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LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室在研究LISP语言的基础上专为少年儿童设计的编程语言。我们使用的是四川省教育科学研究所编写的六年级下册教材,其中指出:LOGO既有较强的功能,又比较容易掌握,特别适合我们小学生学习。其特点是:具有绘图、字表和会话功能、具有过程调用功能、结构化好、简单易学、形象直观。LOGO语言的教学侧重于画各种各样有趣的几何图形,培养学生的观察力和想象力等,培养学生学习计算机的兴趣。
LOGO语言的版本很多,我们使用的是PC Logo for Windows。LOGO的学习,对于学生来说,并不像教材中所提道的,比较容易掌握。我们的学生,对于记住LOGO的命令是比较不容易的,小学六年级的学生又面临小升初,学业比较重,根本无暇顾及信息技术的学习。因此,我们只有想办法,帮助学生用最少的时间,学好LOGO语言。
一、与学生多交流
六年级的学生,正处在青春期,出现了逆反心理,甚至个别学生出现了厌学、好玩游戏的现象,课堂纪律不如从前,师生互动缺少生气。而LOGO的学习,对于部分学生有一定的难度,也就出现了畏难情绪。此时,老师就要多注意学生的变化,多与学生交谈,了解他们的想法,而不能用强硬的态度要求他们学习,否则会加剧师生关系的恶化。“亲其师,才能信其道”,只有师生关系融洽了,我们老师的教和学生的学才能相得益彰。
二、巧记LOGO命令
学习LOGO语言,其难度首选记基础命令。对于尚没有深入学习英语的小学生来说,要记住英文命令是有一定难度的,很多学生连26个英文字母都不太分得清楚,又如何去记住这些英文指令?
首先让学生对照键盘认识字母,因为有的学生知道汉语的声母和韵母的读法,英文字母的发音一时还不太适应,因此与英文老师联手,利用英语课复习英文字母。
其次,让学生记简化的指令,一对一对地理解性记忆。如:FD和BK;RT和LT;……
最后,老师每节课前听写指令。如老师说中文指令,学生输出英文指令;老师说一个图形,让学生用指令画图。
三、熟悉教材,调整教学顺序
如:保存和打开图形,是在教材的第六课。我在上第一课时就讲了如何保存图形,这样便于保存学生的作品,老师展示学生的作品,增强了学生的成就感,保护了学生的学习积极性,当然也降低了第六课的教学难度,因为保存也是一个难点。尤其是过程的保存和调用,这样就把难度分解了。“HOME”指令,在教材的第一课,这个指令较“FD、BK、RT、LT、CS”复杂,而第一堂课就让学生接受六个生僻的命令,会有一定的难度,让学生感觉到好难呀,会产生畏难情绪。一个是为了降低难度,另一个也是为了知识的过渡,我把“HOME”指令放在了第二课“会跳跃的小海龟”。这样可以让学生把“HOME”命令理解得更透彻,效果比在第一课学习要好得多。另这个指令书写,键盘上有一个功能键“Home”键,学生记不住时,可以参考。
四、学会观察,总结规律
LOGO在小学阶段,主要让学生灵活运用指令指导小海龟画图。在学习“重复命令”时,老师让学生听写指令画图:正三角形、正方形、正五边形、正六边形,学生开始不耐烦了,让学生停下来了,“如果我们要画一个正二十边形,岂不要累死我们,怎么办?”此时“REPEAT”重复命令像及时雨一样出现了,引导学生观察三组重复指令。学生很快就会规纳出用重复命令画正多边形的公式:
Repeat 边数[fd 边长 rt 360/边数]
这堂课学生不仅学会了观察,还能运用数学知识解决了正多边形外角公式,培养了学生的逻辑思维能力。
五、巧用重复命令嵌套画图
引导学生找出重复命令嵌套语句中的画基本图形的语句。如画一幅20个旋转的圆形。首先输入一个圆形的指令:repeat 36[fd 10 rt 360/36],接着添加再一轮重复:repeat 20[repeat 36[fd 10 rt 360/36]rt 360/20];画其它嵌套图形,也是一样,尤其是学困生,一定要先画出基本图形,再去重复嵌套。这样才能找到运用重复命令嵌套的入口。
六、培养学生的学习兴趣,激发学生的创作能力
LOGO语言,能让小海龟画出各种各样的图形。老师在上课时,呈现一些学生常见,但不太容易完成的图形,先让学生自己去观察,自己尝试动手去画,经常会收到一些意思不到的收获,学生会画出各种各样的图形,也许不是老师想要的图形,但学生创作出了很多新奇的图形。这时,老师或同学加以适当的点拨,很快就会完成教学任务。
如画一面扇子,先让学生自己动手画,让学生找出最基本的图形——直线,再运用重复命令画出整个图形。
Lt 70 repeat 140[fd 100 bk 130 fd 30 rt 1]
这是生活中常见的图形,但教材上没有出现,让学生通过观察,运用所学知识完成,达到举一反三的目的。 让学生感受到了LOGO的神奇,激发了他们学习LOGO语言的热情。
七、新课环节,培养学生自主学习的能力
一般以“任务驱动”教学策略作为载体,通过任务设置引导学生自主学习。重点放在学生任务的设置上,尤其是分层设计,首先设置针对所有学生的“保底”练习,再就是设置针对优生的“深化提高”练习。以学习任务作为主线,师生互动完成教学任务。
以上是笔者在教学中的一些体会。“教无定法,贵在得法”,只要我们因材施教,就能帮助学生学好LOGO语言。
LOGO语言的版本很多,我们使用的是PC Logo for Windows。LOGO的学习,对于学生来说,并不像教材中所提道的,比较容易掌握。我们的学生,对于记住LOGO的命令是比较不容易的,小学六年级的学生又面临小升初,学业比较重,根本无暇顾及信息技术的学习。因此,我们只有想办法,帮助学生用最少的时间,学好LOGO语言。
一、与学生多交流
六年级的学生,正处在青春期,出现了逆反心理,甚至个别学生出现了厌学、好玩游戏的现象,课堂纪律不如从前,师生互动缺少生气。而LOGO的学习,对于部分学生有一定的难度,也就出现了畏难情绪。此时,老师就要多注意学生的变化,多与学生交谈,了解他们的想法,而不能用强硬的态度要求他们学习,否则会加剧师生关系的恶化。“亲其师,才能信其道”,只有师生关系融洽了,我们老师的教和学生的学才能相得益彰。
二、巧记LOGO命令
学习LOGO语言,其难度首选记基础命令。对于尚没有深入学习英语的小学生来说,要记住英文命令是有一定难度的,很多学生连26个英文字母都不太分得清楚,又如何去记住这些英文指令?
首先让学生对照键盘认识字母,因为有的学生知道汉语的声母和韵母的读法,英文字母的发音一时还不太适应,因此与英文老师联手,利用英语课复习英文字母。
其次,让学生记简化的指令,一对一对地理解性记忆。如:FD和BK;RT和LT;……
最后,老师每节课前听写指令。如老师说中文指令,学生输出英文指令;老师说一个图形,让学生用指令画图。
三、熟悉教材,调整教学顺序
如:保存和打开图形,是在教材的第六课。我在上第一课时就讲了如何保存图形,这样便于保存学生的作品,老师展示学生的作品,增强了学生的成就感,保护了学生的学习积极性,当然也降低了第六课的教学难度,因为保存也是一个难点。尤其是过程的保存和调用,这样就把难度分解了。“HOME”指令,在教材的第一课,这个指令较“FD、BK、RT、LT、CS”复杂,而第一堂课就让学生接受六个生僻的命令,会有一定的难度,让学生感觉到好难呀,会产生畏难情绪。一个是为了降低难度,另一个也是为了知识的过渡,我把“HOME”指令放在了第二课“会跳跃的小海龟”。这样可以让学生把“HOME”命令理解得更透彻,效果比在第一课学习要好得多。另这个指令书写,键盘上有一个功能键“Home”键,学生记不住时,可以参考。
四、学会观察,总结规律
LOGO在小学阶段,主要让学生灵活运用指令指导小海龟画图。在学习“重复命令”时,老师让学生听写指令画图:正三角形、正方形、正五边形、正六边形,学生开始不耐烦了,让学生停下来了,“如果我们要画一个正二十边形,岂不要累死我们,怎么办?”此时“REPEAT”重复命令像及时雨一样出现了,引导学生观察三组重复指令。学生很快就会规纳出用重复命令画正多边形的公式:
Repeat 边数[fd 边长 rt 360/边数]
这堂课学生不仅学会了观察,还能运用数学知识解决了正多边形外角公式,培养了学生的逻辑思维能力。
五、巧用重复命令嵌套画图
引导学生找出重复命令嵌套语句中的画基本图形的语句。如画一幅20个旋转的圆形。首先输入一个圆形的指令:repeat 36[fd 10 rt 360/36],接着添加再一轮重复:repeat 20[repeat 36[fd 10 rt 360/36]rt 360/20];画其它嵌套图形,也是一样,尤其是学困生,一定要先画出基本图形,再去重复嵌套。这样才能找到运用重复命令嵌套的入口。
六、培养学生的学习兴趣,激发学生的创作能力
LOGO语言,能让小海龟画出各种各样的图形。老师在上课时,呈现一些学生常见,但不太容易完成的图形,先让学生自己去观察,自己尝试动手去画,经常会收到一些意思不到的收获,学生会画出各种各样的图形,也许不是老师想要的图形,但学生创作出了很多新奇的图形。这时,老师或同学加以适当的点拨,很快就会完成教学任务。
如画一面扇子,先让学生自己动手画,让学生找出最基本的图形——直线,再运用重复命令画出整个图形。
Lt 70 repeat 140[fd 100 bk 130 fd 30 rt 1]
这是生活中常见的图形,但教材上没有出现,让学生通过观察,运用所学知识完成,达到举一反三的目的。 让学生感受到了LOGO的神奇,激发了他们学习LOGO语言的热情。
七、新课环节,培养学生自主学习的能力
一般以“任务驱动”教学策略作为载体,通过任务设置引导学生自主学习。重点放在学生任务的设置上,尤其是分层设计,首先设置针对所有学生的“保底”练习,再就是设置针对优生的“深化提高”练习。以学习任务作为主线,师生互动完成教学任务。
以上是笔者在教学中的一些体会。“教无定法,贵在得法”,只要我们因材施教,就能帮助学生学好LOGO语言。