职业游戏玩家:知本力创造价值?

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  知识经济伴随着第四次科学技术革命,进入了新世纪。计算机科学和网络技术的发展是新科技革命的代表成果,也标志着信息时代的到来。知本力是知识资本产生的生产力,是知识经济的核心能力。计算机和网络只是工具,利用了这些新的工具,并不意味着知本力的形成。职业游戏玩家是在用知本力创造价值?值得商榷。
  所谓职业游戏玩家,是在国家对游戏产业的重视和正视的过程中形成的一个群体,他们依靠游戏生存,以玩游戏为职业。职业游戏玩家第一人丹尼斯•方,一场比赛赢得过一部法拉利跑车;琼纳森•温德尔,两年职业生涯赢得9万美元。他们都是游戏玩家的偶像,同时也是许多玩家想通过游戏实现梦想的动力。
  “XX网吧即日起开始招募网络游戏职业玩家,目前主要针对大话西游和梦幻西游两款网络游戏,请大家踊跃加入……工资暂定为每月700元,由于网游防沉迷系统将在近期开始试行,有关待遇问题在10月中旬可基本确定,标准不低于现行标准。”
  有了这样的需求,就会有职业玩家的供给,这是经济学的基本规律。在经济学中还有一规律就是投入产出平衡,天下没有免费的午餐。
  职业游戏玩家的收入来源主要有下面的三种方式:一些网络游戏玩家主要以买卖游戏账号和装备为生。他们在游戏运营之初进入游戏,凭借自己的悟性、经验、团队精神在最短时间内拿到最有价值的装备,然后再进行贩卖。也有一些玩家受雇于网吧或者个人,根据“业绩”每月领取数额不等的工资。竞技玩家则通过参加比赛赢取奖金过日子。他们组成战队,参加各种国内、国际的电子竞技比赛。如果实力足够强,不但能够得到厂商的赞助,还能获得各种奖项。
  从表面上看,这些职业玩家整天和电脑打交道,说着大多数人听不懂的游戏术语,在娱乐的过程中领取报酬,过着体面的生活,被很多人认为是在用知本力创造价值。但是近年来,许多媒体通过调查发现,人们心中靠玩也能挣钱的理想职业,并不是那么理想。
  “网络游戏职业玩家是一群痛并快乐着的年轻人,他们有梦想,有技术,不过,也是拿透支生命来换取荣誉和金钱。”这是一位职业玩家的感慨,同时也是这个职业群体的真实写照。无疑电子竞技选手也是个吃青春饭的“职业”,它要求选手大脑反应极快,手指协调性非常好。实践证明,18到25岁是做职业电子竞技选手的最佳年龄,而这个年龄段的年轻人,多数为在校的高中生和大学生。他们拥有丰富的知识,同时他们有时间接受新的知识,但是职业玩家却选择了把时间用在游戏上。
  无论是竞技游戏还是网络游戏都是消耗大量时间和体力的劳动,而玩家拥有的知识的运用却很少。的确,要想成为一名网络游戏职业玩家,首先要有良好的综合素质,对各类游戏有着较为全面和深刻的认识,能够判断游戏品质的好坏。由于网络游戏装备的价格也随行就市,所以还要对游戏市场有比较敏锐的嗅觉。但是实际情况是,大多数玩家通过耗时间获得装备、升级,或者通过不断的消耗时间和体力的训练获得比赛的胜利。
  为了参加一个比赛,除了平时大量的训练累积经验,还需要集训。每天从早上一直练到深夜,有时候吃住都在网吧。为了在比赛中万无一失,每天重复训练一张地图,或者一个战术。每次训练时神经都高度紧张,承受了很大的心理压力。当游戏变成了职业,人就要更多地考虑结果,当初的兴趣也在很大程度上被压力取代。
  
  编后语:职业游戏玩家是不是在用知本力创造价值的问题,上文已经作了回答。澄清这个问题的目的,主要是给那些想成为职业游戏玩家的人,提供一点借鉴。每个人的职业是由自己选择的,如果你对游戏有着无比浓厚的兴趣,你可以选择成为一名职业玩家,但是不要因为对职业游戏玩家的误解而选择它。那样也许你等不到完全职业化的那一天就熬不住了。路是自己选的,这里只是提供一个路标。
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