)确定问题(任务)
在创设的情境下。选择与当前学习主题密切相关的真实性事件或问题(任务)作为学习的中心内容,让学生面临一个需要立即去解决的现实问题。问题(任务)的解决有可能使学生更主动、更广泛地激活原有知识和经验,来理解、分析并解决当前问题,问题的解决为新旧知识的衔接、拓展提供了理想的平台,通过问题的解决来建构知识,正是探索性学习的主要特征。所以情境设置,是引导学生学习任务的关键,是保证学生主动学习的前提。
(3)自主学习、协作学习
不是由教师直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索,如需要搜集哪一类资料,从何处获取有关的信息资料等,强调发展学生的”自主学习”能力。同时,倡导学生之间的讨论和交流,通过不同观点的交锋,补充、修正和加深每个学生对当前问题的解决方案。
(4)效果评价
对学习效果的评价主要包括两部分内容,一方面是对学生是否完成当前问题的解决方案的过程和结果的评价,即所学知识的意义建构的评价,而更重要的一方面是对学生自主学习及协作学习能力的评价。可以把这两种评价作为学生过程性考核的评价标准,每节课都要有记录,作为学生的平时成绩或阶段成绩,能大大的调动学生学习的积极性,保证课堂的教学效果。
三、改革后教学效果与原来教学效果对比分析
通过基于任务驱动教学模式对该课程总体设计后,学生对改课程学习的兴趣和接受效果有了明显的提高。实践证明.这些方法能够激发学生的学习兴趣.调动学生的学习积极性.提高了学生解决实际问题的能力.能够有效地改善教学效果。
【关键字】visual FoxPro 任务驱动 教学内容选取 创设情境
【中图分类号】TP311.138-4 【文献标识码】A 【文章编号】1672-5158(2013)04-0327-01
项目:1.黑龙江省教育科学规划课题(高校VF课程教学改革与实践GBCl212040);2.黑龙江省高等教育教学改革项目(高校VF课程教学内容和教学方法改JG2012010289)
Visual FoxPw是高等学校非计算机专业的计算机公共课,也是作为“计算机基础”的后续课程。VISUAL FOXPRO是一种关系型数据库管理系统,它不仅支持传统的面向过程的程序设计,还支持面向对象的可视化程序设计。它是开发中、小规模数据库应用系统的常用工具,具有很强的实用性。同时Visual FoxPro也是国家计算机二级考试的一门学科,所以学好Visual FoxPm可为学生将来工作打好基础。
一、高校Visual FoxPro教学现状
对于非计算机专业学生的来说,本身掌握的计算机知识相对较少,难以深入理解这门课,同时学生也抱怨课程内容相对繁杂,难以学习和理解,也无法和实际生活相联系,因而也缺乏学习的动力,更不用说上自主学习,学到最后只是学了一些基本的命令以及简单的界面设计,甚至有的学生只是单纯为了应付考试,不能很好地掌握Visual FoxPro的精髓,更不会把它应用于实践。那么在教学过程中如何能充分调动学生的积极性、激发他们的学习兴趣,提高该课程的教学质量和教学效果,针对Visual FoxPro的特点、难点和传统教学的缺陷,本文重点阐述基于任务驱动教学模式下内容的选取。
二、基于任务驱动教学模式对教学内容选取
1.任务驱动教学
所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
2.内容选取的原则
传统的教学模式先介绍知识点,再应用,讲解知识点时学生学习没有明确的目标,实践中缺乏应用能力,应用时不知道该采用哪个知识点。而采用任务驱动教学模式,本着适用、够用的原则,针对其自身特点,将以“课本”为中心转变为以“项目”为中心。整本教材完成一个完整的项目,每章实现项目中的一部分,先提出任务,再指出解决问题的方法和所需要的知识。其目的是在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,做到用什么,学什么;学什么,会什么,提高学生解决实际问题的综合能力。
3.教学任务的选取和序化
4.采用任务驱动教学法组织教学
(1)创设情境
使学生的学习能在与现实情况基本一致或相类似的情境中发生。需要创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学习更加直观和形象化。生动直观的形象能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或”顺应”所学的新知识,发展能力。比如在讲表操作的任务时,可以预设一个开发学生管理信息系统的环境,先给出本节的主要目标,引导学生分析学生管理信息系统中有哪些表,之后教师给出在Visual FoxPro中如何创建表,以及创建表的时候知识要点,最后学生分组独立的完成学生管理信息系统中所有的表。这样做的好处是可以把抽象的知识转变成有血有肉的生活事件,有利于克服纯粹认知活动的缺陷,使学习成为一种包括情感体验在内的综合性活动,对于提高学习效果具有重要的积极意义。
(2)确定问题(任务)
在创设的情境下。选择与当前学习主题密切相关的真实性事件或问题(任务)作为学习的中心内容,让学生面临一个需要立即去解决的现实问题。问题(任务)的解决有可能使学生更主动、更广泛地激活原有知识和经验,来理解、分析并解决当前问题,问题的解决为新旧知识的衔接、拓展提供了理想的平台,通过问题的解决来建构知识,正是探索性学习的主要特征。所以情境设置,是引导学生学习任务的关键,是保证学生主动学习的前提。
(3)自主学习、协作学习
不是由教师直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索,如需要搜集哪一类资料,从何处获取有关的信息资料等,强调发展学生的”自主学习”能力。同时,倡导学生之间的讨论和交流,通过不同观点的交锋,补充、修正和加深每个学生对当前问题的解决方案。
(4)效果评价
对学习效果的评价主要包括两部分内容,一方面是对学生是否完成当前问题的解决方案的过程和结果的评价,即所学知识的意义建构的评价,而更重要的一方面是对学生自主学习及协作学习能力的评价。可以把这两种评价作为学生过程性考核的评价标准,每节课都要有记录,作为学生的平时成绩或阶段成绩,能大大的调动学生学习的积极性,保证课堂的教学效果。
三、改革后教学效果与原来教学效果对比分析
通过基于任务驱动教学模式对该课程总体设计后,学生对改课程学习的兴趣和接受效果有了明显的提高。实践证明.这些方法能够激发学生的学习兴趣.调动学生的学习积极性.提高了学生解决实际问题的能力.能够有效地改善教学效果。