任务驱动教学的优势

来源 :中国教育科研论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:CRONALDO_7
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘 要】 中学信息技术课采用“任务驱动”教学法,符合学生的认知规律。由于教材注重知识的系统性和完整性,较少地顾及学生学习过程。教师从学生学习的实际情况出发,注重体现应用,将所要学的知识精心设计成一个或几个任务,通过任务的完成,让学生实现对所学知识的意义建构。
  【关键词】 任务 驱动 无机教学
  随着时代的发展科学的进步,信息技术已经渗透到人们工作生活中的方方面面。中学信息技术课程作为一门新课程,更肩负着为社会培养现代化人材的重任。在中学信息技术教学中,传统的“教师讲学生听”的教学方法,逐步暴露了不能吸引学生兴趣、无法发挥学生的能动性等弊端,这就需要寻求新的教学方法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合;以探索问题来引动和维持学习者学习的兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习;学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
  1 中学信息技术课采用“任务驱动”教学法的优势
  1.1 中学信息技术课采用“任务驱动”教学法,符合学生的认知规律。由于教材注重知识的系统性和完整性,较少地顾及学生学习过程。教师从学生学习的实际情况出发,注重体现应用,将所要学的知识精心设计成一个或几个任务,通过任务的完成,让学生实现对所学知识的意义建构。
  1.2 中学信息技术课采用“任务驱动”教学法,符合中学信息技术学科的特点。中学信息技术教育具有明显的实验性特点。强调“面向应用,实践为主”的指导思想。“任务驱动”一方面突出了完成任务的方法步骤,为上机实践作好了充分准备;另一方面紧接着上机实践,可以及时验证方法是否可行,从而加深印象,减少遗忘。避免“纸上谈兵”“无机教学”带来的负作用。
  1.3 中学信息技术课采用“任务驱动”教学法,符合学生的特点。中学生精力充沛,具有较强好奇心和求知欲,易接收新事物,具有了一定的学习能力,能够在一定范围有组织地进行自主学习。接受任务后,学生可以自主地从原有知识技能的启发或利用软件自带的帮助功能以及相关菜单、工具栏中的按钮中经过尝试找到解决问题的方法用于学生养成自主获取知识的习惯。
  1.4 中学信息技术课采用“任务驱动”教学法,具有情景导向,目标明确的优势。教师通过营造知识的应用情景,教学内容任务,使教学目标具体、生动。学生目标明确,印象深刻,易产生求知欲。如我在讲发送电子邮件时,设计了一个“给老师发的邮件”的任务,该邮件主题为“新年快乐”,并附有声音和图片。学生接到任务,兴趣高涨,积极性很高,立即开始探索使用OutlookExpress技巧。普通邮件很简单,但要有声音和图片,怎么办?于是有的同学请教“信息技术教程”光盘,有的同学查看OutlookExpress的帮助,经过一节课的探讨学习和实践,全班同学都出色完成了任务,而且有的同学的邮件非常有创意,收到了良好的功效。
  2 中学信息技术课采用“任务驱动”教学法的实施过程
  中学信息技术教育可以采取以学生为中心,以任务为主线,培养学生的兴趣,发挥学生的主动性、创造性。把教学内容巧妙地隐含在每个具体的任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和老师的启发,自己解决问题。在完成任务的同时,培养学生的创新意识、自主学习、主动探究的习惯。具体实施过程:
  2.1 结合学生特点,提出学习任务。任务是课堂教学的“导火线”,是问题提出的表现。设计任务是教师在课前备课的重头戏,要求教师纵观整个课程,统筹安排教学内容。针对学生的特点,每节课的任务不能太大,任务中的新知识、难点不能太多。通常任务的开工可以分成三种,一种是任务的要求非常明确,有统一的样板,要求学生完全按照教师给出的样板做,这种形式比较适合于每个知识模块的开始教学,我認为学习的最初阶段需要这种任务形式;第二种形式是任务的一部分内容是教师明确要求的,另一部分内容是允许学生自由发挥的;任务的第三种形式是,教师只给出一些原则上的要求,大部分内容由学生自由发挥实现。这种形式比较适合于每个模块的电子作品设计的教学。
  2.2 总结与评价。为了检验和促进学生达到预期的目标,发现教学中的问题,要对学生的学习效果进行评价。评价不仅有助于设计成果的进一步优化,而且有待于学习者能力的进一步提高。评价的内容包括:是否完成了对新知识的理解、掌握、熟练应用;学生自主学习的能力;同学间相互协作的能力;创新的能力。
  2.3 注意不应只看到任务的完成,不看是否驱动了知识的学习。“任务驱动”教学法,这是一种问题解决式、发现式学习的方法,让学生在求解问题的过程中去探索知识、发现知识。如果在完成任务的过程中不注重知识的学习、掌握,这一次的任务完成了,下一次同样的任务可能完成不了,因为他没有将任务的完成变为一种在一定理论指导下的自觉行为。任务驱动中,我们既要看任务的完成情况,更要注意通过完成任务是否驱动了知识的学习。随着课程改革的进一步深化,必然会出现更多更新更符合时代要求的教学方法,也可能会出现更适合中学信息技术课程的教学方法。“任务驱动”教学法在信息技术课程中运用还刚刚起步,教学中还会遇到新的问题,让我们共同努力,不断探索,进一步推动中学信息技术教育不断向前发展。
其他文献
情商,是相对智商而言的,一个人的学习成绩是否优秀,很大程度上是取决于智商,而一个人从小学到大学毕业一直到学习成绩名列前茅的学生,不一定把工作干得很成功,有在求职时就屡屡碰壁;有的在工作中因為条件与自己的要求不符而灰心丧气;有的困难以跟周围的人相处而辞去工作,或者一个本来聪明的孩子但成绩差……究其原因,很多人的失败与自身的情商太低有直接的关系。  情商不仅指一个人的心态、情绪,也指一个人的行为习惯。
期刊
记得在一本书上看到,老师分四种类型:智慧爱心型,爱心勤劳型,勤劳良心型,良心应付型;记得一个优秀班主任在做经验报告时说:班主任在,学生能做好,是一个基本合格的班主任;班主任不在,学生能做好,是一个优秀的班主任;班主任在,学生仍不能做好,则是一个失败的班主任。几年以来,我一直积极思考如何做好班主任工作,希望自己成为一名智慧爱心型的优秀班主任。下面是我作为初中班主任的工作总结的内容:  1 开学三步曲
期刊
【摘 要】 大众信息技术在社会信息化的进程中发挥着很大的作用,其更重要的意义体现在通过大众的参与,从而推动整个社会文化的重朔;基于大众信息技术的信息文化反而超越狭隘的“技术”成为更上层的建筑。因此,大众信息技术映射下的信息技术教育,不再仅仅是技术的教育,已经上升为关于素养要求的教育。  【关键词】 学科本位 素质 信息  随着教育改革的进一步深入,新课程标准的出台,面临着课程的全面整合。信息技术作
期刊
【摘 要】 在科学技术迅猛发展,教学手段日趋现代化的今天,多媒体英语教学已经在初中英语教学中得到了越来越多的应用和普及。所谓多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。多媒体教学不仅为学生创建了活生生的语言环境,还拉近了学生认
期刊
党的十八大报告指出建设优秀传统文化传承体系,弘扬中华优秀传统文化。包括优秀传统文化在内的中华文化是中华民族生生不息、团结奋进的不竭动力。学习和承传中华文化精神是我们每一个中国人的责任和义务。  学校是培养人的地方,是培养德才兼备的社会主义建设者和接班人的摇篮。如何改变学校德育现状,如何在日新月异的当今社会寻求一种让师生、家长、学校、社会都认同的文化,主导学校德育,成为学校一直在寻找、思考、探究的问
期刊
猜想是根据已有知识和经验,对问题的发展趋势或本质规律进行归纳、判断的超前思维过程,是人类智慧中最活跃的成分,既具有科学性的特点,又具有一定的猜测性,它的结论是否正确需要通过实践检验。猜想也是一种跳跃式创新思维过程,往往能透过纷繁复杂的现象直接深入事物的本质,创造出新形象,提出新见解。牛顿曾经说过:没有大胆的猜想,就做不出伟大的发现。培养学生猜想能力,是探究性教学的核心环节,是生物实验教学的重要任务
期刊
【摘 要】 近些年来,随着新课程改革的不断深化与完善,对现代教育教学质量提出了更高的要求。与城市的教育资源和教学水平相比,农村学校存在着一定的滞后性,但是在班主任工作方面,却丝毫不能懈怠。农村中学的学生大多是来自家庭贫困的家庭,其中不乏留守儿童和单亲家庭的孩子,由于受到成长环境等因素的影响,这些孩子在思想上大多会存在着自卑、抑郁等不良情绪,这对于学生的健康成长十分不利。本文笔者结合自身十多年来的班
期刊
1 充分利用导入方法,激发学习兴趣  1.1 利用真实情景导入。学生对实物、实人、实景会感到亲切自然,真实可信。它能直接引起学生兴趣,将学生的注意力集中起来。直观的手段比言语描述更清楚形象,教材中许多新的语言知识都可以用这种方法来导入。此外,各种易于携带的物品也都可以用来导入生词、句型、课文和语法知识。例如,Book ⅠUnit 17,可利用学生身体部位或玩具娃娃来导入face,eye,leg,h
期刊
1 厌学及其干预  目前,中职生中存在比较严重的厌学问题。厌学指学生厌恶学习或厌倦学业的情况,包括厌学情绪、厌学态度和厌学行为,严重者称厌学症。它通常表现为情绪上厌倦学习,态度上消极甚至对抗学习,行为上被动应付或逃避学习,在具体行为上通常表现为上课无精打采,注意力不集中,无所谓自己的学习成绩,无所谓家长、老师的批评,成绩不断下降。严重的厌学会导致逃学、学习适应症、学校恐怖症等。  1.1 中职生厌
期刊
【摘 要】 俗话说:“兴趣是智力之母,没有学习兴趣,就没有学习自觉性”。在小学教学中,游戏教学既能够促进儿童的认知能力发展,又有利于培养儿童的学习兴趣,可以为小学生创造良好的学习环境,是一种值得提倡的教学方式。在语文教学中,游戏可以贯穿于识字、阅读、作文等各种教学情境中。新时期语文教学要将学生作为教学的主体,注重学生语文学习兴趣的培养,使其语言文字能力能够有效提高。游戏教学在小学语文中的应用是充分
期刊