《电子竞技》两周年特别企划一包罗“竞”象又一年

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  cs2006年的灵魂锁链
  
  时间过得好快,转眼间又是一年春来到,我们的杂志也迎来了它的2岁生日。作为深受广大读者喜爱的CS在这两年里也受到了杂志深切的关爱。在这两周年之际,我要以名CS编辑的身份来送给我们的杂志份生日礼物。礼轻情谊重,以下的这份礼单记载着06年CS发展的历程,让我们在杂志两周年之际来再细细地回忆我们曾经走过的路。
  
  殒落
  
  作为首次在国际赛事上拿到前三成绩的AS来说,他们在wEG2时的表现曾经让多少的玩家将中国CS腾飞的梦想寄托在他们身上。然而,这一切却又如此的短暂。在经历了WEG3未能小组出线的伤痛后,AS便一蹶不振直至解散。作为队长的LaiXiLalxi将这一切都归结于WoW和网络游戏对队员的“毒害”上。但是时过境迁,谁又能想到一年后的今天WoW却成为了WSVG的正式比赛项目,这不能不说是种讽刺。失望的LaiXi在NewLlfe度过了短暂的时光后重新振作准备复活AS,但到现在,有几个玩家还记得此事呢?
  
  欣喜
  
  2006年的CEG终于放下了自己的高端姿态,用一种更常规、更平易的方式开始了自己的演出。赛制方面由原来的联赛模式改成了分站赛的形势,并且放宽了参赛选手的范围,并且利用P2P平台进行网络直播。这些对于这个传统观念的国家级的赛事来说都是可喜的变化,更增加了比赛的观赏程度和对抗程度。同时,此次比赛也打破了wNv一统天下的情况,NewLife在国内比赛中首次战胜wNv.gm,首次登上最高领奖台,为2006年国内CS的百家争鸣打响了第枪。SP、TR、Star.ex、Hackergm在随后的几场比赛里瓜分了“盛夏的果实”,也让我们欣赏到了国内比赛不可多得的繁荣景象。
  
  轮回
  
  wEG大师赛也成为了SK2006年噩梦的开始。开幕式上的“罢赛”事件,加上被CatchGamer狂刷16:0,SK经历了从未有过的耻辱。也正式宣告以SK为首的一批老牌强队06年的没落。在全年的所有有分量的赛场上,我们没有看到一个老家伙登上最后的领奖台。虽然WCG并不是芬兰人的主场,但这里毕竟是欧洲,也算是自己的家门口。然后,在意大利蒙扎的赛道上举办的这场比赛更是为欧洲的战队们加满了油。至于为什么那些欧洲的传统强队只有NIP跻身三甲?首先WCG一直不是那些传统强队的福地,可能是韩国人的赛制确实不适合CS比赛吧。再者,拥有稳定阵容和赞助的PGS获得此次冠军也是实至名归。在周游世界年后的WSVG终于回到了本土举行最后的盛宴,aTTaX也终于修成正果了。新代的德国战车接过了mouz的使命,为德国又带来了一座冠军奖杯,也让财大气粗的mouz看中了aTTaX年轻的活力。此后不久,aTTaX中的主力便悉数被mouz挖走。一直以来拥有稳定阵容和众多帅哥的Fnac总是世人关注的焦点,虽然他--们的成绩总是差强人意。但这次他们的努力终于获得了回报——CPL冠军。除了祝贺这帮年轻的小伙子们,你还能说些什么。
  
  问题
  
  获得cPL2006中国区总决赛上海预选赛冠军的什战队由于经费等问题放弃了参加中国区总决赛的机会,但是在总决赛上他们居然看到五个毫不相干的lD挂着他们的队标在被人“蹂躏”。原来,CPL上海预选赛组委会方面在if弃权后找了5个人来顶替他们参加中国区总决赛的比赛。无论他们的动机是保住华东地区的参赛队伍还是什么,他们的做法都已经深深地伤害了什队员们的心。这次事件随着流行的“门”类叫法理所当然地被称为“替打门”。另外,wEG大师赛也被国外战队和媒体为之诟病。开赛时间的推迟,住宿条件和训练条件的低下让国外的贵公子们吃尽了苦头。wEG组委会和中国的主办方一时间成为了众矢之的,直到今天,我们还没有看到2005年如火如荼的WEG再有什么新的动作。从SK和wNv比赛时vl den气急败坏地抱怨对手死后说话到对执法裁判水平的普遍质疑,再到对场地设置的不合理。拥有如此众多国内外强队参赛的KODE5却没能表现出一场国际大赛应该表现出的水平,知道这项赛事的玩家更是寥寥无几。再联想到杭州的wEG、北京的WGT等,不能不让我们为国内举办的国际赛事捏一把汗。
  
  2006年魔兽年
  
  声音:VOlCES
  “拿不到冠军,我就是最大的罪人。”
  sky在过去的 年里,经历了许多的事情,从“录像门”到“票选风波”(分别见本刊2006年11月号《没有谁是无辜的》和2007年3月号《由体坛风云人物评选风波引发的思考》两篇文章),每个跟他有关的事情都可能成为中国电子竞技圈内的“大事件”。压力就是动力,Sky:高处不胜寒。“我要实现年度比赛奖金1if,韩元的目标。”
  MOOD在2006年的大部分时间里就像梦游一样,没有实现自己的豪言。然而在2007新年初始,“记录制造机”Moon就创下了记录,也就是和MYM战队续约了一年1亿韩元以上的年薪台同。Moon也就此成为目前世界上年薪最高的魔兽职业选手。
  “没能拿到冠军并不心痛,最可惜的是没能战胜Sky。”
  随着Grubby在wEG大师赛将吹风流破解,skv流就成为Drc惟一的痛,在一次次与sky的对决中Grubby都以失败告终,10月的wcG是他复仇最好的机会。然而Grubbv却再次在同个地方跌倒,败在sky手上。虽然在年底收获了wsVG和www,但是Grubbv已不是那个曾为我们奉作神灵的Grubby了。
  
  新锐:RISING STAR“四小天王”
  
  2006年是魔兽界新老交替的 年,这一点在中国表现得尤为明显。
  TED、F1v100%、Rabbit、Sal、Like、Ace、TnfI、THOOO,他们是2006年中国魔兽的大发现,他们以过人的天赋和优异的成绩在群雄遂鹿的中国魔兽界脱颖而出。RabbI十的WCG世界8强、Sai的ESWC中国区亚军、Fly100%在CEG上的神勇表现、TED和TH000为人称道的新奇战术,他们的名字从不为人知到尽人皆知,他们代表中国魔兽走入了新的时代,成为新时代的王者。
  长江后浪推前浪,青出于蓝胜于蓝。以号称2006年中国魔兽“四小天王”的TED、Fly100%、Rabbit、Sai为代表的天才少年们都在通过自己不懈的努力来寻求新的突破。大量天赋突出的新人涌现出来是个好的现象,是中国魔兽之幸、中国电竞之福。
  
  王者sky李晓峰
  
  如今,你在百度中搜索“李晓峰”三个字,可以查到124000个网页,李晓峰的新浪博客点击率在2006年内已突破330万。我们很难数清在2006年里,《电子竞技》有多少 篇与Sky有关的文章。2006年,“李晓峰”代表着中国电子竞技的一种现象,代表着从职业选手到职业明星的成长之路(见本刊2006年10月号《李晓峰现象》一文)。
  2006年,木瓜星光黯淡,WEGMasters季军、ESWC2006中国总决赛季军、世界总决赛季军、PGL职业选手联赛冠军、CEG广州站亚军、EF2006总决赛冠军、WCG2006世界总决赛冠军、IEST2006世界总决赛亚军、CEG西安站季军——几乎所有的世界顶级大赛中Sky都能给我们带来惊喜。蝉联WCG冠军不但让全中国电子竞技迷感动,Sky也完成了前无古人的壮举,Gosugamer年终世界排名中,Sky位列魔兽选手第一。
  Sky在2006年里真正成为继Moon和Grubby之后第三个被神化的魔兽选手。国内著名时尚杂志《时尚先生》在5月号的“少年中国”这个专题中,将Sky作为游戏玩家的代表,与其他领域的几位杰出人物丁俊辉、江腾、郎朗、韩寒并列,成为中国年轻一代的典范。文中写到“没人会想到,一个宽容的时代会使游戏成为营生,不务正业的少年会成为国家英雄”,这对于电子竞技运动融入社会主流价值观起到了很大作用。在2006年终的CCTV2006年度体坛风云人物的评选中,李晓峰作为电子竞技运动的唯一候选人榜上有名。
  如果称2006年是“Sky年”,并不夸张。
  
  极限
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